[活動] 解謎是本體的秋活全甲過關啦
因為活動中間卡了一趟出國
其實原本還有點擔心會打不完
主要問題是E4那張圖真的看了就沒胃口
更糟糕的是懶人包還看不懂
終於弄懂之後真的懷疑到底那些RTA是怎樣測出機關的阿!
其實真要說 我自己是覺得這次活動對於老提督比較有優勢啦
畢竟西村艦隊不難湊
而且最後 ZZ1.2那幾格可以塞SS吸砲火根本有放水嫌疑
E4第一條血 只要扶桑山城還在就還有希望!
E4第二條血 相較於第一段作戰來說真的是輕鬆寫意
整體活動下來最困難的還是一堆解謎要完成比較複雜
還有船艦標籤不要貼錯的問題
(像是我不小心最上貼錯標籤 幸好還有得救)
(或是不小心把支援艦隊派出去 幸好金剛四傻被貼標籤不會怎樣)
比較難得的是這次居然是卡索敵數值
相較於以往一直是卡制空
不過也還是可以讓打洞女神流繼續使用啦
沒有殘酷到需要連打洞格都用上才有足夠數值
前陣子有提到艦C的活動有悲壯感
與其說是悲壯感不如說對於艦娘的特殊感情吧
畢竟現在許多手遊的活動就是一個接一個
我也不記得FGO萬聖節最後斬掉超難關的是黑貞德還是兩儀式
但是我一直記得我家的雪風在活動永遠不會做事
從一開始艦C大破進擊就有機會沈船這設定
就註定了這遊戲並不是一般手遊或是網遊
類似的角色死亡就會消失大概只有聖火降魔錄吧
但是聖火依然存在SL大法可以時間回溯
所以要說艦C有悲壯感 我還是認為對於遊玩時間長久的提督來說
應該就是那種對於每一艘船的特殊情感吧
像是「我家北上大人跟你家北上大人不一樣」的這種感覺
如同每種遊戲性質都有他受歡迎的時期
例如戀愛遊戲現在也漸漸式微一樣
明年的大改版不知會往什麼方向傾斜
不過就算什麼都不改變 以目前艦C的死忠粉絲規模來說
還是可以以一個比較小眾的網路遊戲持續生存下去
而且眾多手遊本來就可以相互交叉存在的
像是同時是 御主+指揮官+團長+審神 之類的
所以其實也沒什麼好選擇的 一起玩不就得了~
正在打這篇文章的時候撈到伊400了 QQQQQQQQQQ
秋活終於結束啦~~~~
老樣子發個P幣
一樓100P 應該可以發個20樓吧
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身上P幣剛好可以發22樓~ 以上都發囉
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我覺得用伊13/14取代最上應該是正常打法啦.......
吸收砲火真的太強了
看到那堆小鬼只會打出MISS有種莫名的愉悅感
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打個活動搞到這樣也是蠻不簡單的................
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其實主要是怕路線走歪啦 看別人攻略的路線先抄下來
還有陣型先決定好
之中還有怕就是 某個點沒搶到空優但是後面那個點有搶到之類的
所以都有寫下來
除此之外就是每次打王的RANK和BOSS殘血
這樣也比較好判斷要不要更換配置之類的
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