[閒聊] 艦これ 活動期間限定裝備-第一期篇

看板KanColle作者 (來自坦尚尼亞)時間4年前 (2020/05/19 21:47), 4年前編輯推噓40(40030)
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二期傳送門:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1590078829.A.BE1.html #1UngrjlX (KanColle) 之所以想打這篇的原因是偶爾在板上會看到不少新米/回鍋提督都會有些困擾: 錯過以前的活動會錯過甚麼裝備?感覺會不會追不上等等 想說版上好像也沒有看到類似的文章,閒來沒事就來整理一下好了 而這個遊戲雖然是以船艦收集為目的,但目前為止大部分的船都有開放活動打撈 但裝備的下放卻是少之又少,甚至有些裝備田中死不放出來 以下為僅活動獎勵才可以獲得的裝備(戰果除外) 沒有任務(期間/常駐)或其他手段(改修/改造)等所有提督都可以入手的方式 有錯誤的話還請各位指正: ------- 2013年 春活 E4 震電改 對空 +15 戰鬥行動半徑 2 上古神獸的證明,目前傲視所有艦戰的+15對空,絕大多數提督裝備圖艦空白的那格 ------- 2013年 秋活 E4 53cm 艦首(酸素)魚雷 雷裝 +15 命中 + 2 同樣上古神獸的證明,不過只有在潛水艦上才有+15的功能,水面艦的話只剩下+10 ------- 2016年 春活 E5 甲 三式戦 飛燕(飛行第244戦隊) 對空 + 9 對爆 + 3 迎擊 + 4 戰鬥行動半徑 4 陸航第一次實裝的16春就實裝的陸軍戰鬥機,雖說有著出擊15防空19的對空值 但航程只有4是他的硬傷,比較不適合在距離比較長的地圖使用 ------- 2016年 春活 E6 甲 一式陸攻(野中隊) 雷裝 +12 爆裝 +13 對空 + 3 對潛 + 2 索敵 + 4 命中 + 1 戰鬥行動半徑 9 目前僅次銀河的陸上攻擊機,比銀河稀有,節分豆子有換到銀河的話,沒這台也還好 比銀河多了1點索敵、34型少1點對空 基本上是22型的上位裝備。有對空火炮迴避 2019年9、10月戰果獎勵有出現改修,不知道未來是否會開放改修呢,就要問田中了 ------- 2016年 夏活 E4 甲乙 Re.2005改 火力 + 1 對空 +11 迴避 + 3 戰鬥行動半徑 3 11的制空值就算放到現在也是比量產型的烈風還要高1點,就以艦戰來說他算是出色的 後來更新增加了Aquila、齊柏林的裝備加成,然而上升的對空值並不會直接影響制空 ------- 2017年 冬活 E2 甲乙 潜水艦搭載電探&水防式望遠鏡 火力 + 1 對空 + 1 索敵 + 4 命中 + 2 迴避 + 8 不知道為什麼他的上位裝備【潜水艦搭載電探&逆探(E27)】可以透過伊13改獲得 但這個卻是僅限活動可以取得,而且僅限潛水艦使用,沒有的話其實不影響 官方有開放改修,但目前沒辦法改修成上位裝備,只能等未來營運想起來了… ------- 2017年 冬活 E3 甲乙 彩雲(東カロリン空) 火力 + 1 索敵 +10 命中 + 2 戰鬥行動半徑 8 彩雲的上位,功能跟彩雲一樣,把T不利轉成返航 除此之外沒甚麼特別的 ------- 2017年 春活 E3 甲乙 特大発動艇+戦車第11連隊 通稱士魂,目前對軟皮路基的效果似乎是最好的,其他的除了集積地之外也有不錯的效果 缺點是目前只有這一台,沒辦法像中戰車可以擁有兩台以上,詳細可以參考Eins大的整理 ------- 2017年 春活 E3 甲 2017年 春活 E5 甲 E5 乙 一式戦 隼III型甲(54戦隊) 一式戦 隼II型(64戦隊) 火力 + 2 火力 + 1 對空 + 8 對空 +11 索敵 + 1 索敵 + 1 對爆 + 1 對爆 + 1 迎擊 + 3 迎擊 + 5 戰鬥行動半徑 7 戰鬥行動半徑 7 這兩個放在一起講 目前陸航最高7航程的兩台飛機,64是54的上位,出擊對空值是18.5比12.5 在活動中最讓人困擾的裝備之一,沒有這兩個裝備遇到高航程的活動圖時 陸航常常會陷入制空不足的狀況(無法達到空劣的標準) 尤其64型更是擁有最高的18.5出擊制空值,根本沒辦法取代 算的上替代方案的是用隼三型甲☆10,或者零戰21型熟練☆10下去撐 但這兩個裝備都有他的極限(隼3航程6,零戰制空較低) 除非田中願意下放不然這個問題還是無解 ------- 2017年 春活 E4 甲 爆装一式戦 隼III型改(65戦隊) 火力 + 3 爆裝 + 8 對空 + 6 索敵 + 1 命中 + 3 迴避 + 2 戰鬥行動半徑 5 個人覺得定位最微妙的裝備,一般來說出場機率極低,要對空沒對空,要火力沒火力 航程又是非常尷尬的5,基本上當倉管看待的玩具 ------- 2017年 夏活 E5 甲 Spitfire Mk.IX(熟練) 火力 + 1 對空 +10 對爆 + 2 迎擊 + 4 戰鬥行動半徑 4 