[15夏] E-7甲斬殺失敗
|—w—^) 2/9就任パラオ泊地 http://i.imgur.com/oBBcA6E.png

最後一搏結束啦,一樣是沒斬~ 沒錯我老樣子完全沒打算轉丙打,因為覺得這樣對我以及
我家的艦娘才交代的過去 (我就是一個死個性啦,營運玩得越兇我越不爽做任何妥協XD)
至於照月我的心態是打E7甲就是在"撈"她了,沒有緣分撈不到就掰吧,說真的又打了七小
時早就眼神死了,通關完全不期不待,另外也謝謝版友們的鼓勵,不好意思最後還是沒過.
2015/9/7
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先講結論吧,作戰失敗...資源跟心力也放盡了,剛剛解完周任硬湊出了最後一場還是沒斬
我已經懶的去談戰略錯誤跟臉黑(專指洗溝,其他談了會被砲吧)的問題了,總而言之累了,
光被遊戲機制玩就已經磨到完全沒興致了,只是爭一口氣把籌碼放光,失敗就乾脆的認輸.
當初就決定打甲沒成功也不打算切丙,因為對我來說這就代表我對這遊戲無所謂了,拿個
照月是還有差嗎? 我才不爽拿這獎品,課金買道具破關也是一樣,這是個人打法上的堅持
雖然活動還有幾天,但看資源也是沒希望了啦,而且最近現實的事情也真的讓我覺得為啥
要活的那麼累,然後戰報既然都邊打了也就加減貼上來吧,如果對其他人有幫助的話也好
2015/9/1
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注意內文含有大量幹你田中的情緒性用詞而且寫的落落長,因為我戰報都是邊推圖邊寫的
力求把當時的想法跟情緒都紀錄進去,因此卡關得越久能寫的過程跟能幹的事情就越多XD
另外真的沒特別堅持或者吃飽太閒不要自找麻煩打甲級,一路打下來整個精神污染超嚴重
最近現實中同樣在爆SAN值,兩邊壓力合起來搞到很想去死,都快消磨到對這遊戲沒興致了
還有強烈建議推圖時找個輕鬆的事情分心,除了保持提督精神穩定外也不會打到血壓狂飆
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燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶 日期
開戰 87607 85073 81986 40035 693 8/11
E1甲斬殺 86229 84273 81907 39891 688 8/11
E2甲斬殺 80681 79091 79530 38971 665 8/11
E3甲斬殺 58293 55984 67220 33700 563 8/11
E4甲斬殺 32500 42733 46655 34914 406 8/12
E5甲斬殺 30576 35679 46074 35066 356 8/13
E6甲斬殺 11393 23092 27377 27699 240 8/14
E7甲開戰 43417 38997 48832 36660 301 8/20
E7甲停戰 19 716 15637 15765 82 8/21
欠薪 (-2124) (-2150)
E7甲續戰 17852 14686 28841 22451 126 8/24
E7甲停戰 5 5 17207 18687 54 8/25
欠薪 ( -675) (-2506) (-1186)
E7甲續戰 29911 26104 43450 27402 112 8/31
E7甲停戰 707 1 23712 17278 0 9/01
欠薪 ( -227) (-1442) ( -427)
E7甲續戰 24729 25756 40237 26500 72 9/06
E7甲停戰 2145 5052 24206 17575 0 9/07
這次的致命傷是開場資源屯的還不夠(看來起碼要有2個護漁鋁才是一口氣打完的安全線)
推圖狀況糟糕時硬撞容易燒過頭,打E7又因為現實時間的壓力無法等狀況完備再衝而卡死
不過活動前沒花資源拼大造把武麥鳳造出來並練成的話,狀況似乎也不會比現在好到哪去
(另外也是沒想到消耗會猛成這樣所以浪費了一些資源在試誤上,不過主要還是那個洗溝)
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[地圖]
