Re: [閒聊] 歷次活動新要素、系統的整理至16夏

看板KanColle作者 (PC945)時間7年前 (2016/08/30 20:53), 7年前編輯推噓20(20016)
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※ 引述《pc945 (PC945)》之銘言: 這次16夏活即將在8/31早上10點結束,這次活動算是比較少對於系統的直接抱怨,難度也 相對於歷屆夏活算是較低的,因此一樣把這次活動的情報更新上去。 A.13春:敵艦隊前線泊地毆り込み(打擊敵艦隊前線泊地) 1.唯一一次,除了最後一關外,已突破的關卡無法再次出擊 2.唯一一次,官方為了調整關卡難度而在活動中維修 B.13夏:南方海域強襲偵察! 1.新系統:支援艦隊系統,可在開幕空襲和開幕雷擊之間追加一次攻擊以提升開幕雷擊之 後的優勢 C.13秋:決戦!鉄底海峽を抜けて!(決戰!穿越鐵底海峽!) 1.新要素:陸上型深海棲艦,此類敵人無法成為雷擊目標,夜戰也沒有雷裝加成傷害;取 而代之的,裝備了三式彈的船艦,能發揮火力*2.5的重擊(這時還沒有發現「裝備艦爆的 空母在艦爆沒全滅前不會攻擊陸基」這件事,這點要在14春才知道) 2.唯一一次,在一些點的開幕夜戰結束後,若對面2號、3號位的狀態都不在大破或是擊沉 ,則會強制進入晝戰 D.13冬:迎撃!霧の艦隊(蒼鋼/海霧聯名活動) 1.此活動開始,廢除血條會隨時間恢復的機制。 2.活動中唯一一次,關卡的血條是採用擊沉制(打沉旗艦才扣血條)而非削血制 3.活動中唯一一次,在支援系統於13夏實裝後,不能使用此系統 4.活動中唯一一次,敵我方的特定船能在砲擊戰中一次攻擊複數目標 5.首次出現活動關卡會依照提督等級而有難度不同的變化 6.首次出現活動關卡需要完成特定的任務才開放的機制 E.14春:索敵機、発艦始め!(索敵機,開始起飛!) 1.新系統:空襲觸接──在空戰處於空劣以上時機率發動,增加開幕空襲的力量,但這系 統被下述的「彈著觀測射擊」給掩蓋其存在了。 2.新系統:彈著觀測射擊──在空戰處於空優以上時機率發動,特定裝備下,我方船艦能 進行彈著觀測射擊或是日戰連擊,增加命中和傷害。由於空戰在空劣以下時,敵方也會使 用,故日戰空母們的第一條件,就是要奪得空優,使得14春~15夏這期間,空母們都被戲 謔稱為「烈風母艦」,也造成「加賀乃空母第一且唯一」的情形 3.新機制:索敵判定,若索敵足夠就能避免歪航而能進王,取代了之前有王點前隨機歪的 問題 4.此活動開始,如果遇到的敵艦隊全由潛艇組成,則此點戰鬥只消耗燃料不消耗彈藥 F.14夏:AL作戦/MI作戦 1.新系統:標籤鎖船──出擊特定海域的船將會貼上該海域的標籤,此船將無法參與活動 中其他不同標籤海域的戰鬥,也不能作為支援艦隊使用。 2.新系統:聯合艦隊之空母機動部隊──使用兩個艦隊一起出擊,一隊的空母系必須介於 2~4之間,戰艦最多2;二隊則綁定1輕巡、至少2驅逐、重航巡和戰艦分別最多2。 3.新系統:掩護撤退──聯合艦隊出擊時,透過一隊旗艦裝上「艦隊司令部施設」此裝備 ,可在艦隊有人大破時,由二隊非旗艦且小破未滿的驅逐掩護撤退,但一次只能撤退一台 ,若在一場戰鬥出現複數大破,仍只能撤退或是要冒沉船風險進擊。然而二隊旗艦不會沉 ,亦不會在大破時提示是否要掩護撤退 4.新戰鬥點:航空戰──雙方的日戰僅進行兩次開幕空襲即結束並詢問是否要夜戰 5.支援系統調整:支援艦隊必須要補滿才能出擊支援(14春以前,可以只補彈不補油,到 油料完全空之後再補油,以減少支援消耗;14夏起這個漏洞被補上了) 6.首次出現王點在進入最後一擊階段時而編成發生變化(14夏E-2開始) G.14秋:発動!