[活動] 22夏秋回顧

看板KanColle作者 (Sonic)時間1年前 (2023/02/28 12:00), 1年前編輯推噓4(401)
留言5則, 5人參與, 1年前最新討論串1/1
夢回2022的好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1677556804.A.F03.html 混地基拿來增加選敵難度,預測成功─ω─ >想搞人也沒什麼誠意 活動過程變長變複雜,並不會讓活動變有趣 貧乏的演出,玩起來感覺只像看流水帳、像給你吃一大鍋沒配料的白麵條 一關裡塞一堆血條,就像把旅行形成塞滿滿滿,走馬看花 而且無法讓社群集中深入與共同討論一個難關 如果想要補完本次活動的歷史戰役過程,請看這篇(NGA): https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33956365&rand=16 >高估動畫影響力 粉絲向,一堆拖沓的痕跡,新觀眾追不下去吧 二期動畫才八集要播半年,放映間隔拉太長都冷掉了 https://i.imgur.com/egil5tt.png
三期要不要改播四集就好?四期: 人氣角繼大和改二之後,時雨改三也要漲奶,這IP也走到這步了嗎? Pixiv年度角色前100排名,已經連續兩年在榜外了 今年能否靠時雨爬回前百還是個問題 https://i.imgur.com/9r0PDUC.png
◤攻略概述◢██████ 場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍 E1 7 1 1 12 - 中小船 E2P1* 16 - - 32 - 雙開幕雷代替支援 E2P2 9 1 1 15 - (。_。) E3P1 6 1 1 3 - 大武 E3P2 9 2 2 15 X 武大 E4P1 5 1 1 2 - 七船退避流 E4P2* 6 - - 23 - 聯合輸送 E5P1* 8 - - 28 - (。_。) E5P2* 6 - - 25 - (。_。) E5P3 5 1 1 9 - 大武 E5P4 7 2 2 26 ✓ 武大;消血空優,斬殺空劣 E6P1* 5 - - 13 - (。_。) E6P2* 6 - - 0 - 廢到笑 E6P3 6 1 1 35 ✓ Nel+Got+長門 E6P4 9 2 2 36 ✓ 大愛 Σ 110 12 12 274 過程非常繁雜 (75.0%) 但又沒有什麼有營養的內容可以講的 攻略用船共113艘 (含解謎) 擊破率90.9%,比上個活動再好一點 三個難關不曉得為什麼都各卡一場_(:3」∠)_ 簡單關不會堅持全員滿血出擊,這樣可以省下不少水桶 以往水桶皆是一場一場紀錄的,然後累加起來的實際消耗量 可不是把過關前後的變化量就拿來當作消耗 >解謎 場數50 = 4+5+13+11+12+5 水桶62 = 11+5+20+11+12+3 >撈船 Massachusetts E5P4*15場,44水桶 Brooklyn E4P2 *2場,10水桶 夏雲 E2P2 *6場,22水桶 鵜来 E1 *53場,128水桶 Σ76場,204水桶 畢業總計236場540水桶 攻略中確診 https://i.imgur.com/wZLy1Tj.png
熱的要命但又畏寒,同時怕熱又怕冷,還有我天生就腦霧,確診又更加重 E5P4破甲的時候連續漏掉導航條件兩次,多走錯兩場 那時候還全身發麻v(⊙дo)v,還好只有一小時左右 ◤資源走勢◢██████ https://i.imgur.com/chjgAuw.png
08/26活動開始 30929/ 27939/ 28621/ 29017,水桶3000 09/17攻略開始 116222/115858/101469/ 93108,水桶3000 10/08攻略結束 94023/ 92956/115740/ 70894,水桶2943 10/10撈船結束 68103/ 80468/ 91563/ 59182,水桶2791 攻略完後,資源都還有活動開始時的2~4倍,水桶也才少57桶 當然在活動中戰果也是照打─ω─ 各關攻略期間資源變化量之加總:-519110/-42964/-393/-36515,水桶-134 粗算了一下去年一月底到今年二月初的一年期間 長草期光自回就多賺總和約一百零幾萬資源 上次22春活動中油差點摸到十萬,這次則差點摸到十五萬 下次活動觀察能存多高,再下次有可能調整成攻略開始才存資源 