噴火Mk.V的上位版,16的出擊制空跟18的防空讓他可以成為活動攻略的常客 但是跟飛燕244一樣,航程4大大限制了他的功能 ------- 2017年 夏活 E6 甲 Seafire Mk.III改 火力 + 1 對空 + 9 命中 + 1 迴避 + 2 裝甲 + 1 戰鬥行動半徑 4 噴火的艦戰版,在現今+10以上飛機滿天飛的生態,基本上就是倉管 ------- 2017年 夏活 E7 甲 Swordfish Mk.III(熟練) 火力 + 4 雷裝 + 8 對潜 +10 索敵 + 5 命中 + 4 戰鬥行動半徑 4 通稱劍魚王,可以觸發空母夜戰先制反潛,艦攻的對潛之王,雷擊也還過得去 個人是覺得值得拿,不過以現在活動來看 空母夜戰需求目前還不高,反潛的話也還有其他的替代品 被當成倉管的機率也不小 ------- 2017年 秋活 E1 甲乙 2018年 初秋 E2 甲乙 零式水上偵察機11型乙(熟練) 火力 + 2 對空 + 1 對潜 + 8 索敵 + 8 命中 + 3 戰鬥行動半徑 7 很少見的跨一、二期活動都有出現的水偵,11乙的上位版,比起紫雲多了火力跟對潛 稍微比紫雲優秀一點點 講白了就是台水偵,接觸率還不錯,缺少這台相對於其他裝備來說影響不算大 ------- 2017年 秋活 E3 甲 東海(九〇一空) 爆裝 + 2 對潜 +11 索敵 + 6 命中 + 1 戰鬥行動半徑 8 陸航的對潛機,試製東海的上位版,跟試製東海只有8半徑(目前為止都夠用) 沒有這台的話就靠任務去拿低一階的東海就是了,問題不算太大 ------- 2017年 秋活 E3 2018年 冬活 E3 甲 2020年 菱餅 E1 甲乙 四式戦 疾風 對空 +10 對爆 + 1 迎擊 + 1 戰鬥行動半徑 5 防空13、出擊11.5,尷尬的5航程,如果有隼III型的話可以用來替代這台 也是很少見的出現在多次活動卻沒下放的裝備,個人認為可有可無 ------- 2017年 秋活 E4 甲乙 2018年 冬活 E6 甲乙 紫電改四 對空 +10 命中 + 1 迴避 + 3 裝甲 + 1 戰鬥行動半徑 4 怎麼說呢,基本上比試製烈風多了一點其他的性能,原則上就當作+10艦戰看待 替代品很多,可有可無 ------- 2018年 冬活 E6 乙丙 E6 甲 SK雷達 SK+SG雷達 火力 + 1 對空 + 8 對空 + 9 索敵 +10 索敵 +12 命中 + 1 命中 + 4 迴避 + 2 迴避 + 4 射程 美國來的雷達就是比日本的好,後者是前者的上位,而且有調整射程的功能 至於後面的SG雷達(初期型)後來也實裝了,在美DD跟科羅改後可取得 而外國雷達都有水上+對空兩用的功能,在導航上也比較有彈性 沒有的話對攻略活動影響不算大,如果有日本製的雷達或歐根電探來撐就是了 *2020.5.20 更新,SK雷達下放任務,並且開放改修,可以改成上位裝備SK+SG雷達 故這兩個裝備已經非活動限定取得 ------- 2018年 冬活 E7 甲乙 51cm連裝砲 火力 +32 對空 + 5 命中 + 1 迴避 - 1 裝甲 + 2 射程 超長 目前遊戲口徑最大,火力最大的主砲,目前只有大和型、長門型可以駕馭 是追求極致火力的提督心目中的逸品,可改修到☆10,但相對的代價很高 ------- 2018年 冬活 E7 甲 紫電改(三四三空) 戦闘301 對空 +11 對爆 + 2 迎擊 + 4 裝甲 + 2 戰鬥行動半徑 4 做為一期結束的尾關最高獎勵,局戰紫電二一型的上位 擁有出擊第二高的17防空19的高制空值,在一期的最後堪稱頂尖裝備 缺點是4航程,跟244、噴火IX一樣,稍微可惜了點 ------- 以上是一期活動裡面尚未下放到一般任務、期間任務、開發、改修、撈船等裝備 目前就我看來,64型的影響應該是最大的 不過就這近幾次活動來說,沒有64型的影響還沒有到決定性的程度 所以二期才進來的提督,或者缺席以上各次活動的提督們,倒也不會很難打活動 大概是這樣,至於二期以後的部分就留待下次再來打了 -- アトランタさんは裏表のない素敵な艦娘です https://i.imgur.com/w8NkOG3.jpg
https://i.imgur.com/VckpyfB.jpg
https://i.imgur.com/K7eO7Pg.jpg
https://i.imgur.com/OAjmzSV.jpg
https://i.imgur.com/XNpNkhA.jpg
https://i.imgur.com/oPp2wmI.png
https://i.imgur.com/3CeMEXb.jpg
https://i.imgur.com/CD8dIl3.jpg
はい、復唱。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.178.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1589896058.A.578.html

