[福龍] 山海逆戰 心得
今天稍微追了一下這部版友普遍不予好評的作品,真的是一字曰爛.
推文中,版友有認為原因在設定冷門,有認為原因在主軸不明,有認為在人物沒魅力,小弟認
為後兩者是主因.山海設定倒在其次.
只說前幾話的例子,我認為重點有三個,
1.山海派壞壞
2.傲嵐是臥底
3.主角勾徹登場
第一條沒啥大問題,出場時對小孩玩練蠱,加上吃畢方肉的噴火男那張天生的雞巴臉,就足以
讓小弟討厭山海派,不突出,但無大問題.
第二條就真的玩得很爛.
臥底,這在任何一種作品中,都算的是很重的戲碼.正方被同伴背叛的錯愕與悲哀,或者臥底
本身身不由己的痛苦,這都是臥底劇情中很吸睛的部分.
可是誠如版友所說,人物沒魅力,多虧傲嵐還是馬尾正妹,卻完全沒得發揮.
要我說,這地方或許可以多加點劇情.
a.增加山海派的惡性
b.增加臥底的痛苦
首先先讓山海三人眾來到被怪物攻擊的村落,詢問相關情報
如果走a路線,問完問題後,兩個男角就奸個村女吧,反正是反派.
這時傲嵐喝止隊友,或直接把村女毒斃,之後再嗆兩個男角曰"完成任務重要還是幹村女重要
?老娘可不想被你們搞到連作",男角一想到任務失敗的恐怖刑罰就萎了.強化山海派連反派
都無比害怕的殘酷邪惡.
傲嵐也可以扮黑臉,說自己看到妹就想毒死,兩個男角對此覺得很正常,凸顯山海派成員草菅
人命到可以將傲嵐的理由認為有道理
a路線的重點在於傲嵐不讓村女受苦,而且還要讓行動理由正正當當
如果走b路線,三人眾好聲好氣地問問題,傲嵐卻被憤怒的村民潑糞洩恨之類,男角想動手,
卻被傲嵐以任務為重的理由喝止.這條路線的重點在配合原本漫畫中三人在打怪時的同伴
情誼
無論哪條線,絕對要在傲嵐離開前,用個會說話的眼神,表達她的身不由己的哀切,這樣的臥
底劇情雖然老梗狗血,但至少騙的到喜歡老梗的讀者,比平舖直述的手法好上一點
勾徹登場的這段劇情中,作者帶出三個重點:勾徹正被山海派實驗他的再生能力,以及勾徹
希望能救回落在山海派手上的姊姊.還有,勾徹是好人,連山海派門人也願意救
這部分小弟覺得還能再加強.
例如說,勾徹都已經因為姊姊被抓而無法逃跑了,再畫個"鐵鍊超堅固,所以他跑不了"就有點
多餘.不如把束縛他的東西改成很細的繩子,或某種符紙,加個設定說"山海派裡的施法者可
以感應到繩子或符紙被破壞,只要施法者收到訊息,就會把姊姊處死"
在這般設定下,勾徹不離開,就從"不能"變成"不為",可以更明確的告訴讀者,勾徹有多重視
他的姊姊.
而在"勾徹是好人"這橋段中,我是認為可以再回到之前男角可能要奸村女,傲嵐可以被潑糞
的村子.用一個分鏡,一句旁白,告知讀者"村人的慘狀,勾徹都看在眼裡"的橋段
在劇情上演到2-4集的打怪橋段時,設計個勾徹想說自己有超再生,就算給怪吃了,被拉成屎
都能再生,乾脆就不打怪,用不配合山海派的戰鬥實驗做消極抗議,山海派眾人則告知他"我
們三個最多只能打退貍力喔,貍力不死,它可能會去吃村人進補,覺得這樣不要緊你就繼續旁
觀吧".讓勾徹只能出手相助.
這同樣超老梗,但我認為還是能讓部分喜歡老梗的讀者,增加喜歡這個主角的可能
然後看到第4集小弟就不看了,真是可惜福龍的畫工和傲嵐的馬尾TAT
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