反正現在沒戰果可以打了,有個萬一的話,時間還可以拿去偷資源 打洞:龍鳳、C.Teste、Ark、大和#2 (免費餘9) 9月戰果一群、10月二群 佐世保9/31最後20線增量才90戰果,爆幹低的 之前至少都數百增量 (2021/01~2022/08平均502.7) 2022/02還高達760,最低的2022/06(22春)也有202 之前同樣大規模的20夏,2020/07、08月底增量都高過七百 表示玩家的時間都花在活動上,我只靠80+200季任砲就能撿到一群(゚∀。) ◤筆記◢██████ E1~E3還是紙筆手繪的 (紙張尺寸15.5cm x 10cm,約A6大小) https://i.imgur.com/wRmy67T.jpg
E4~E6改為電子化 https://i.imgur.com/nLxXTta.jpg
https://i.imgur.com/RhRCVTb.jpg
活動中買了二手的6.8"電子紙筆記本(閱讀器) 電子紙的特性是改變畫面才會耗電,一直保持相同畫面則不耗任何電 機器在待機模式下電量消耗極低(關Wifi),可以撐至少、兩個月以上 比起實體的紙筆,電子化的筆記可以剪下/複製/貼上、移動,修改也容易許多 壞處是沒有色彩只有灰階、一次只能看一頁 (另外一提:目前市售的色彩電子紙彩度頗低,也不便宜) 艦隊編制資訊總覽 (Evernote) (細節可能跟實際攻略有落差) https://i.imgur.com/E6HgQRr.png
這玩意兒從14夏就開始寫了,資訊量隨著血條&標籤數年年增加 我流之活動攻略步驟: ①調查關卡血條資訊、標籤分佈 ②繪製地圖、整理各點導航 ③整理攻略路線導航條件 ④初步編排各路線編成 (只排艦種) ⑤粗排制空(本隊制空&陸航)、選定策略上可行的路線 ⑥初步排定艦娘&裝備、試算傷害 ⑦(仕上げ)在制空模擬器中最佳化編成 (透過精算和兵推去排定編成) ⑧正式攻略 ⑨バカ ⑩攻略中以實戰數據和理論數據回歸校正編成 絕大多數時間都浪費在準備,實際攻略反而沒佔多少 標籤一變多就會互相牽制(搶艦娘),準備時間不只是等比上昇 血條數翻倍,複雜度可不是乘以二而已 -- 統計一下我在本次活動的所有紀錄和筆記量: 16篇數位筆記(Evernote): 統整筆記 ├E1~E6情報筆記 ├E1~E6攻略戰鬥紀錄 ├E7撈船戰鬥紀錄 ├資源消耗統計 └本文章草稿 3張手繪地圖、10頁電子化手繪地圖 情報截圖276檔案 活動過程紀錄截圖21801檔案(.png),20.5GB 活動過程紀錄影片260檔案,58.7GB ◤E1◢██████ >解謎 J點3出,3進,2S1A 賭對面智商,被打掉太多戰力才會A敗 https://i.imgur.com/Hxf9686.png
>P1 7出,6進1退,6S (。_。) ◤E2◢██████ >P1 16出,15進1退,15A(13日A) 以雙開幕雷省下支援 運輸量88,13大發 旗艦阿武隈裝水雷司令部 打洞見張好棒棒,所以找了有洞的木曽 天霧丁&2AB+2武裝大發,以對付PT 一趟運輸量為88,然而最後運輸量剩89,總不能這時候才打洞裝飯糰 如果拔其他裝備而用司令部退避是兩場,另一方案拔了司令部而大破也是兩場 根據前面14場只退避一次,且拔其他裝備會降低對PT命中 所以選擇了第二個方案,不勸退就能一場解決 然後如月就在門神大破了(╯‵□′)╯︵┴━┴ >P2 530*6=3180 總血量HP3200,小學沒畢業? 9出,7進2退,7S(6日S) (。_。) ◤E3◢██████ >P1 6出,6進,6日S 武蔵的2.9%機率的空咖在王點竟然發動三場 而且這三場又恰好都由武蔵擊殺王 剩下三場Atlanta咖,則是都大和擊殺王 為什麼低機率會出現那麼多次,又双叒剛好有同樣結果 真的好巧合呢ㄏㄏ >P2 9出,8進1退,5S3A 啊對面的二隊輕巡勒..? 只有特攻傷害能看,砲擊戰不靠爆擊 傷害出不來 姬級被砲擊超過三次都不一定打得死 Eugen雷咖295+203,雙爆擊過量擊殺 https://i.imgur.com/DSj95lY.jpg
◤E4◢██████ >P1 5出,5進,5S 七艘游擊走外圈就好 https://i.imgur.com/kTHZJqx.png
第三場到王點共退避三艘、T不利、塔什干開幕雷擊被中破 、初月單水聽、沒有任何爆擊、Gotland配錯裝 差2才有先制反潛 然後夏姬還是得死 (σ゚∀゚)σ`∀′)σ https://i.imgur.com/jxmCHvC.jpg
