[閒聊] 改修 從入門到大成之路

看板KanColle作者時間5年前 (2018/10/14 17:11), 5年前編輯推噓113(1130192)
留言305則, 71人參與, 5年前最新討論串1/1
. 本文是閒來無事因為今年秋刀魚太簡單,提早完工才生出來的文章 以下簡述假設你是一個新米,從獲得明石開始該怎麼運用裝備改修這個系統增強你的 鎮守府,為挑戰未來更難的關卡做好準備 *由於只是偷閒寫的文章,詳細的ref我就不列,如果個人所提出的資訊有誤煩請指正, 以免誤導觀看這篇文章的人,謝謝 . 改修的大原則 1.每天盡量(只)改修一次,善用每日改修任務的回饋達成資源利用最大化 每日有完成開發造艦任務串的最後,會有要求你改修一次裝備(失敗也算完成任務),獎勵 是1螺絲,這相當於你每天只改修一次就被動節省1螺絲。 如果你很有恆心,每天只改修一次持之以恆一年,就相當於省下365顆螺絲 *改修飯糰+6以下不消耗螺絲反而可靠任務回收1螺絲,所以飯糰=潛在螺絲 2.依照自己的遊戲節奏決定改修的目標 放置型提督又想去改Mk7 GFCS? 沒那個屁股請不要吃那個瀉藥,要改這種超高螺絲消耗的 裝備,你要馬很有毅力每周任務全解完螺絲全拿,不然就是課金解決 休閒型玩家就休閒的改好改有用的裝備就好,那種玩具是課金大佬去玩的 3.合理的評估螺絲消耗對戰力的影響,有效利用資源 假設你是一個剛開始改修的新人,同樣的螺絲量扔在4管試製41cm三連裝炮對戰力的影響 .一定大於全部扔在一管mk7把她提昇為mk7GFCS(因為你的戰艦出門不可能只用一管炮) 所以螺絲資源應該扔在目前Meta有用,對戰力影響度較高,螺絲消耗相對合理的項目4.想要挑戰高難度,優先滿足硬門檻項目 何謂硬門檻項目? 制空 先制對潛 索敵...etc 沒有空優一切免談 先制對潛少一艘船就是少一拳,很多時候就是辛棄疾小破跟中破差一發分手雷的差別 索敵沒到就是王前歪,不然就是得犧牲一堆輸出裝換一大堆水偵電探,甚至搞到有人罰站 背索敵裝備 日戰輸出175跟頂cap180有差,但還在可以凹的範圍內,硬門檻沒得凹(攤手) 5.改修計畫跟隨活動周期 這點幾乎沒有人提過但是很重要,活動到的時候來不及完成的項目就是0 你要馬多花螺絲硬敲不然就是忍耐沒裝備用,所以改修裝備時程表要以三個月做規劃 . 首先 https://akashi-list.me/ 明石的改修工廠這個網頁基本上可以滿足你所有的需求 從各裝備改修需要的二號艦,消耗裝備與螺絲,改修日期,改修星數的加成一應具全 頁面左上的迴紋針也可以自訂我的最愛,善加利用即可建立自己的改修週期表 有一點要注意的是明石工廠的改修加成幾乎都是拿已有一段時間的驗證來做為參考資料, 所以如果有嶄新、推翻前面假設的新驗證的話她不一定會很快反應,要自己注意版上文章 接下來我們依照明石改修的頁面一項一項介紹值得注意的目標 . [戰鬥機] 基本中的基本,一個關卡的攻略總是先以滿足導航跟制空值開始 新人剛開始總是已能裝滿烈風為第一優先,滿足了以後就只剩下改修能夠讓你更進一步了 除了岩本隊跟烈風601,改修是唯一能讓你取得+11以上制空的手段 岩本隊、岩井隊、烈風601的轉換任務串改修值會繼承,特別是烈風601轉換後目前無法改 修,唯一+10的手段就是在轉換前先敲完! 