http://i.imgur.com/y0dVcnn.png

FS作戰(X) F5作戰(O) (o一-一)=○# ( ̄#)3 ̄)
限時破甲條件 + 隨機洗溝 + 雷神封印,這張地圖只看得到滿滿搞人的惡意 (反人類設計)
1. 在X點和Y點拿複數次S勝後可以降低王的裝甲到"可以接受的程度(大概)" ( ̄▽ ̄|||)
而這效果在每天換日時(台灣時間晚上11點)會重置,建議前一天晚上先破甲隔天再開打
目前體感對破甲條件的共識大概是X + Y > 6 且 XY > 0 (保險點的話就抓至少X5Y5)
(個人破甲一次的消耗大概是燃彈各5000 / 鋼2000 / 鋁極少 / 水桶20 / 1.5個小時)
2. 空母機動開場大機率走中路(E),水上打擊開場大機率走下路(B) 沒錯是"開場隨機歪"
除了單行道(GIKMZ / HYLZ)以外,各點之間沒特別導航的話會出現各種迷航環遊世界去
例如 B會歪A / D會歪F / J會歪Y,其中X & Y為機場,L & M為門神,另外帶CLT無法進王
3. 確認的導航似乎有以下這些 (不確定是否還有隨機要素在內,僅供參考)
秋津丸(開場走B/D走H) 秋津洲(D走H) 戰艦正空四台以下(J不會歪Y)
算是多少解決上面提到的亂歪問題,不過很明顯就是給你弱化戰力進王
(先不論我練的船不適合不歪Y編成,主要洗溝的問題在於開場而不是Y)
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<下路(水上打擊)>
B : 潛艇格
有時候會被衝康到的一點,SS單橫陣的開幕雷可以大破小麥是什麼鬼啦 ( ̄□ ̄|||)
X : 港灣棲姬 + 2紅Ne + 2紅DD + 金補給
還算好打的破甲點,太太打人不痛也很容易吃幾發觀測射擊就熄火,大多能在日戰解決
Y : 離島棲鬼 + 紅Tsu + 2紅DD + 金CVL + 金補給
不太好打的破甲點,海帶有時候抓狂都能一人破兩三台大船,另外也不容易被打殘熄火
還有僚艦不知道是我的錯覺還是特別會閃,一堆神閃避導致夜戰效率很差不容易拿S勝
(而且制空又高,有一場RJ被紅DD大破退避後變成互角,那場命中跟傷害就打的超級差)
F : 潛艇格
反正就是洗溝才會碰到的一點,基本上不是F5就是關視窗也不會自找麻煩增加戰損...
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<中路(空母機動)>
E : 紅Ne + 金CA + 金CLT + 3紅DD
蠻安定的一點,因為都是小船,經過開幕空襲跟支援轟炸後差不多就死一半了
不過場數一多...大鳳也曾經被紅Ne一發大破,還有那個閉幕雷其實有點兇險
J : CV改 + 金CV + 紅Ne + 3紅DD
M : 2CV改 + 2紅Tsu + 2紅DD
連續的兩個空戰點,最容易爆炸的地方,紅章魚燒Wo改跟之前幾關碰到的狀況一樣靠腰
除了開幕空襲被搞外,只要支援沒打好常常就被砸到連司令部都沒得救...所以我才很
討厭用空母機動就是這樣,讓小船先打超沒期望值...搞到對紅章魚燒都快要有PTSD了
(話說好像真的是薛丁格定律,空戰點不看螢幕的狀況反而打得好,反過來就各種爆炸)
L : 戰艦棲姬 + 2金BB + 紅Tsu + 2紅DD
中路歪Y或者水打才會碰到的門神,因為不甘心撤退才打的,爆炸機率好像沒低到哪去
不過跟M點門神比的話我還是比較喜歡那邊,畢竟支援或第一砲打得好的話Wo改會熄火
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Z : (削血期) 防空棲姬 + 戰艦棲姬 + 2紅Ne + 2紅DD
(斬殺期) 防空棲姬 + 2戰艦棲姬 + 紅Ne + 2紅DD
妳 真 的 是 驅 逐 艦 嗎...先不吐槽內建空咖了,開場飛出去的飛機光在畫面上就
噴掉超過一半,還有那個裝甲跟血量還有砲擊跟雷擊的破壞力真的沒問題嗎....感覺
就像是個打了針或吃了藥的國中生(好像不管是強度還是態度都是) 而且還變相限制
只有空母機動能順利進王打,等於是刻意掐死玩家的火力. 另外雖然這位新BOSS很有
型,不過這關在機制上的惡意已經多到我只想幹翻田中了反而沒啥感覺,咦你說院長?