https://i.imgur.com/tYoQMVH.png
>P2 6出,6進,4S2A 運輸量163,14大發 2CF聯合輸送 https://i.imgur.com/XuEeFXU.png
(。_。) ◤E5◢██████ >P1 8出,8進,8A 運輸量78,10大發 https://i.imgur.com/HvYuAKb.png
加賀護+橘花*2,撐制空和開幕攻擊次數 >P2 6出,6進,6A 運輸量110,14大發 https://i.imgur.com/bHJyoMu.png
對付門神6PT,上天霧#2 且在門神退避不影響運輸量 >P3 5出,5進,5日S 大武車爆。 >P4 7出,7進,5S2A 消血空優 https://i.imgur.com/0bpi12w.png
消血第四場 5%的互角被我抽到== 拿了個A勝 斬殺編成:https://i.imgur.com/c0UkEPL.png
道中反潛、王點砲擊 斬殺第一場 武蔵直接被點掉,打個屁 斬殺第二場 基航14次攻擊,0擊沈 那這樣我為什麼要空劣== https://i.imgur.com/DXggo0i.jpg
然後還S勝 (綾波雷咖) 那這樣我為什麼要空劣== https://i.imgur.com/5GF0i9o.jpg
◤E6◢██████ >P1 5出,5進,5日S 運輸量104,8大發 https://i.imgur.com/FTi2heN.png
(。_。) >P2 6出,6進,6日S(3日SS) 運輸量152,11大發5罐 https://i.imgur.com/pYfa9Em.png
0水桶,全程僅一小破 廢到笑,我還配司令部,想不到比1-6還安全(゚∀(#) 高級大發船 https://i.imgur.com/PQc2oyH.png
>P3 6出,6進,5S1A 第一場初霜退避,拿A勝 https://i.imgur.com/uxFnUUr.png
斬殺編成:https://i.imgur.com/FIo6uXI.png
道中反潛、王點砲擊 陸航放道中,反正王點沒有什麼好打的,本隊制空也夠搶空優 女神?我是確診,而不是腦子被病毒吃掉(′・ω・‵) .宗谷硬梆梆,配合司令部、陸航、支援,達成100%進王率 .現在才看到忘了換15.2改二給由良─ω─ .初霜可對付CASG .最上複製人放這關效益最高 日戰完GGD剩HP2039 由良二連1342+1347,友軍來混時間的 https://i.imgur.com/WPcjk6e.jpg
>P4 9出,8進1退,5S3A 沒開捷徑、沒破甲 https://i.imgur.com/FvMpYqy.png
斬殺編成: https://i.imgur.com/zZjPWPK.png
https://i.imgur.com/OotoLKP.png
https://i.imgur.com/I9U13Wc.png
陸航:前兩隊Y點、第三隊王點 https://i.imgur.com/yU82MAP.png
斬殺第一場夜戰 敵方剩2,我方夕張空襲大破、雪風&夕立選錯人 、FDD拿水見也咖不出來、最上運48也咖不出來、霞中破咖王沒傷害 然後第二場:啪,沒了。 https://i.imgur.com/FWLMzyw.jpg
只會搞數值通膨,現在又混雜水上和地基,增加選敵的隨機性 搞得過關方式越來越奇怪 ◤E7◢██████ Massachusetts E5P4*15場 前面都S勝,唯一一場無法特攻拿了A勝,然後就掉新船了 Brooklyn E4P2 *2場 夏雲 E2P2 *6場 鵜来 E1 *53場 Σ 77場 Nelson#2 E6P4*77場,291水桶 比四艘新船的場數總和還多一場,水桶也快要接近攻略的消耗(′゜ω。‵) ◤Σ◢██████ >新問題 因大和特攻,敵方比以往變硬、坦變更多 導致大武以外艦娘的攻擊更吃航向,且大和特攻以外的傷害又弱 過關關鍵變得特別集中在大和特攻的表現,其次是空母爆擊 這是在免洗遊戲機制的基底下不斷堆疊,而持續惡化的問題 >溫水煮青蛙 (玩家唉久就不會唉了) .GGD HP↑ .PT出場率↑ .警戒陣↑:解謎現在還是隨機警戒陣,以後我看就慢慢變成固定了 .ヲ改升級成ヲ改II:HP無腦爆增至3.125倍 (然後還有第五格裝備裝夜戰扳手) 以後王點塞滿數百HP僚艦"指日可待" .一關四血條:已經有兩關了,明年看會不會變三關以上(゚∀。) 獎勵不變,攻略時間變長 說個故事: https://twitter.com/vp_yasaihime/status/1597783508474548224 https://pbs.twimg.com/media/Fix3muxVUAAI43v.jpg