改修重點:與其平均數值不如優先把高制空的艦戰max,因為空母格子並非平均,高制空艦 戰永遠會放在比低制空大格的位子上 高改修值x高搭載量=最大效益 以甲為目標,岩本隊max是基本,剩下的格子基本上可以靠+11滿足 已目前的Meta來看,同樣的螺絲改修優先度為 岩本隊>>>>>岩井隊、烈風601、零戰52熟練 (由零戰21熟經月任轉換) F6F-5max人造烈改雖然很誘人,但是螺絲消耗相對不經濟,有意願可敲但目前Meta非必要 (當然未來也有可能會不得不用上,敲了也不算虧) . [艦爆] 目前通通沒有改修的必要(1s 期待改修爆戰的制空加成你不如去投資艦戰,還不會被噴光 [艦偵] 目前試製景雲改修優先度很低,噴射機消耗鋼材速率太誇張 會被對空砲火打兩次的硬傷現在還是沒有很好的解決方案,要玩空母新玩具夜航比較潮 [陸戰陸攻] 這邊我不是很熟,如果有誤煩請指正 如果你是16年前就入坑,活動陸航都有乖乖拿的這邊基本上甚麼都不用改 (航程6)一式戦 隼III型甲 改修後為能量產之出擊6格最高制空,需要6454以外第三台可敲 (航程7)沒有量產陸航可以滿足,只有64 54戰隊以及量產機 艦戰 零戰21(熟練) 請注意陸航的制空是用來補充跟支援本隊的,所以同樣的螺絲扔在艦戰會比陸航效益好 (只有活動才有機會用到陸航,可是你天天出門都帶空母) 所以以上兩項可改修,但優先滿足艦娘艦載機會比較好 . [小口徑主炮] 唯一選擇秋月砲(10cm高角砲+高射裝置) 目前DD要有能對抗棲姬等級的夜戰輸出只能靠雷咖,二連就算是有專屬加成的長波裝D炮 ,跟裝秋月砲的傷害值都在可以凹的誤差範圍內 但是高角砲跟平射炮的差異完全無法忽略,當你打過幾次中小船沒制空硬闖進王的爛關卡 你就懂了.......... 另外改修對于防空的加值算是相當的驚人,追求直接AACI把對手打乾的提督千萬不能忽略 DD高射炮的數量與改修值 [中口徑主炮] 前期墊檔20.3cm二號炮,後期完成型全三號砲,輕巡需要一些15.2連裝炮改 由於重巡夜戰加成的關係,海外重巡炮通通沒用(調射程Zara炮用途非常少,有需要可考慮 三號砲雖然是最終型態但是不算好生產,只能靠no胖改二、量產衣笠改二、掉落率低的三隈 所以除非你打算長期擺爛,不然適度的改修二號炮墊檔為必要之惡(重巡改二送一堆) 另有新驗證顯示CL可能被偷改背重巡炮有懲罰,所以152改可能得改個幾管給輕巡專武 .,哥特蘭炮目前尚未有驗證是否對全輕巡有加成,可能要密切注意驗證 [大口徑主炮] 很重要,但是並沒有重要到把資源全部丟給她 以戰艦來說,選擇正確的主炮影響>>>>>>>>>>>高改修的錯誤口徑主炮 打甲真正需要的是你對戰艦過重炮機制的了解,在命中度與火力上隨艦娘調整出合適的 配裝 基本原則: 高難度,兩管<41口徑的基本上火力一定不足,就算是雙適性也沒用 不管已婚未婚,一適性+一過重基本上可以達成火力命中平衡 (但是46cm口徑過重很大小心 只有婚艦才有能耐帶背兩根同樣過重懲罰的過重炮 兩種不同懲罰值的過重炮絕對NG 關於各主炮過重值明石工廠有列,請自行查閱 改修目標建議以少量的快速戰艦主炮(38cm以下)、大量的慢速戰艦主炮(41cm)為核心, 46cm慎用,除非你知道自己在幹嘛不然還是給大和型用就好 綜合來講快速戰艦主炮建議以試製356為主、38改(小麥炮)跟38.1MkI/N改(厭戰炮)亦可 慢速主炮試製41cm三連裝是前期必能取得且必改的長期核心,直到你能獲得足夠的Iowa炮 以及41cm改二以後方有機會淘汰 . [副炮] 目前優先度低,追求摩耶對空的能改一根max90mm高角(義大利副炮) 不想改就用Iowa副炮 OTO152副炮曾經有用,但目前對PT小鬼基本上都由DD處理,目前只有無制空圖有機會用上 (主副副副高火力夜戰二連)或是中口徑主炮不足時作為無水偵中型船的下位替代炮(Ex.