渾作戦 1.新系統:聯合艦隊之水上打擊部隊──一隊輕巡(不含練巡)以上的船至少2,戰艦系 和 重航巡分別最多4,最多只能帶1正規/裝甲空母或是2輕空母(不能混搭);二隊的規定 和 空母機動部隊一樣 2.新系統:對空CI射擊──減少空襲傷害,配合空優空確下,有機率讓對方空母系因攻擊 機全滅而晝戰不會行動 3.標籤鎖船系統調整:支援可使用已貼標籤的船,不再鎖支援 4.聯合艦隊系統調整:當有船艦掩護撤退時,接下來的戰鬥會將掩護撤退的船判定成「不 存在」而非「被擊沉」,所以戰鬥評價不會因掩護撤退而下降,造成撈船困難 5.首次出現特定名字船艦導航的狀況(之前只有船艦種類,如13秋E-4的高速戰艦2台或是 14夏的秋津丸都算是該船種只有特定的1~4艘,不算是指名;而這次14秋E-3出現「一隊 帶 妙高+羽黑或是二隊帶能代+島風」能不歪航的情形) 6.首次出現同關卡中,不同點甚至不同編成而有不同經驗值的設計 7.此活動開始,官方直接在每個點標上英文字母,避免在wiki寫資料時溝通不良的情況 H.15冬(不是14冬,此遊戲並沒有14冬):迎撃!トラック泊地強襲 1.新系統:自選難度──將13冬~14秋的等級彈性難度機制廢除,改成每關難度交給玩家 自行選擇:提督等級80以上才能選甲、35以上才能選乙、丙則無限制。此自選難度系統出 現,也結束了「提督等級虛高&壓提督等級練功」這兩個問題和爭議。 2.聯合艦隊系統調整:低速戰艦、航空戰艦不能再放入二隊,但高速戰艦仍可以。 3.標籤鎖船系統此活動因自選難度系統剛出現而未使用 I.15春:発令!第十一號作戦 1.新系統:能動分歧──在關卡中的特定點時,玩家可因編成或是撈船等因素而自行決定 下一點前往何處,而非交給羅盤決定。 2.標籤鎖船系統重新上線並調整:若出擊丙難度,標籤依然會貼在沒有標籤的船上,但不 會檢查出擊的船是否有其他海域的標籤而照樣能出擊;乙難度以上則會檢查。 3.自選難度系統調整:若前一關以丙難度通關,下一關將無法選擇甲難度,意即若要獲得 甲種勳章,倒數第二關至少要通過乙難度。 4.聯合艦隊系統調整:潛艇無法擔任艦隊旗艦,兩隊都一樣 5.此活動開始,通關後王點的編成恢復成削血期而非停在最後一擊階段,讓周回難度下降 J.15夏:反撃!第二次SN作戦 1.新系統:艦載機熟練度──透過熟練度的累積,使得空戰力、開幕空襲、砲擊戰中的爆 擊率、爆擊傷害都大幅上升,讓空母從「烈風母艦」這尷尬的狀況中解放,火力輸出也不 輸戰艦了 2.新系統:補強增設──能使用在Lv.30以上的艦娘身上,能多一個裝備格來放損管、戰 鬥 糧食或是洋上補給(速吸Only),能夠在不犧牲戰鬥力的狀況下使用損管 3.新系統:洋上補給──將此道具裝在速吸上,能夠在艦隊的剩餘資材在25%以下時發動 ,讓燃彈恢復單艦隊25%/聯合艦隊的雙艦隊各15%,維持在多點戰鬥後的迴避和火力( 當時的洋上補給條件是如此,在2016/4/1的更新後,進入王點時,在戰鬥前,玩家能自 行選擇是否要發動) 3.新系統:削甲機關──透過攻略地圖上的特定點,能夠削弱王的裝甲,讓傷害以及過關 率提升,但每日的23點此效果會消失,需重新進行削甲攻略才能再次發揮 4.首次出現道中在最後一擊階段時編成發生變化(15夏E-4) 5.目前活動中唯一一次,關卡並沒有一次全開放,E-6之後隔了一天以線上更新的方式實 裝 K.15秋:突入!海上輸送作戦 1.新系統:運輸作戰條──此關卡模式下並非要擊沉旗艦,而是在通過特定運輸點後再進 王,取得A勝以上方算是運輸成功(若是未通過運輸點直接進王或是在王點B勝以下都算是 運輸失敗,所以這種關卡一旦我方有船被擊沉,則該次運輸會因為戰鬥評價最多只有B的 情 形下必定失敗)。