實裝大和特攻後,平均關卡消耗變高,然而配套措施在哪? 自回線依舊不調整,有什麼目的大家心知肚明 >複製人 大和、FDD Fletcher級共175艘,目前擠牙膏只擠出兩艘 然後玩家活動搞了一堆複製人來防空,秋月型晾在一旁當候補 Fletcher級我看要隔第四年才會出第三艘 >複雜↑ .地基數量大增,運輸關還跟解謎路線在搶對地艦娘 .路上才貼標,過關後撈船還是要看標籤導航 把垃圾當寶,無聊當有趣 有人總是喜歡浪費在瑣碎無意義的事情上面,還能感到驕傲 (川普笑臉) 作為一個軍隊指揮官,然後整天在算大砲要調幾度才能打到目標 這次活動我應該有算過上百次計算 我是玩決策遊戲的,不是來玩算術遊戲的v(゜Д。)v 搞一堆飛機倍卡、增加破甲定數特效 搞爛驗證量能,讓驗證測試項目大增,事情總該有個限度吧 不要搞到寫攻略和驗證的大佬不耐煩,而停止為玩家奉獻,對大家都沒好處 越深入研討這遊戲生態,越發現一堆大大小小的問題 例如艦載機廚和λ(Lambda)都是表明營運的態度而走的 參考:貧窮陷阱 https://youtu.be/aBTDvlteZcs?t=1152
https://i.imgur.com/yeUT5ls.png
最後一段提到: 有兩位富人做實驗,到另一個環境從零開始,看能不能重新變回富人,結果失敗了 因為一天打工十幾小時,根本沒有時間去思考怎樣變有錢 這遊戲的設計語言就是數字加到爆,然後藏一堆起來 就算是撈船也一樣,搞除籍機制小手段還不跟你講 而且把教學的責任全部都推給玩家 田中不希望讓玩家太聰明,玩家打得越爛,這樣業績才會增加 「不要聽他說什麼,而是要看他做什麼。」 >抄作業文化下的半桶水 沒時間而超作業也就算了,拿別人的東西還自以為有在思考 想法也照抄,拿到有問題的作業還看不出問題 錯誤的論點照搬給別人聽,就像開車只看導航走,結果傻傻開進海裡 遇到沒有固定答案的問題就不會思考 而且老是見樹不見林,看不清事情的本質 還莫名自信,連甲魚也無法矯正然而放棄治療的那種 水桶水再養出巨嬰 創個名詞好了,就叫作"佬寶"(X 這時代的新手已經沒有變成強者的潛力 每況愈下,一代不如一代一代一代代(X 想到以前我老師自嘲的一句話:「不懂的教不會的」 獎勵選擇都要常常問人,代表如何管理艦隊都不清楚 不管拿過十幾、二十幾個甲章都有這種症頭 == 目前滿足退坑標準的進度 (0%):¥0/1萬 >預算 用錢投票,年度課金額度再降到6成,反正課再多也不會積極改善遊戲環境 肉包子打狗,不是有去無回,而是拉個狗屎回報你,然後還想交換肉包σ゚∀゚ )σ 為了實體商品更好賣,而不先在遊戲內實裝新立繪 畢竟放進遊戲內就不稀有了(゚∀。) 還肯課船位和戒指已經是很給面子 -- 歷年消耗 https://i.imgur.com/dE2TUbw.png
歷年尾關數據 (最終血條) https://i.imgur.com/4trTCjJ.png
(圖表化) https://i.imgur.com/lkIBg9r.png
1~2場斬佔大半 我已經無法用戰果來逃避活動了,以後應該會打快一點吧..應該(゚∀(#) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.86.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1677556804.A.F03.html ※ 編輯: sonicsteroid (36.226.86.106 臺灣), 02/28/2023 12:00:27

02/28 19:46, 1年前 , 1F
田中本來就沒有要新觀眾吧 他就是自嗨而已
02/28 19:46, 1F

02/28 19:57, 1年前 , 2F
記得播出讓玩家稍微增加時官網就有說過沒想要新玩家
02/28 19:57, 2F

02/28 20:53, 1年前 , 3F
真的辛苦了,艦收十週年來點大的阿
02/28 20:53, 3F

02/28 21:17, 1年前 , 4F
半桶水症頭我好像有一些,蠻值得檢討改進一番的……
02/28 21:17, 4F

03/01 00:41, 1年前 , 5F
我已經放棄思考 進入完全抄作業模式了
03/01 00:41, 5F
文章代碼(AID): #1Z_Nn4y3 (KanColle)