Re: [問題] 請問哪裡可以找到三國志六??

看板Koei作者 (做什麼好人啦更)時間22年前 (2002/07/11 13:02), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《Me163b (★閃亮終幕幕終★)》之銘言: : ※ 引述《NewTypeNeo (做什麼好人啦更)》之銘言: : 我記得是很多東西由卡片來表現在各方面 : 而不是完全的卡片遊戲 : 好像已經關了(去年的事?) 喔 關啦這快.... 那那些買來玩的人不就很可憐 : : 有些計謀應該中過就不會再中了... : : 像罵言 : : 其他計謀中過之後再中的機率也應該降低 : 我也覺得像是挑撥這樣的計謀應該從第二次後開始將其成功率下降 : 但是同理.混亂是不是應該會有效果增強或是成功率提升的情況? 嗯...混亂可能會因時間的經過效果增強或降低 這個可能很難模擬出來 : 常理來說應該混亂會越來越嚴重.而非效果都一樣 : 隨著訓練度的移除.戰爭好像真的成了比誰人多的情況... 嗯嗯 訓練度的部份 KOEI可能想說附加在戰法上 可是其實應該是士兵去學習戰法 而不是武將會戰法就好 : 希望會重新引入這個要素 : : 哪有人會笨到三天中一次 : : 還有三國志的內政一向都很薄弱 就只有數值的變化 一二代農業極煩...還要重耕 三代就找文官一次做六個月 四代有個小視窗...找人負責就會自己做(還要記得丟錢><) 五代懶到極點.....四項內政一起做...不過也對..有行動次數的限制 六代..嗯..忘了 七代內政不是我份內的事....抓老虎才是王道 八代..er..搶功績用的?? 總之就是看數字變化而已啦... : : 像將星錄那樣就不錯 : 這我不太清楚.能否解說一下? 就像成吉思汗IV那樣 在城池收入範圍內(大城收入範圍大...小城小.... 選擇開發農田或建設商業區(像模擬城市那樣) 每一小格地可以建設不同的建築物 而治水就是真的在河川上作堤防 建設的速度就與武將的能力有關 但是也有他不合理的地方啦.... 將星錄很好玩的 快去找一套來玩XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.41.10
文章代碼(AID): #zBH5Jj5 (Koei)