由於只要將運輸條削完就算成功,所以這類的關卡可以在連一次敵方旗 艦都無法擊沉下而過關 2.新系統:聯合艦隊之輸送護衛部隊──一隊至少要4驅逐,剩下的空間只能放入和運輸 相 關的船,故正輕空母、高低速戰艦、重雷巡、潛艇皆不能放入;二隊旗艦必須為輕練巡, 至少3驅逐,剩下的空間只能放驅逐或是重航輕練巡,其他船種一律禁止。 3.首次關卡出現雙血條機制:運輸階段通過後再進入普通的削血斬殺階段,若此種關卡要 變更難度,需要從運輸階段重新來過 4.削甲系統調整:若削甲系統成功發動,則王點的圖像、語音皆會有變化來告知玩家削甲 成功,並將重置時間調整至每日4點,且活動結束前24小時的那次4點不重置;然而若在有 削甲機關的關卡中變更難度的話,機關也會重置,要重新啟動 5.空母棲鬼/棲姬自從14夏出現以來首次缺席於活動中 L.16冬:出撃!禮號作戦 1.新戰鬥點:空襲戰──我方的飛機僅作為防禦敵方飛機用,並不會進行攻擊。空襲一次 完即結束,無法夜戰,戰鬥評價將由我方受損狀況判定 2.首次出現因我方編成不同而有不同的出發點,像15春E-2的出發點轉羅盤,水打往上、 機 動往左這種情況應不會再出現,直接讓玩家有不同開始點走不同路。 M.16春:開設!基地航空隊 1.新系統:基地航空隊──可在我方基地配置飛機,在關卡開始時指定要攻擊的點,並在 我方進入該指定點時,在開幕空襲之前先讓基地航空隊攻擊,減少敵方的空戰力、攻擊機 數,甚至減少敵艦數量。另外,後期關卡中,敵方也會對我方航空基地進行空襲,造成飛 機、資源損失 2.首次出現支線關卡──無論該關是否進行攻略,都能夠打主線 3.削甲系統調整──此次無重置,且變更關卡難度不會重置機關 N.16夏:迎撃!第二次マレー沖海戦 1.基地航空隊之調整──   1-1.將非偵察機類的一隊機數將12機調整至18機,能減少被輕巡ツ級對空成功一次就     把一隊飛機打空而熟練度歸零的狀況,但對於會對空CI的炮台小鬼,萬一成功發     動對空CI,依舊難以防止小隊飛機全滅。   1-2.航程由最長的飛機改成最短的飛機來決定,但可透過二式大艇增加距離3,或是     16春E-6的PBY-5A增加距離2   1-3.將配置轉換的時間由20分鐘縮短至12分鐘   1-4.陸攻的攻擊方式會依照攻擊目標而自行判斷要用雷裝或是爆裝,若打水上目標會     用雷裝攻擊;若打陸地目標會用爆裝攻擊。   1-5.將防空的效果增強,如果能夠在敵方空襲時,防空隊取得空優甚至空確時,壓低     資源、飛機的損失,甚至零損也非不可能。而也有機關要透過成功防空來啟動 1-6.敵方空襲的次數會根據難度的不同而會有改變 2.首次出現消甲系統作用在不是王點的戰鬥點的情形。另外,機關解除成功會附上任務達 成的音效 3.空襲戰戰鬥點以及敵方空襲時有動畫顯示,讓玩家知道將會發生何事 4.首次出現王的血量「不會」因為進入最後一擊階段而發生變化時,讓玩家不進入最後一 擊階段而過關 5.自從後期型驅逐elite以及PT小鬼群於15夏/15秋活動中誕生以來,於這次活動缺席 6.空襲時,我方的飛機會根據類型的不同而有變化,不再只是依照分類攏統顯示(並非跟 著活動上線時更新,而是中途以不停機更新方式追加) 以上,追加16夏的活動資料。一樣,若有缺漏錯誤,歡迎提出,我會修改。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.117.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1472561590.A.508.html