05/19 21:59, 4年前 , 1F
頭香,新米我好像只有零式水上偵察機11型乙(熟練)?
05/19 21:59, 1F

05/19 22:00, 4年前 , 2F
很好奇板上是否真的有震電改的大佬 XD
05/19 22:00, 2F

05/19 22:07, 4年前 , 3F
有吧
05/19 22:07, 3F

05/19 22:08, 4年前 , 4F
有 不過應該都退了
05/19 22:08, 4F

05/19 22:11, 4年前 , 5F
2期最硬的應該是火箭機吧...防空解謎直接卡死
05/19 22:11, 5F
2期的還在整理中,光一期的就20來個了,從16春之後田中越來越不想放裝備下來

05/19 22:12, 4年前 , 6F
(′・ω・‵) 我記得有個d開頭的版友有震電改
05/19 22:12, 6F

05/19 22:12, 4年前 , 7F
(′・ω・‵) 活動時會在置底出沒
05/19 22:12, 7F

05/19 22:14, 4年前 , 8F
dephille大大有
05/19 22:14, 8F

05/19 22:17, 4年前 , 9F
ID1大井震電提督
05/19 22:17, 9F
遠古傳說級的

05/19 22:21, 4年前 , 10F
我有53艦首魚雷(舉手
05/19 22:21, 10F

05/19 22:27, 4年前 , 11F
5CO大佬
05/19 22:27, 11F

05/19 22:28, 4年前 , 12F
目前最後悔的就是沒拿64戰
05/19 22:28, 12F
同感,我是拿兩台54的,有點後悔沒有衝64

05/19 22:29, 4年前 , 13F
你484很缺P幣
05/19 22:29, 13F
被發現了

05/19 22:34, 4年前 , 14F
劍魚王不知道當多久倉管了,哪裡值得當17夏E7的獎勵……
05/19 22:34, 14F

05/19 22:43, 4年前 , 15F
劍魚王...的確比較不值(′・ω・‵)
05/19 22:43, 15F
我是覺得蠻值的,那就修改一下 ※ 編輯: laswish (114.47.178.42 臺灣), 05/19/2020 23:03:13 ※ 編輯: laswish (114.47.178.42 臺灣), 05/19/2020 23:18:57