已經沒梗了啦,一隻不夠你不會放兩隻嗎~ 現在就是硬到翻的王為了增加難度一定要
有院董院長主任之類的來個分身術護航啦,早就看習慣了~ 而且不知道為啥深海側的
智商真的是他媽的高,日戰跟夜戰三巨頭都是一人一砲把最強火力的船收掉不給人玩
http://i.imgur.com/QD9HOQa.png

黑秋月,這個人設蠻有型的,貌似是S向角色
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[策略]
破甲期 - 因為必須以下路為主所以選擇水上打擊部隊
不使用任何支援跟導航 (省資源,不過第二輪破甲就拿阿洲二隊擺旗艦省時間~)
一隊用2CVL抓制空其他放4BB拼日戰傷害,二隊則放BB跟2CA拿三式彈夜戰打機場
理想路線是BXDHY打完收工 (會進夜戰拿S勝,不繼續嘗試進王)
開場歪E / B點打完歪A / X點打完歪F 則關視窗撤退節省資源跟戰損
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削血期 - 曾經試過微調破甲期的水上打擊部隊再配合道中支援走看看BXDHYLZ能不能削血
不過結果有點慘,除了X點歪F的問題外(往中路走會變成五戰進王會被當沙包打)
海帶那點大破率太高了而且後面還有院長要打...感覺是故意限制高火力的水打
(看某人走all star路線輕鬆斬殺就覺得這條路可行的我一定是哪裡搞錯了阿)
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削血期 - 反過來乖乖以中路為主所以選擇空母機動部隊
不使用任何導航 (輕空母流感覺太容易爆炸....後來討論可能算是我觀念錯誤)
只使用道中支援 (應該說道中沒支援會很慘,尤其是那兩個紅章魚燒Wo改空戰點
不派王點支援是因為各種爛洗溝...,雖然知道有比較好但資源噴得像白癡一樣)
理想路線是EGJMZ三戰進王 (上路航空點制空過高,雖然不會歪但中路看來較好)
開場歪B / J點打完歪Y 則關視窗撤退節省資源跟戰損(開場歪支援是在派個鳥)
(歪Y其實也能打完再走L進王,我曾經嘗試過還能削到血只是打的狀況很糟而已)
只求能進王摸點血就好了,磨到就算有進展,因為進王率過低我也不敢多期待啥
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斬殺期 - 先提失敗的案例,因為空母機動一直斬殺失敗,曾經嘗試過水上打擊加速吸補給
(機動二隊先打的特性太爛了,到王點夜戰幾乎沒有剩能動的人,刷閃也沒屁用)
不使用任何導航 (沒抽筋丸也沒空間放阿洲了,然後速吸沒導航w) 雙支援全上
理想路線是BXDHJLZ,速吸有先去1-1打兩場的話會在打完門神L後進行洋上補給
但問題就在那個路線...洗溝洗到瘋掉,歪A歪F歪Y各種一起來,結論就是別打啦
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斬殺期 - 同削血期的概念選擇空母機動部隊,差別是把目前最強的配置跟前置作業全上
一隊用最高火力的BB跟CV並盡量集中塞艦攻 (資源還行可出大和型,不用CVL)
二隊有一半用雷擊手拼夜戰咖印爆王 (就是一個進王抽籤的概念,咖到就贏了)
不使用任何導航,道中王點雙支援全上,盡量全隊全閃,加上艦載機熟練度全滿
反正面對這種地獄繪圖的最後一斬,能想的到的最高規格待遇全跟它拼了就是
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實際就是各種環遊世界...幹你媽的是在歪個屁阿,這樣打起來很好玩嗎幹(╯‵□′)╯
尤其是那個開場隨機歪,不但派出去的支援像垃圾一樣浪費資源,重點是還要重新刷閃阿!!