大 北主副二連跟主主二連基本上只差帳面的些微火力) 另8cm高角+機槍 & 10cm高角+機槍可以塞在一些船的打洞格變成變相五格,有閒置螺絲可 考慮但一樣低優先(更別提副炮的改修為線性而非開根號的早期高受益曲線) [魚雷] 除非你是不養複製人,不養農場的提督,不然應該以5連酸素魚雷為主力 任務可轉換一根試製6連酸建議取得 有堅持的.......自己看著辦吧,四連max也不是不能用就是骰子大了點 魚雷方面比較需要注意的是夜戰CI艦的運值養成是否能與魚雷匹配 有一堆max五連酸結果艦娘都沒吃運也是沒有意義的 四連酸後期型要改就必須max拿加成,加成又限定艦種所以是否先敲得好好考慮 . [電探] 追求摩耶CI極限可改21探系列高星,加減用就Fumo/SK+SG/GFCSmk.37 電探主要價值只有艦隊防空與索敵值,32探22探改四可以改一根預備高索敵圖(臨時敲亦 可) [對潛] 改修值本身不是重點,重點是轉換出四式水聽湊先制對潛值 一般而言能湊出432套裝加成就足以應付對潛需求了 [強化彈] 改修值的火力命中加成可與主炮 主炮湊整數,應該三者一體總體考量來規劃改修 一般而言91徹甲彈改修比主炮還經濟,沒好主炮可以改至少可以先改91AP [機槍] 追求咖乾的會使用高改修25mm集中配置,不然就碰碰炮或Bofors打洞塞一塞就好 12cm30連裝噴進炮改在特定艦種上有機率性免疫空襲戰傷害效果,高難度有一定價值 . [動力/裝甲板] 完全不需要改,除非你想要玩具 [探照燈] 小燈有能力就改max,身為夜戰三神器,改修壓低對方CI率/提高吸炮火主坦能力/增加裝備 艦火力三位一體,跟魚雷並列夜戰兩大改修 大燈使用率幾乎是0,可改可不改,要改就意思意思就好 [水偵] 一個重點:改修影響的只有索敵導航,不影響觀測射擊機率 觀測射擊只吃裝備帳面索敵 所以視情況索敵不足再來臨時敲水觀也可以,優先度低 [瑞雲] 玩具(1s 跟艦爆一樣會被打乾所以制空值無法依賴,伊勢改二裝下位634空也有部分火力加成,改修 轉換瑞雲634空熟練效益低 . [大發] 對陸基小船三神器 Wg42+陸戰隊大發+內火艇 ,基本上只能靠改修或是活動發放 特別是改修嚴重影響傷害輸出倍率(線性影響且改修值對倍率加成大) 要打甲推薦至少一套max陸戰隊大發+max內火艇 [水戰] 中小船地圖重要性相當高,高難度沒準備會直接GG的那種 以5~7台為最終目標,更多數量用不上,硬是要背基本上會拖累艦隊輸出通常有更好的解 二式水戰改為核心,有能力者靠任務轉換二式水戰熟練 活動難度分界線基本上跨在"除非你有全上位水戰改修Max",不然不想給妳拿到的空確 基本上都拿不到,所以通常數量足夠比較重要 先生個任務的強風改+3台二式水戰,多的可用Ro44墊檔,日後再慢慢把二式水戰轉換成 熟練機跟視情況追求改修值吧 [總結] 硬cap先滿足,再平均分布改修值追求最大經濟效益是比較推薦的方案 (改修大部分都開根號,你9星開根號=3,1星就有1,如果你把9星的資源拆成兩個+4還可以讓兩個 裝備吃到2的係數加乘,相對單裝備9星戰力更高更划算) 同時請評估自己對遊戲經營的態度決定改修投入的力道,活動型提督還想改Mk7GFCS這種大 佬玩具只能說非常不經濟且低效率,最糟糕的是還可能改到一半斷螺絲....懶懶散散又賺 不到足以完工的螺絲一整個尷尬.... 希望這篇打到快完工卻斷線賺不到P幣的廢文對于想要更上層樓的提督有所幫助 補個幹你田中,馬的我的1000P阿!!!!!! --