05/19 23:21, 4年前 , 16F
目前能改修出來的夜攻都能屌打劍魚王了吧,打不過那個
05/19 23:21, 16F

05/19 23:21, 4年前 , 17F
全姬套餐的總算欣慰許多
05/19 23:21, 17F
其實劍魚王有一點微妙的地方,他是台有夜攻能力的對潛機,但雷裝不優,就有點尷尬

05/19 23:29, 4年前 , 18F
艦艏雷 砍成那樣還不如直接限SS專用 還不能改修 田中智商
05/19 23:29, 18F

05/20 00:02, 4年前 , 19F
我是覺得直接寫成+10,然後潛艇專武+5,寫+15裝上去再扣
05/20 00:02, 19F

05/20 00:03, 4年前 , 20F
真的很蠢,不知道為啥改成這樣時不直接改數值。
05/20 00:03, 20F

05/20 00:15, 4年前 , 21F
艦艏雷是少數被nerf過的裝備,nerf時遊戲還沒有直接
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05/20 00:15, 4年前 , 22F
顯示專武加成的系統
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05/20 00:16, 4年前 , 23F
持有53cm艦首(酸素)魚雷的我,居然被歸類在上古神獸!?
05/20 00:16, 23F

05/20 00:27, 4年前 , 24F
我也有53艦艏…不過現在看來就是個廢裝備
05/20 00:27, 24F
上古的玩具(蓋章

05/20 00:28, 4年前 , 25F
SK+SG擺倉庫到二期5-5走長陸中下路才用到,12索敵真的很好用
05/20 00:28, 25F

05/20 00:42, 4年前 , 26F
東海901半徑8叫可惜嗎 XD 感覺辛棄疾幾乎都在出發點附近
05/20 00:42, 26F

05/20 00:45, 4年前 , 27F
也沒什麼可不可惜 就所有東海腳都一樣長
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05/20 00:45, 4年前 , 28F
真的出事情用大艇去拉就好
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05/20 00:45, 4年前 , 29F
然後航程跟出發點距離不一定掛勾喇
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05/20 00:46, 4年前 , 30F
要看地圖上機場在哪裡 田中會配所需航程給每個點
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會覺得可惜是想說既然都是上位機種了總該buff一點距離吧 嘛,想想好像也還沒有到可惜的地步,把這個敘述拔了 ※ 編輯: laswish (114.47.178.42 臺灣), 05/20/2020 01:09:50

05/20 01:02, 4年前 , 31F
前兩個是不是沒再開放了
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05/20 01:06, 4年前 , 32F
東海8航程可惜的點是什麼?(′・ω・‵)
05/20 01:06, 32F

05/20 01:10, 4年前 , 33F
回pixis,這邊整理的都是目前沒有開放一般入手管道的
05/20 01:10, 33F

05/20 01:11, 4年前 , 34F
回david,抱歉造成困惑,我已把那個敘述拔了(′・ω・‵)
05/20 01:11, 34F

05/20 01:25, 4年前 , 35F
(′・ω・‵)!
05/20 01:25, 35F

05/20 05:20, 4年前 , 36F
沒有加藤鷹隊的我 還繼續玩這個遊戲 想想還挺M的 www
05/20 05:20, 36F

05/20 05:31, 4年前 , 37F
除了上古,SKSG當時卡當兵只能打乙
05/20 05:31, 37F

05/20 05:31, 4年前 , 38F
其他都有了,怎麼看都感覺陸航真的是硬傷
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05/20 05:31, 4年前 , 39F
錯過了就回不來了
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05/20 05:31, 4年前 , 40F
跟變了心的女朋友,雖然我沒有就是
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05/20 06:31, 4年前 , 41F
沒有6454就用三架零21熟去頂 end
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05/20 09:26, 4年前 , 42F
6454當期有放在戰果裡 我有拿到第2台54..只有前5才有64
05/20 09:26, 42F

