討論串[閒聊] 如果艦娘的遊戲機制
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推噓21(21推 0噓 6→)留言27則,0人參與, 7年前最新作者GINPoi (GINPoi)時間7年前 (2018/01/30 15:35), 編輯資訊
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我覺得可以增加戰鬥指示系統,陣型選完後必須再選戰鬥指示,例如「驅逐全力對潛清掉潛艇雜魚剩餘艦種全力攻擊旗艦」或是「驅逐全力迴避保護運輸罐頭其餘艦種全力掩護驅逐」之類的,然後CI那些一樣機率性,全部選擇完之後才會開始戰鬥,並且艦娘會根據陣型及戰鬥指示來戰鬥。. 這樣雖然一樣是點完擺著等打完但多少能降低
(還有13個字)

推噓17(17推 0噓 10→)留言27則,0人參與, 7年前最新作者wen17 (祭祀風的人類)時間7年前 (2018/01/30 14:06), 7年前編輯資訊
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不知道有多少人玩過三國志9. 我是希望艦娘能像那像 你出征之前可以下方針. 出征之後看艦娘表演(?). 方針比方說. 旗艦狙殺. 優先弱船. 自軍閃避優先.. etc. 目前艦娘這種出征之後不用管的風格挺好的. 但是還是能希望有多點參與感(?). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
(還有28個字)

推噓22(27推 5噓 35→)留言67則,0人參與, 7年前最新作者limoncool (戰鬥女子學園特聘工讀生)時間7年前 (2018/01/30 12:35), 編輯資訊
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目前艦娘電腦版最為人詬病的就是戰鬥機制. 帶好船配好裝選好陣式. 剩下的就是祈禱. 祈禱貓娘不要來 祈禱抽到T有利. 祈禱家裡艦娘智商上線打旗艦. 因為戰鬥過程只能祈禱. 一切只能交給運氣. 不像機台版可以操作方向跟速度. 戰鬥也都是提督自己來. 如果田中第二期可以把機台戰鬥機制實裝在網頁版上會不會
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