08/30 20:57, , 1F
印象中即使是第一次的MI作戰,支援艦隊也不會檢查標籤
08/30 20:57, 1F

08/30 20:59, , 2F
WIKI寫說AL/MI,有標籤不可支援,支援不貼標籤
08/30 20:59, 2F

08/30 20:59, , 3F
MI不會鎖支援標籤+1
08/30 20:59, 3F

08/30 21:01, , 4F
第一次標籤被幹就是因為貼標籤之後不能支援阿
08/30 21:01, 4F

08/30 21:01, , 5F
版上當時文章為證 #1Jw2-zRd
08/30 21:01, 5F

08/30 21:03, , 6F
好像也只有那次 後來的都沒標籤不能支援這問題了
08/30 21:03, 6F

08/30 21:04, , 7F
不過也沒啥不好啊=w= 去別的海域的船不能支援別的戰場
08/30 21:04, 7F

08/30 21:04, , 8F
ok,看來是記錯了
08/30 21:04, 8F

08/30 21:04, , 9F
很正常不是=w=(by田中)
08/30 21:04, 9F

08/30 21:05, , 10F
我也記得貼標籤可以支援..老了嗎w
08/30 21:05, 10F
鎖船標籤系統初出的14夏,已貼標籤的真的無法進入支援部隊當中,直到下次的14秋之後 才拔除這限制

08/30 21:12, , 11F
陸航出擊方式有變嗎?印象中上次是各隊1,然後各隊2
08/30 21:12, 11F

08/30 21:13, , 12F
這次是1隊完才換2隊3隊
08/30 21:13, 12F
要看您陸航出擊時怎麼派,如果您一隊是選擇出擊A、B各一次(先假設A在B前面),二隊 是A、C各一次(一樣假設A在C前面),那麼實際會是在A點時一隊飛一次,再輪到二隊飛 一 次;如果您是一隊選擇集中A兩次,二隊選擇A、B各一次,那麼進入A點時,一隊就會飛完 兩次後才會輪到二隊。這並沒有因為這次活動而進行調整,16春是一樣的出擊法。 ※ 編輯: pc945 (1.163.117.154), 08/30/2016 21:21:04

08/30 21:17, , 13F
沒有,都是各隊洗完才換下一隊
08/30 21:17, 13F

08/30 21:17, , 14F
先制反潛呢
08/30 21:17, 14F

08/30 21:18, , 15F
雖然這是在活動之前加入的,不過也改變不少活動攻略的樣子
08/30 21:18, 15F
這次除了E-1是反潛關之外,會出現避不了的潛艇點只有E-3一出門的那點,算是這次活動 的修改吧......(E-4可透過編成以及能動分歧閃過兩個潛艇點)