05/20 10:02, 4年前 , 43F
54的航程7真的好用。2台幾乎有陸航圖就會上
05/20 10:02, 43F

05/20 10:15, 4年前 , 44F
sksg不是算水空兩用探嗎 還是我記錯?
05/20 10:15, 44F

05/20 11:20, 4年前 , 45F
沒有6454的確有差 但是也沒有嚴重到不能打
05/20 11:20, 45F
變成制空跟陸航輸出只能二選一,以現在的敵編成來說,還是會造成蠻大的困擾

05/20 11:33, 4年前 , 46F
sksg是兩用探啊
05/20 11:33, 46F
已補上

05/20 11:57, 4年前 , 47F
到現在還是覺得沒拿野中隊很虧 當時為何那麼想要照月啊
05/20 11:57, 47F

05/20 12:10, 4年前 , 48F
SKSG低命中支援不好用,高對空給摩耶空咖正好
05/20 12:10, 48F

05/20 12:17, 4年前 , 49F
除非有12架銀河 不然野中還是有作用吧
05/20 12:17, 49F

05/20 12:20, 4年前 , 50F
(′・ω・‵) 野中有迴避 +-
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我是以「有拿到豆子銀河」的角度來看,沒拿到野中還算還好。當然高階陸攻是多多益善

05/20 12:21, 4年前 , 51F
那時候習慣打甲 過一陣子看網路才知64那麼強
05/20 12:21, 51F

05/20 12:21, 4年前 , 52F
想說怎麼那麼多人哀怨沒拿到64
05/20 12:21, 52F

05/20 12:23, 4年前 , 53F
我雙64配飛機真的無腦爽
05/20 12:23, 53F

05/20 12:24, 4年前 , 54F
記得電探的用途是看對空(+1以上就算空探?)和索敵(5以
05/20 12:24, 54F

05/20 12:25, 4年前 , 55F
上算水探),後來出的電探和早期的上位對空探好像都是算
05/20 12:25, 55F

05/20 12:25, 4年前 , 56F
兩用探了
05/20 12:25, 56F

05/20 12:26, 4年前 , 57F
64當初是要打什麼~~怎麼好像很多人沒拿到? (′・ω
05/20 12:26, 57F

05/20 12:29, 4年前 , 58F
癡女棲姬?
05/20 12:29, 58F

05/20 12:32, 4年前 , 59F
怒噓雙64 打20名只拿到54 超幹
05/20 12:32, 59F

05/20 12:33, 4年前 , 60F
64跟54是打北方水姬吧 拿甘古特那一次 那次真的是良
05/20 12:33, 60F

05/20 12:33, 4年前 , 61F
心活動 給的裝備強 尾關也不算難
05/20 12:33, 61F
是啊,沒拿到很嘔+1,理論上當初的我是有實力尾關打甲,卻自己縮了 ※ 編輯: laswish (114.47.178.42 臺灣), 05/20/2020 13:01:23

05/20 13:01, 4年前 , 62F
無腦打甲 +1
05/20 13:01, 62F

05/20 13:04, 4年前 , 63F
大型活動尾關甲反而很少決定性的裝備
05/20 13:04, 63F

05/20 13:06, 4年前 , 64F
15夏 16春 17夏 18冬
05/20 13:06, 64F

05/20 14:35, 4年前 , 65F
飛機太多了好複雜
05/20 14:35, 65F

05/20 16:46, 4年前 , 66F
野中是隊長機 有抗擊墜不是嗎
05/20 16:46, 66F

05/20 16:49, 4年前 , 67F
東海那次吃丙難過了好幾次活動
05/20 16:49, 67F

05/20 18:16, 4年前 , 68F
欠神裝的現在就只能每日感恩的100場戰果月底等開獎
05/20 18:16, 68F

05/20 19:24, 4年前 , 69F
maaa 看來看去 差距最大的應該就是64/54組合
05/20 19:24, 69F

05/20 19:25, 4年前 , 70F
其他看來是有加分 加分多了能拉出差距好打一點
05/20 19:25, 70F
更新:SK、SKSG雷達已經下放任務/改修 ※ 編輯: laswish (114.47.178.42 臺灣), 05/20/2020 21:22:24 更新:傳送門、Re.2005改 我那時怎麼眼殘沒看到… ※ 編輯: laswish (36.238.208.140 臺灣), 05/22/2020 00:44:27
文章代碼(AID): #1Um-DwLu (KanColle)