是覺得玩家時間跟資源都很多可以跟你耗嗎,還是覺得這樣就會去課金,設計的人給我去死
(我有過刷好24閃準備再衝最後一趟,結果連續開場2次洗溝直接欠薪加上閃幾乎全掉光的)
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[配置]
( ̄▽ ̄) 活動最終關就是要把嫁艦放旗艦阿,不然要幹嘛? (斬殺期就乖乖放去支援了)
艦攻的熟練度就不列了,反正一趟結束後幾乎都是死光重來.
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<推圖部隊(破甲期)>
第一艦隊,4BB 2CVL
飛鷹改 (LV119): [烈風(>>)]*3 / 艦隊司令部設施
長門改 (LV 94): [試製41cm三連裝砲]*2 / 零式水上觀測機 / 九一式徹甲彈(★6)
陸奧改 (LV 92): [41cm連裝砲(★2)]*2 / 零式水上觀測機 / 九一式徹甲彈(★6)
扶桑改二(LV 91): [41cm連裝砲(★2)]*2 / 九一式徹甲彈(★6) / 瑞雲12型
山城改二(LV 91): [41cm連裝砲(★2)]*2 / 九一式徹甲彈(★6) / 瑞雲12型
龍驤改二(LV 85): 烈風(601空)(>>) / 流星(601空) / [烈風(>>)]*2
BB全配徹甲觀測拼日戰輸出 (武藏太吃資源了所以暫時先不上)
制空由雙CVL配合雙BBV搶,帳面配到241(含熟練度391)就可以全程空優以上
因為算來算去得有人當烈風柱,就讓旗艦的飛鷹拿司令部順便吧 (日戰二輪也沒讓手問題)
另外BBV跟CVL也可以加減在B點反潛,T字有利的狀況下還算能炸
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第二艦隊,1BB 2CA 1CL 2DD
Bismarck Drei(LV93): [38cm連裝砲改(★1)]*2 / 夜偵 / 三式彈
羽黑改二 (LV88): [20.3cm(2号)連裝砲]*2 / 零式水上偵察機 / 三式彈
摩耶改二 (LV88): [20.3cm(2号)連裝砲]*2 / 零式水上偵察機 / 三式彈
神通改二 (LV90): [20.3cm連裝砲]*2 / 照明彈
Верный (LV85): 三式水中探信儀 / 九三式水中聽音機 / 九四式爆雷投射機
夕立改二 (LV88): 三式水中探信儀 / 九三式水中聽音機 / 九四式爆雷投射機
小麥跟雙CA用二連配裝並拿三式彈拼夜戰砸機場,並全部往前放 (剩下3隻沒輸出就算了)
雙DD放對潛套,因為在B點能炸個兩隻也能降低被閉幕雷搞的機會
至於夜戰裝,夜偵給旗艦BB拿,照明彈則因為DD跟CA都沒位置就給CL拿 (日戰沒二連沒差)
第二輪之後破甲就把摩耶換秋津洲放旗艦導航了,反正二隊旗艦不會沉能節省時間跟資源
另外DD其中1個水聽換WG42,因為在Y點海帶蠻能撐的,夜戰壓尾砸個兩發可以增加S勝機率
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中間有段嘗試用水上打擊部隊削血失敗的計畫就不放上來了...不過也順便多破了兩次甲
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<前衛支援(削血期)>
雲龍改 (LV84): 彗星(601空)(>>) / [彗星一二型甲(>>)]*2 / 22号對水上電探
葛城改 (LV83): 彗星(601空)(>>) / [彗星一二型甲(>>)]*2 / 22号對水上電探
扶桑改二(LV92): [41cm連裝砲(★2)]*2 / 46cm三連裝砲 / FuMO25雷達
山城改二(LV92): [41cm連裝砲(★2)]*2 / 46cm三連裝砲 / 15m二重測距儀+21号電探改
夕立改二(LV88): [12.7cm連裝砲B型改二]*2 / 22号對水上電探