08/30 21:19, , 16F
MI支援有標籤不能進去 當初就是這樣才拿不到磯風 幹你田中
08/30 21:19, 16F

08/30 21:21, , 17F
MI有標欠不能支援被幹翻後 渾作戰開始就有標籤也能支援了
08/30 21:21, 17F

08/30 21:22, , 18F
被系統表過印象會特別深刻 MI也造成我一度很不愛用機動
08/30 21:22, 18F

08/30 21:49, , 19F
16夏第四點錯了,王到擊破血量不會換編成16春E-2就有
08/30 21:49, 19F

08/30 21:50, , 20F
08/30 21:50, 20F
所以我在「不會」上打引號,因為集基地棲姬和港灣夏姬的兩型態血量會變「少」(變多 時可以透過血量判定要出消血期還是最後一擊階段,不會出現這情形),所以一定會出現 像16冬E-2和這次16夏E-3這樣「明明最後一擊階段了,擊破卻未過關」,或是16春E-2那 樣 「明明沒進入最後一擊階段,擊破卻過關」的情形。而這次16夏E-4無論有沒有進入最後 一 擊階段,重巡夏姬的血量並不會變更,但一樣有「明明沒進入最後一擊階段,擊破卻過關 」的情況,所以特別在「不會」上強調。

08/30 21:54, , 21F
活動潛艇格不吃彈藥我記得13夏就有了
08/30 21:54, 21F
我在16春那版本文章解釋過了,那時侯還是有潛艇格吃彈藥的狀況,直到14春才確定下來

08/30 21:59, , 22F
薄紗才是真活動王 自從出現後就沒缺席過
08/30 21:59, 22F

08/30 21:59, , 23F
這次還換成泳裝出來露屁股
08/30 21:59, 23F
唯一缺席的就蒼鋼/海霧聯名活動那一次,但14春後全勤參加是真的。 ※ 編輯: pc945 (1.163.117.154), 08/30/2016 22:37:29

08/30 22:48, , 24F
這次還有空襲的動畫每個飛機有各自的樣式
08/30 22:48, 24F
OK,此點加上,記得是和Z3的泳裝圖一起線上更新的。 ※ 編輯: pc945 (1.163.117.154), 08/30/2016 22:58:34

08/30 22:59, , 25F
活動演進史 愈來愈燒資源
08/30 22:59, 25F

08/30 23:05, , 26F
院長就是最強雜魚!
08/30 23:05, 26F

08/30 23:17, , 27F
航空隊對砲台效果有限一定是搞錯了什麼XD
08/30 23:17, 27F

08/30 23:32, , 28F
樓上,是有特效補正沒錯,但發揮效果之前先被打乾就沒用了
08/30 23:32, 28F

08/30 23:32, , 29F
不是嗎?
08/30 23:32, 29F
修改一下我想表達的意思好了,當然若陸攻成功炸到砲台,很容易一擊必殺沒錯,我想講 的是機數與熟練度保持這兩部分。 ※ 編輯: pc945 (1.163.117.154), 08/31/2016 00:27:37

08/31 00:48, , 30F
第一次沒打完活動QQ
08/31 00:48, 30F

08/31 01:05, , 31F
先制對潛忘了
08/31 01:05, 31F
先制對潛並不是隨著這次活動上線而推出的,所以沒有寫上去。 ※ 編輯: pc945 (36.227.69.68), 08/31/2016 01:39:54

08/31 08:33, , 32F
bug斬第一次出現是16春E2,若消血進入王的血又遇到隨機出
08/31 08:33, 32F

08/31 08:34, , 33F
的王即可bug斬 其餘時間看王心情隨機出現
08/31 08:34, 33F

08/31 08:51, , 34F
還有可以關大淀語音XDDDD
08/31 08:51, 34F

08/31 10:56, , 35F
還有首次出現lv75才能一改的船..XD
08/31 10:56, 35F

08/31 10:57, , 36F
以後會不會出現lv99才能一改 改完直接結婚了  ̄▽ ̄
08/31 10:57, 36F
文章代碼(AID): #1NnO6sK8 (KanColle)