[論文] 我理想中的三國志十一

看板Koei作者 ( ˙莫忘初衷 )時間19年前 (2005/03/18 03:59), 編輯推噓6(602)
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    要怎樣讓三國志XI更好玩呢?   以下根據了爆漿撒尿牛丸的原理做出來的   更是偉大的島山明在七龍珠裡面所發明的概念   也就是    “融合”   各取所長,補其所短      短文題目:如果是我做三國志 XI   首先在君主方面呢?      把五代的名聲制度可以繼續傳承下去,但是不要一殺人之後就掉落太多      也不要發個糧食讓居民感動的要死就會上升   盡量做成像七代那樣,亦或是可以做成像“天堂”一樣     有 紅人 跟 藍人 這樣我覺得是一種不錯的選擇   誰說一定要仁政才能取天下呢?   再來,我希望可以引用“水滸傳”的看不到部下忠誠度的方式   我覺得這個才是真正完全呈現一個遊戲的史實   畢竟武力、智力、政治力 都還是可以計算出來的   但是忠誠度這個有關於 “人心”的部份 我想不是單單數據可以表示      當然,如果君主在無聊的時候,可以引進“成吉思汗”的後宮模式   可以廣為播種,讓兒子成為一等一武將阿!!!   (真想選個呂布來玩玩,要不然孫策也不錯:P)   至於更深入的部份,如果變成成人取向的話   可以考慮請illusion來插花一下:$     城市方面,如果採用四代的內政制度   我覺得過於簡單,反而是“將星錄”我覺得做的還不錯   不管是成吉思汗四還是水滸二,都是採用類似概念   我覺得讓自己還挺有成就感的   屆時也可以保持成吉思汗的xx之都的那個感覺     內政的指數可以保持像三國志X一樣   各個都市都有自己本身的特色  這樣建設起來也比較不無聊        戰鬥的方面其實我一直覺得這就是三國志系列很為人詬病的地方   KOEI做的SLG都做的不錯   為什麼策略遊戲的戰鬥就做的很奇怪   如果把戰鬥方面做成像“英傑、曹操傳”之類的 簡單又易懂   相生相剋也不會太離譜   三國志X就是把兵種做出來,結果一點相剋的觀念都沒有   以致於元戎弩兵打天下   再來     統馭邊疆地帶還可以使用特殊兵種之類的   如果內政指數高,還可以自己做武器讓自己的部隊能力提高   亦或是升級  都是可以考慮的地方   加上高低差、或是地形的優勢    我想這樣戰鬥內容應該還不會太爛吧(應該吧)   前提是電腦AI不能太好笑....        人才的錄用跟策略的部份   我一直覺得人才的錄用除了相性值之外還可以加上一點其他的   就是“談話內容選項”   假設搞不好有三種對話可以讓你選,之後三種後又三種   類似這樣子的   但是如果真的可以錄用的話,也不會太在意那三種   可能會影響錄用近來的忠誠或是改變友誼之類的            策略的話   玩三國志系列我幾乎從來沒用過   什麼驅虎吞狼、流言蜚語、兩虎相爭....etc  幾乎連打開策略這個選單都懶惰了= ="   雖然說這部份在現在的政治用的實在很多,但是這畢竟是遊戲咩(茶)      以上是“如果我做三國志XI”   可套用於“成吉思汗五”“信長的野望~豪洨記”   看完的人,我只能說...辛苦您浪費時間了 orz --   囉哩囉說打了這麼多,真想知道賺了多少錢   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.64.92.173

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◆ 這一篇文章值 254 銀 喔耶~
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※ 編輯: SimpLeMoW 來自: 203.64.92.173 (03/18 04:30)

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忠誠度 難度調到最難都馬看不到
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如果元戎可以用步兵直接擊破的話 或許會好一點
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單純相生相剋 在戰場上沒有派出相對應兵種就很痛苦
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元戎最過分的是直線傷害和破牆..改掉就好多了..
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"鳥"山明吧
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我覺得可以做成名聲高的可以讓敵軍叛變
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好文阿~~~
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文章代碼(AID): #12EU6ToO (Koei)