島風改 (LV86): [12.7cm連裝砲B型改二]*2 / 22号對水上電探
CV三艦爆一電探,BB三砲一電探,DD雙砲一電探,全隊有閃 (真的建議全閃,打起來差很多)
(之前曾經試過DD三電探,不過反而打的更不準)
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<推圖部隊(削血期)>
第一艦隊,2BB 3CV 1CVL
飛鷹改(LV121): [流星改]*2 / 烈風(>>) / 艦隊司令部設施
長門改(LV 95): [試製41cm三連裝砲]*2 / 零式水上觀測機 / 九一式徹甲彈(★6)
陸奧改(LV 94): [41cm連裝砲(★2)]*2 / 零式水上觀測機 / 九一式徹甲彈(★6)
加賀改(LV 89): 烈風(>>) / 流星改 / 流星(601空) / 烈風(>>)
大鳳改(LV 88): 流星(601空) / 流星改 / 烈風(601空)(>>) / 彩雲(>>)
翔鶴改(LV 86): [烈風(>>)]*2 / [流星改]*2
BB全配徹甲觀測,這邊用長陸並把不幸姐妹拿去放支援 (武藏留到斬殺期再上吧)
飛鷹一樣拿司令部放旗艦,制空帳面配到269(含熟練度419)就可以全程空優以上
CV都還能各放個兩台艦攻(雙流星601放整隊最大2格)再加一台彩雲(整隊最小格)
跟版友討論過後學到的一些策略也列在這:
1. 彩雲(>>)會把T有利的機率拉到20%,增加道中被打爛的機率,乾脆改放攻擊機較好
2. CVL小格(< 20)在這次紅Tsu跟黑秋月的空咖下很容易被打乾罰站或者大幅降低攻
擊力,開幕洗地變弱同時也會造成勸退率上升,不如改成烈風柱讓其他人放攻擊機
3. 進階艦載機配裝學現在應該是艦攻要從"整隊"的大格開始塞而不是每艘CV的大格
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第二艦隊,1BB 2CA 1CL 2DD
Bismarck Drei(LV96): [38cm連裝砲改(★1)]*2 / Ar196改 / 九一式徹甲彈(★6)
羽黑改二 (LV90): [20.3cm(2号)連裝砲]*2 / 零式水上偵察機 / 照明彈
摩耶改二 (LV91): [20.3cm(2号)連裝砲]*2 / 零式水上偵察機 / 探照燈
神通改二 (LV92): [20.3cm連裝砲]*2 / 夜偵
時雨改二 (LV87): [61cm五連裝(酸素)魚雷]*2 / 61cm四連裝(酸素)魚雷(★max)
雪風改 (LV90): [61cm五連裝(酸素)魚雷]*3
因為需要DD拖船,所以小麥配徹甲觀測後擺旗艦增加日戰觀測率,夜戰也適合當先手
DD派雙雷擊手配咖印裝壓尾 (不過一直在狂衝康,不是狂爆炸就是咖印根本沒輸出)
夜戰裝就夜偵給CL,照明彈跟探照燈給CA,比較強的羽黑往前放,讓另一人拿燈在後面掩護
(探照燈的放法很多,旗艦 第二位 第N+1位,N為預期夜戰對面殘留人數,這邊是憑感覺放)
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因為削到確定進斬殺後的資源還夠我衝個一兩次所以就all-in下去打,結果資源噴光停工
基本上只是微調削血期的陣容,一隊把武藏搬上來用,二隊調整配裝跟配位,雙DD雷擊手拿
燈放前兩位,雙CA維持二連配裝放第四五位,然後由小麥維持徹甲觀測壓尾,本隊12隻全閃
另外道中跟王點支援全上,戰績是一場洗溝一場打的爛透了(M點二隊羽黑跟時雨就回家了
王點黑秋月跟雙院長各大破一台,夜戰只剩小麥能動是要打啥小),既然沒成功就不記錄了
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<前衛支援(斬殺期)>
扶桑改二(LV93): [41cm連裝砲(★2)]*2 / 46cm三連裝砲 / 15m二重測距儀+21号電探改
山城改二(LV93): [41cm連裝砲(★2)]*2 / 38cm連裝砲 / 21号對空電探
