[閒聊] 驅逐艦4n血量問題

看板KanColle作者 (夏凪)時間8年前 (2015/12/20 13:30), 8年前編輯推噓65(65065)
留言130則, 35人參與, 最新討論串1/1
圖不用點開亦可 今晚與女神神通結婚紀錄 下個月中輪到阿武了 http://i.imgur.com/ej30C3d.png
總之就是時雨目前98等 冬活時必定逼婚 本來想著時雨大天使和poi是我家歷戰武勳艦(時雨磨血穩定雷咖 poi夏活E7斬殺) 想要都婚的 可是剛剛看推文發現驅逐婚了之後會變4n血 很容易大破 在E5深有體會 雪島都(( 我家夕時雨都有打洞帶損管 儘管大破還是繼續進擊的... 問 她們兩人該不該婚比較好呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.189.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1450589421.A.CDF.html

12/20 13:31, , 1F
相信你的艦娘
12/20 13:31, 1F

12/20 13:32, , 2F
一砲打你27滴 剛好大破 選我正解
12/20 13:32, 2F

12/20 13:34, , 3F
還在在意4n,你還敢說你愛她?
12/20 13:34, 3F

12/20 13:35, , 4F
再練一台正解
12/20 13:35, 4F

12/20 13:35, , 5F
怕4n不敢結婚還敢說你愛她?
12/20 13:35, 5F

12/20 13:36, , 6F
打洞課女神,選我正解
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12/20 13:38, , 7F
有女神雪風也只會站起來又倒下去 我的觀察啦<(゜∀。)
12/20 13:38, 7F

12/20 13:38, , 8F
樓上XDDD
12/20 13:38, 8F

12/20 13:39, , 9F
你都常駐要員了還怕個屁
12/20 13:39, 9F

12/20 13:41, , 10F
你如果不在意結婚增加的運那都可以
12/20 13:41, 10F

12/20 13:45, , 11F
真愛就婚吧,練到155總體摔率肯定是下降的
12/20 13:45, 11F

12/20 13:46, , 12F
迴避不是完全沒用的屬性
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12/20 13:49, , 13F
之前有人算過,得到得結論是只要婚艦大破率都是下降
12/20 13:49, 13F

12/20 13:50, , 14F
就算變成4n也有額外的迴避與血量把大破率壓回去
12/20 13:50, 14F

12/20 13:53, , 15F
之前看到的資料好像說還是上升,不過我還是結了
12/20 13:53, 15F

12/20 13:53, , 16F

12/20 13:53, , 17F
太好了 那我就要安心和夕綾結婚啦(′・ω・‵)
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12/20 13:54, , 18F
不管啦 還是要結婚~~~XD
12/20 13:54, 18F

12/20 13:56, , 19F
有愛就要結啊,會大破的話自己去洗臉就好XD
12/20 13:56, 19F

12/20 14:06, , 20F
只有我一直看成"驅逐艦4ni血量問題"嗎
12/20 14:06, 20F
看了下婚後的數據 時雨上升的迴避很少 最終甚至poi會高過時雨 迴避上升的比率乘上表上的大破率 LV99變LV150後乘積是翻倍 要穩定的雷咖的話 時雨還是不婚比較好 poi的話雖然沒差多少但可以少餵點馬路油... 只剩下愛的問題((思考 ※ 編輯: natuna (106.105.189.153), 12/20/2015 14:18:07

