[無用] 赤城改二戊的可能性 in E5P2
先說這套很難抄
真的抄了可能也很垃圾不要找我算帳
以下配裝
長門改二 BJ4
陸奧改二 BJ4
Iowa改 BJ4
赤城改二戊 天山村田>> 彗星江草隊>> 零戰53型岩本隊+10>>
彗星二二型(六三四空熟練)>> FuMO
伊勢改二 砲 砲 烈風改二>> 瑞雲改二(六三四空熟練)>> 電探
鈴谷改二 電探 強風改+10>> 二式水戰改熟練+10>> 二式水戰改熟練+10>>
1. 本套建立在一般常見的配裝套路基礎上嘗試極大化赤城的爆發力
由於相較於改二, 改二戊的火力多7, 除了搭載數外其他素質幾乎相同
若能克服搭載數的問題, 以砲擊戰為主的E5P2即使日戰也應會是改二戊的表現較優秀
2. 全隊制空381, E點均衡, N點確保, S點劣勢, 依照制空權計算機
到X點時會有6%機率會沒有空優, 如果有飛機沒滿熟丟空優機率會更高, 請務必注意
3. 江草的目的為最大化砲擊火力
彗星二二型六三四空熟練的目的為調整射程同時持續最大化火力
4. 難點一: 瑞雲改二(六三四空熟練)
對就是那個叫你改滿瑞雲改二(六三四空)的狗屎任務的獎勵
5. 難點二: 3台滿改修的對空5水戰
6. 此裝備下的赤城改二戊在第二陣型下可達成反航CAP(184)
一般的改二配一攻一爆(天山村田+彗星二二)的組合僅有167
7. 調整點一: 用改二戊第四格(搭載4)裝艦戰可以減低制空壓力
8. 調整點二: 有兩個東西同樣可以減低制空壓力還能不犧牲火力, 但是更難入手
流星改(一航戰) 雷裝14 對空2
流星改(一航戰/熟練) 雷裝15 對空3
9. 問題點: 16台在王點會不會全被打乾我也不知道, 會的話這套就是搞笑用的
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