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討論串[無用] 力量相近時為何偏好水打(餵運換算)
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其實我還滿建議會卡關或是裝備不足的人去看馬克的代打實況的. 雖然要人去堵人家實況還滿各種強人所難的. 在剛開場在配裝的時候要仔細看這家有哪些艦娘跟裝. 然後去想你會怎麼配同時去看馬克怎麼配. 馬克雖然大家都說很白不過那是建立在他的行動基準正確的前提. 艦娘活動打久了其實就是在各種小地方把數字和機率最
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讓我們換個角度來看篇文章,. 首先假定通關為活動唯一且最重要的目標. 其實這段......我只想說,如果真要最大化MRY生產率,. 那你需要在活動一結束就把資源花光,然後到活動快開始再把資源堆過自回線,. 不然你一天就會浪費1440/1440/1440/480了喔. 真要說優先順序,要通關甲,比起改
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再次拉出來回. 第1是對影刃大歷次的攻略表達感謝. 第2是要強調:「如果您對遊戲機制還不算熟 請聽影刃大的 不建議繼續閱讀」. 其實對遊戲機制夠熟悉的提督們,. 在看到先行組攻略的那一刻,那個關卡就已經通了. 在最後一圖的攻略被發出的那一刻,整個活動就已經通了(撈船另議). 只是你還沒打而已 (謎之
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我路過,這也是一篇無用文. 為什麼?因為本人信奉大二連神教,MRY什麼的我只會餵給翔鶴跟飛鷹. 基本上問題點1,到目前為止沒有幾個水打路線跟機動路線難度差不多的地圖. 走同樣的路線,不是空母洗過去就是小船爆回來. 一樣兩邊都會過,那代表地圖簡單到你丟啥都OK,空母也有省鋁流. 一樣兩邊都會退,那基本
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