12/20 14:10, , 21F
肥羊:你還在算會不會大破的時候 我已經全艦155了
12/20 14:10, 21F

12/20 14:19, , 22F
不過...你如果抽到+3也少沒幾隻就是...
12/20 14:19, 22F

12/20 14:21, , 23F
全部也就只有神通姐姐神抽抽到+6 其他都+3
12/20 14:21, 23F

12/20 15:09, , 24F
肥羊(′・ω・‵)
12/20 15:09, 24F

12/20 15:15, , 25F
這是愛不夠 我家唯一嫁榛名就是+6 看我調教的多好
12/20 15:15, 25F

12/20 15:19, , 26F
夕時雨都娶的人路過,有愛就有戒指,沒愛管她去死(誤
12/20 15:19, 26F

12/20 15:27, , 27F
你有信心繼續練上去就好啦
12/20 15:27, 27F

12/20 15:47, , 28F
那個4n機率是溢傷的情況下...現實遊戲大破的原因很
12/20 15:47, 28F

12/20 15:47, , 29F
多種...
12/20 15:47, 29F

12/20 15:50, , 30F
所以說不是溢傷啊...是4n不管怎樣就是多個洞
12/20 15:50, 30F

12/20 15:51, , 31F
就算是驅逐小拳打你一樣多那個洞在那邊
12/20 15:51, 31F

12/20 15:56, , 32F
那你的DD 4n-1被打兩拳三拳一樣有機率會大破 我是覺
12/20 15:56, 32F

12/20 15:56, , 33F
得太在意這個沒意義
12/20 15:56, 33F

12/20 16:08, , 34F
原來是愛不夠(′QωQ‵)
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12/20 17:59, , 35F
如果不在意這個那其實也不用去在意結婚能幹嘛
12/20 17:59, 35F

12/20 18:06, , 36F
洞的影響有估計的方法嗎
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12/20 18:09, , 37F
擦傷7~13%的樣子..所以31血的要8擦到7不容易..36血要10擦到
12/20 18:09, 37F

12/20 18:09, , 38F
算某隻對上單次攻擊的話有模擬器(計算機) 但實戰影響因素
12/20 18:09, 38F
還有 55 則推文
還有 2 段內文
12/21 09:53, , 94F
小破率這就很難說了...戰力保存與否重點在迴避
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12/21 11:18, , 95F
可是120也沒比99多會閃多少
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12/21 11:21, , 96F
你怎麼知道沒有結婚隱藏補正(被炸
12/21 11:21, 96F

12/21 14:27, , 97F
愛不夠
12/21 14:27, 97F
我現在有個新問題是命中率大於一百% 迴避率是幾十% 實際上被打一百次會被打中幾次呢? 該怎麼計算 ※ 編輯: natuna (140.112.25.105), 12/21/2015 15:35:37

12/21 16:15, , 98F
要是說自己的意見的話,那就是,你實際上很難遇見滿血+必
12/21 16:15, 98F

12/21 16:17, , 99F
定overkill的情形吧,只要被攻擊的時候有小擦傷的情形下那
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12/21 16:17, , 100F
完全不一樣了,4n一族少一滴血就變4n-1啦
12/21 16:17, 100F

12/21 16:18, , 101F
個人感覺是很沒必要考慮的事情,還是迴避率最重要吧
12/21 16:18, 101F

12/21 16:41, , 102F
4n之類的這個分類不是滿血overkill限定嗎
12/21 16:41, 102F

12/21 17:52, , 103F
XxdbxX 那個4n-1不一樣喔 因為大中破界線是看總血量
12/21 17:52, 103F

12/21 18:14, , 104F
反過來說不是滿血就沒差了 不是overkill也沒差了
12/21 18:14, 104F

12/21 19:50, , 105F
所以說這跟滿不滿血無關,跟你有沒有損血也無關...
12/21 19:50, 105F

12/21 19:50, , 106F
只要你是4n你就會多一個洞...
12/21 19:50, 106F

12/21 19:51, , 107F
就算不是overskill被驅逐小拳打到你一樣會多個洞在那邊
12/21 19:51, 107F

12/21 21:15, , 108F
其實應該這樣說,雖然4n-1一族滿血被overkill大破的機率
12/21 21:15, 108F

12/21 21:16, , 109F
小很多,可是在兩者同時擦傷一次時就不一定是這樣了
12/21 21:16, 109F

12/22 00:05, , 110F
驅逐擦傷的情況比較少吧
12/22 00:05, 110F

12/22 01:14, , 111F
請問你怎麼算出命中率大於100%的?如果是1+(LV^0.5)*0.02
12/22 01:14, 111F

12/22 01:15, , 112F
那個公式的話我也不知道那個1是1%還是100%
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12/22 01:18, , 113F
我記錯了,是1+√(等級-1)*0.02
12/22 01:18, 113F