當然是存在的,你要先有船沉掉才能用這招救活

相當於OHCA後接葉克膜續命然後後面潑水桶救活

那艦娘的器官會被賣到哪去

深海鎮守府啊

明石: For what I say I can be responsible.
wxtab019: 大淀表示:susaku: 明石的事百分之一萬與我無關,我也長期被抹黑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.185.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1539508309.A.40A.html

10/14 17:12, 5年前 , 1F
這一篇文章值 22 Ptt幣 幫你苦逼
10/14 17:12, 1F

10/14 17:16, 5年前 , 2F
實用推
10/14 17:16, 2F

10/14 17:17, 5年前 , 3F
想練CAV/AV/BBV/CV/CVL的先改出六個噴進砲改二
10/14 17:17, 3F

10/14 17:19, 5年前 , 4F
恐慌
10/14 17:19, 4F

10/14 17:19, 5年前 , 5F
是不是少了水戰…這個沒有活動會炸裂
10/14 17:19, 5F
斷線忘記列了,繼續打字補上 改文章沒P幣阿,幹你田中!

10/14 17:21, 5年前 , 6F
苦逼
10/14 17:21, 6F

10/14 17:25, 5年前 , 7F
苦逼實用推
10/14 17:25, 7F

10/14 17:26, 5年前 , 8F
對於從0開始的新米 零式水偵改修成水戰也算優先選
10/14 17:26, 8F

10/14 17:27, 5年前 , 9F
長期被抹黑
10/14 17:27, 9F

10/14 17:27, 5年前 , 10F
改飯糰存螺絲這點也漏掉了......
10/14 17:27, 10F
補上了

10/14 17:28, 5年前 , 11F
我把水聽都改到+6了 打7-1希望加減閃一下閉幕雷
10/14 17:28, 11F
我還有五個+10三式水探用來閃魚雷,但是那是旁枝末節我不會推薦人這麼做 先制對潛值才是真正的重點 沒辦法,誰叫四式高星要吃自己(攤手

10/14 17:28, 5年前 , 12F
大淀的確是很多二創黑幕的形象......
10/14 17:28, 12F
※ 編輯: bladesinger (36.238.185.184), 10/14/2018 17:32:21

10/14 17:33, 5年前 , 13F
秋月型我只有涼月怎麼辦,活動都沒撈到,連改都沒
10/14 17:33, 13F

10/14 17:33, 5年前 , 14F
辦法改....
10/14 17:33, 14F

10/14 17:34, 5年前 , 15F
趕快改涼月,有幾管秋月砲改幾管....DD防空新人很難
10/14 17:34, 15F

10/14 17:34, 5年前 , 16F
借串問:局戰紫電11要不要升成紫電12?Max對11型=8+1.8
10/14 17:34, 16F

10/14 17:34, 5年前 , 17F
補這個洞
10/14 17:34, 17F

10/14 17:35, 5年前 , 18F
現在官方的解是陽炎型改乙作為墊檔
10/14 17:35, 18F

10/14 17:35, 5年前 , 19F
防空你去看數值,基本上都是你飛機再好也不能靠單基
10/14 17:35, 19F

10/14 17:36, 5年前 , 20F
地解機關,而要雙基地全力防空
10/14 17:36, 20F

10/14 17:36, 5年前 , 21F
21型=9,但迎擊數值增2變成3,有需要升級嗎?
10/14 17:36, 21F

10/14 17:36, 5年前 , 22F
而且就算是只有全烈風,田中至少會留一個敵編成讓你
10/14 17:36, 22F

10/14 17:36, 5年前 , 23F
涼月早被操到99等了,還看不到姊妹們.......
10/14 17:36, 23F

10/14 17:36, 5年前 , 24F
roll的到空優,所以局戰優先度非常低,可以靠次數堆
10/14 17:36, 24F

10/14 17:36, 5年前 , 25F
空襲機關解謎
10/14 17:36, 25F

10/14 17:38, 5年前 , 26F
我剛查了一下涼月不能改修秋月砲
10/14 17:38, 26F

10/14 17:38, 5年前 , 27F
那我的意見很簡單:撈到可以改修的秋月型之前放棄所有
10/14 17:38, 27F

10/14 17:39, 5年前 , 28F
只能靠DD防空的小船爛圖甲難度
10/14 17:39, 28F

10/14 17:40, 5年前 , 29F
_(:3」∠)
10/14 17:40, 29F
還有 239 則推文
還有 9 段內文
10/15 18:12, 5年前 , 269F
(′・ω・‵) CVL怕中破 別人是裝母夜戰可動 我們是(RY
10/15 18:12, 269F

10/15 18:20, 5年前 , 270F
這標題好像集大成的學術論文標題... =w=
10/15 18:20, 270F
(′・ω・‵)

10/15 19:05, 5年前 , 271F
急需去化B炮3號炮的螺絲
10/15 19:05, 271F

10/15 19:05, 5年前 , 272F
(′・ω・‵) 幹你田中裝備格不夠用了啦
10/15 19:05, 272F
應推文要求刪除重複推文

10/15 21:47, 5年前 , 273F
晚點電腦處理,用手機總覺得不安全
10/15 21:47, 273F
※ 編輯: bladesinger (220.143.61.158), 10/15/2018 22:16:44

