[無用] 5-3 P點 解ろ號順便練DD
◎適合情境:解ろ號或者日常10出擊3補給,順便平均提升DD練度。
* 不適合:高頻率練船(需潑桶)、打戰果、夜戰空母(會歪上路)、
立志全婚某型小學生的LLC提督(應考慮適合紅臉練船的方式)
◎路線:D->G->I(夜戰)->O->P(夜戰)->撤退。
◎基礎EXP值:I點平均210EXP,P點平均高達725EXP。
◎編成:
四格巡洋艦(足柄改二Lv.144) 3號砲max*2 夜偵max 照明彈 (打洞)Bofors
DD*5 (改一Lv.45~76) 砲*2 水上電探
* 旗艦常駐85閃,高等嫁可最大程度的提升夜偵發動率。照明彈減少敵CI勸退。
注意夜偵的命中補正效果是明顯的(照明彈沒發動時全隊+7.6%,發動時+13.6%)
重巡嫁提督當然沒什麼好說的,帶老婆出門夜戰,灌好灌滿(嗚喵~嗚喵~~~)
另感謝大老分享意見,討論摘錄如下
- 不帶夜偵出6DD當然也行,DD經驗效率更高,
但P點會更容易miss補給艦,拖慢解ろ號的速度,提督請自行取捨。
- 帶夜戰輕母踩漩渦避開I點更適合進王而非P點,理由同樣是命中問題。
- Nelson在I點開NT理論上也可行,有興趣可嘗試
* MVP旗艦固定。僚艦爆擊、旗艦中破或旗艦miss會搶,但不常見。
* 改一DD從Lv排序最後一頁、火雷甲吃滿的開始填入。
配裝重視命中,制式浦風砲*2+33探或22探即可。美驅使用美國專武。
沒加命中的砲(2B砲、10cm連裝高角砲等)儘量不要用
* 若有改二專武DD要練,可擺在隊尾。
因為在P點有較高機率對上金補給,第1擊軟手時,第二擊仍可高機率確殺。
(習題:陽炎改二雙C砲+電探,在夜偵發動時正好可以一擊確殺)
◎戰報:
月初至今計51場。5DD全為改一無閃,電探全為33探或更高等。
I點 P點
基礎EXP 210 725
戰鬥次數 51 43(I點勸退8)
S勝 17 23
A勝 33 19
B勝 1 1
--------------------------------------------
平均經驗值(假設旗艦MVP,按SAB勝比例平均)
旗艦經驗 672.0 2407.7 -> 每次出門旗艦經驗:2702.0
僚艦經驗 224.0 802.6 -> 每次出門僚艦經驗:900.7
* DD經驗值合計:每次出門平均 4500EXP 含勸退場,效率相當不錯。
假設每週解ろ號在這邊打16場(72000EXP),
一季以13週計,可以令3批(15台)DD每台得到 62400EXP
相當於令15台DD從50等升到60等,或者從60等升到67快68等。
* P點S率略多於5成,勸退率僅約1/6,沒有想像中可怕。
* 注意命中經強化後,P點仍無法常態S勝(常見劇本:對金補給軟手)
可見如果重視解ろ號的效率,則命中不宜再降。
* 消耗:打兩點約20%燃彈。中大破沒統計,但每趟平均肯定小於2。
旗艦爆炸才潑桶。其餘DD平時慢慢修。
* 用時(因不適合高頻率練船,故不計算時給)
實測出門至回港約3分45秒(打滿兩點,中破/掉落/照明彈動畫各出現2次)
手動更換5隻DD+完成補給約30~40秒
總計一輪在4分半以內
◎總評:
田賜P點給你練DD(比5-5 6-5的BOSS還肥....雷爺跟雙馬尾表示情何以堪)
當然遊玩時間更多的提督解ろ號考慮的問題
應該會是要不要去4-2或4-5跟東方一起解,
或者乾脆去2-2用空母紅臉速解之後,趕快回去拼戰果。
但是不做上述考慮的提督
5-3 P點仍不失為一個合理高效的選擇,順手打打不無小補,
也能有效減輕活動前DD等級不夠改造的壓力。
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1.帶輕母建議夜戰扳手+夜襲CI,連擊火力太低 打到硬皮船身上就沒有S勝
2.帶輕母出門 要嘛放掉夜偵降命中 -> 經驗效率變差
要嘛DD少1隻 DD經驗效率先乘以4/5
但就算走上路可以完全不勸退,進P率提升(5/6 -> 1) 經驗效率乘以 6/5
兩者相乘起來還是比原來差,還要多踩漩渦 (′‧ω‧‵)
因此我覺得輕母路線主要還是給進王用的,I點退率1/6而已,離絕望還差得遠。
※ 編輯: oNeChanPhile (62.163.65.2), 01/29/2019 05:57:45
感謝諸位大老交流,討論整合至正文
※ 編輯: oNeChanPhile (62.163.65.2), 01/29/2019 06:00:21
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還有老納不會嗚喵~嗚喵~~
※ 編輯: oNeChanPhile (62.163.65.2), 01/29/2019 11:05:14
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