12/22 01:20, , 114F
但其他補正都是正值,如果那個1是100%的話就不會miss了
12/22 01:20, 114F

12/22 01:23, , 115F
至於被打100下會被打中幾下就是用二項式分布
12/22 01:23, 115F

12/22 01:25, , 116F
Excel的公式就是BINOM.DIST(被打中次數,100,迴避率,FALSE)
12/22 01:25, 116F

12/22 01:26, , 117F
被打中次數那格就從0到100自己拉一下
12/22 01:26, 117F

12/22 01:33, , 118F
因為被打只有被打中和閃掉兩種結果,所以是二項式分布
12/22 01:33, 118F

12/22 01:49, , 119F
第一格定義實驗成功=迴避成功,第三格才是迴避率
12/22 01:49, 119F

12/22 01:50, , 120F
所以第一格是0的時候代表100下都沒閃過的機率
12/22 01:50, 120F

12/22 01:53, , 121F
第一格是4的時候代表100下被打中96下的機率
12/22 01:53, 121F

12/22 02:00, , 122F
抱歉是BINOM.DIST(迴避次數,100,迴避率,FALSE)才對,累了
12/22 02:00, 122F
我的意思是表上的迴避率是一個固定值,可是對方的命中率不是定值啊, 不可能對方白驅逐和泊地7G打我方,打中的次數都相同吧, 所以命中加成和迴避率應該怎麼抵消呢? ※ 編輯: natuna (106.105.189.153), 12/22/2015 08:43:05

12/22 11:53, , 123F
夕立時雨都娶+1
12/22 11:53, 123F

12/22 14:38, , 124F
你去找有沒有敵艦的命中資料,至少我找不到,我當作都一樣
12/22 14:38, 124F

12/22 14:48, , 125F
不可能都一樣啊 至少有裝備差
12/22 14:48, 125F

12/22 16:36, , 126F
好問題,我再想想,如果有誰先想到請先po文
12/22 16:36, 126F

12/22 17:26, , 127F

12/22 17:34, , 128F
至少看得出裝備的部分,LV部分的話,以前出的大部分是1
12/22 17:34, 128F

12/22 19:05, , 129F
感謝Mosin。不過最近有點忙,幾天內應該不會算好
12/22 19:05, 129F
其實wikiwiki上的假說是每一百次命中次數是 計算出的命中率(大於100%)扣掉迴避率 相減若大於97%一律當作97% (命中gap) 我體感上這個假說的方向是正確的 即使有錯也不會差太多 深海側命中補正理應包括:裝備補正、運補正、陣型補正、索敵補正 存疑的有適性砲與徹甲彈補正 公式上給出的迴避率我猜是單艦測1-1的 1-1的白皮驅逐索敵雙方失敗 陣型單縱 秋活E4泊地水鬼給我的印象很深 裝備補正+14命中 索敵雙方成功 運同白驅逐 陣型單縱 4-5的ル改就算輪型命中率也還是很驚人(裝備補正+15命中) 夏活E7的黑秋月甚至裝備補正+34(深海黑科技無誤) 秋活E5的黑萩風補通補正+24斬殺補正+29 這些數據是來自七四式的艦船圖鑑與裝備圖鑑 如果以上都是正確無誤的話時雨改二99變150 只考慮敵方裝備補正 在1-1被命中率=27.08%變24.03% 對黑萩風被命中率=51.08%變48.03% 那麼結婚絕對是一發大破率變高很多 夜戰不能動(當然本來不是滿血話情況又不同了) ※ 編輯: natuna (106.105.189.153), 12/23/2015 01:04:46

01/02 00:06, , 130F
我算好囉,詳細的東西在我的[無用]那篇
01/02 00:06, 130F
文章代碼(AID): #1MTZpjpV (KanColle)