10/15 22:22, 5年前 , 274F
至少水戰8架,勿忘月月姬那次沒水戰就是打撈噴鋁
10/15 22:22, 274F

10/15 22:22, 5年前 , 275F
靠8水戰省鋁用水打週回打撈,沒8水戰的只能重機動硬上
10/15 22:22, 275F

10/15 22:25, 5年前 , 276F
我的水戰只有5制空*2和3制空*2,打甲好像都沒到難過
10/15 22:25, 276F

10/15 22:27, 5年前 , 277F
就像推文說的,多也沒位子放,感覺5制空*5最剛好
10/15 22:27, 277F

10/16 09:50, 5年前 , 278F
真的要堆水戰數量的話我是推薦Ro44
10/16 09:50, 278F

10/16 09:51, 5年前 , 279F
我個人是6台Ro44和強風max+二水熟max
10/16 09:51, 279F

10/16 09:52, 5年前 , 280F
Ro43不難開發 改到Ro44才花不到20螺絲
10/16 09:52, 280F

10/16 09:53, 5年前 , 281F
就算本身制空只有2 但是熟練的25制空更重要
10/16 09:53, 281F

10/16 09:53, 5年前 , 282F
如果真的擔心水戰數量不夠的話啦
10/16 09:53, 282F

10/16 10:09, 5年前 , 283F
我也是當初開了很多Ro44 便宜好用
10/16 10:09, 283F

10/16 16:13, 5年前 , 284F
我個人是比較推二水戰 素材便宜螺絲也吃不兇 真的有需
10/16 16:13, 284F

10/16 16:13, 5年前 , 285F
要隨手開發素材再現敲也不會太難
10/16 16:13, 285F

10/16 16:49, 5年前 , 286F
我秉持大艦巨砲主義,E7P1當時看到不少版友卡斬,我被朋
10/16 16:49, 286F

10/16 16:49, 5年前 , 287F
友詬病的全改大口徑主砲總算派上用場。你一砲我一砲這種
10/16 16:49, 287F

10/16 16:49, 5年前 , 288F
不需要技術的情境我最擅長了
10/16 16:49, 288F

10/16 21:20, 5年前 , 289F
我本身是7水戰 結果這次秋活要用到8台 只好上抽筋丸烈風架
10/16 21:20, 289F

10/16 21:23, 5年前 , 290F
有餘力可以衝到8台 但感覺不是優先必要
10/16 21:23, 290F

10/16 21:24, 5年前 , 291F
可是我只有五架水戰 秋津丸也沒出門 秋活還是過啦(歪頭
10/16 21:24, 291F

10/16 21:26, 5年前 , 292F
沒印象哪關有要8水戰 印象頂多也只用4台還5台就夠了
10/16 21:26, 292F

10/16 21:34, 5年前 , 293F
手邊只有6水戰 從15秋開始到現在都全甲
10/16 21:34, 293F

10/16 21:35, 5年前 , 294F
8水戰的意義?
10/16 21:35, 294F

10/16 22:37, 5年前 , 295F
就雙水戰架r 我的意思是我覺得上限在8台
10/16 22:37, 295F

10/16 22:40, 5年前 , 296F
然後原po說包含二隊輕母和航巡其實7水戰即可
10/16 22:40, 296F

10/16 22:42, 5年前 , 297F
就思路上的不同 我是傾向分工明確取向 才會要雙水戰架
10/16 22:42, 297F

10/16 22:44, 5年前 , 298F
原po則是傾向讓大家都能出手做事 方向不同
10/16 22:44, 298F

10/16 22:48, 5年前 , 299F
畢竟以ro44而言也還是差20顆螺絲 值不值得就見仁見智吧
10/16 22:48, 299F

10/16 23:23, 5年前 , 300F
...真要這樣說的話 我活動只有5水戰 大主砲沒改修
10/16 23:23, 300F

10/16 23:23, 5年前 , 301F
這樣都能甲了 改不改修都沒什麼差別吧 屁啦
10/16 23:23, 301F

10/17 09:38, 5年前 , 302F
艦C靠賽輕鬆自在
10/17 09:38, 302F

10/21 00:28, 5年前 , 303F
抱歉我記錯把E3p2p3搞在一起,p2雙水戰架+司令部用7台而已
10/21 00:28, 303F

10/21 00:32, 5年前 , 304F
p3水戰不夠強才上抽筋丸,記錯成數量不夠
10/21 00:32, 304F

10/21 00:36, 5年前 , 305F
至於要不要到7台我是覺得非必要,因為都有替代方案可以取代
10/21 00:36, 305F
文章代碼(AID): #1RmmXLGA (KanColle)