雲龍改 (LV85): 彗星(601空)(>>) / [彗星一二型甲(>>)]*2 / 22号對水上電探
葛城改 (LV83): 彗星(601空)(>>) / [彗星一二型甲(>>)]*2 / 22号對水上電探
夕立改二(LV88): [12.7cm連裝砲B型改二]*2 / 22号對水上電探
島風改 (LV87): [12.7cm連裝砲B型改二]*2 / 22号對水上電探
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<決戰支援(斬殺期)>
金剛改二(LV 92): [試製35.6cm三連裝砲]*2 / 試製41cm三連裝砲 / FuMO25雷達
榛名改二(LV 92): [41cm連裝砲(★2)]*2 / 試製41cm三連裝砲 / 21号對空電探
飛鷹改 (LV123): [彗星一二型甲(>>)]*3 / 22号對水上電探
龍驤改二(LV 87): [彗星一二型甲(>>)]*3 / 22号對水上電探
吹雪改二(LV 88): [10cm連裝高角砲+高射裝置]*2 / 13号對空電探改
天津風改(LV 86): [10cm連裝高角砲]*2 / 22号對水上電探
兩個合在一起說,基本配置都是2BB2CV2DD,配裝分別是三砲一探 / 三爆一探 / 雙砲一探
使用推圖部隊沒用的裝備,另外可以看出其中一組較強的我拿去放道中,那是因為實際測過
之後王點的轟炸效果說真的有點不期不待,還不如道中炸好一點讓部隊可以進王比較重要
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<推圖部隊(斬殺期)>
第一艦隊,2BB 4CV
大鳳改(LV91): 流星(601空) / [流星改]*2 / 艦隊司令部設施
武藏改(LV95): [46cm三連裝砲]*2 / 零式水上觀測機 / 一式徹甲彈
長門改(LV96): 試製51cm連裝砲 / 46cm三連裝砲 / 零式水上觀測機 / 九一式徹甲彈(★6
加賀改(LV91): 流星改 / 烈風(>>) / 流星(601空) / 烈風(>>)
赤城改(LV85): [流星改]*2 / 烈風(601空)(>>) / 彩雲(>>)
翔鶴改(LV88): 流星改 / [烈風(>>)]*3
出擊成員方面,BB預設是派長陸,武藏則是看資源狀況上場,不過說真的用大武相對輸出很穩
不會發生在王點被三巨頭一砲打成大破變廢物的狀況,另外本來長陸是使用雙41砲(★2)的,
不過跟版友討論過後因為51砲沒懲罰而且機動一隊不用適性砲似乎也還好,最後都扛大砲上
武藏雙46砲就已經很夠力(頂日戰CAP)了所以51砲給長門拿還可以抵銷46砲降低命中的問題
CV則派我有練的最強4台 (不用再問為啥不用不歪Y編成了,我有練的CVL只有飛鷹 RJ 瑞鳳)
飛機配裝方面我有嘗試調整過幾種放法,主要是希望配合以下幾點:
旗艦能放三艦攻集中火力 / 能六艦戰就解決,想放彩雲還能放 / 艦攻盡量放大格跟第一格
1. 大鳳三艦攻 加賀/赤城/翔鶴各兩艦攻兩艦戰
(雖然戰力平均化每CV都有兩艦攻,不過制空卡到沒辦法把艦攻放最大格,而且沒彩雲)
2. 大鳳三艦攻 加賀三艦攻一艦戰 赤城一艦攻兩艦戰加彩雲 翔鶴一艦攻三艦戰
(集中火力的做法,因為覺得王點輸出實在太差不如多強化一台,不過其他兩台罰站去)
3. 大鳳三艦攻 加賀兩艦攻兩艦戰 赤城兩艦攻一艦戰加彩雲 翔鶴一艦攻三艦戰
(再度調整的配法,等於是只把翔鶴的火力拿去給大鳳強化,其他兩台雙艦攻維持輸出)
各有好壞,最後就是感覺順的繼續打這樣.
旗艦用大鳳全塞艦攻並搭配司令部,考量有以下幾點:
1. 斬殺就是進王拼夜戰抽籤,雖然拖船的是雷擊手DD,但總比直接撤退機率等於零來的好
2. 敵方防空(紅Tsu跟黑秋月)會大幅削減CV在王點的輸出,格子數被打到快乾的容易殘掉
那還不如把攻擊火力集中並護送進王,日戰多一個有效打手 (王點的CV真的超沒用的)
3. CV比BB容易爆炸跟熄火,放旗艦援護可以減少道中勸退,在王點也有相對多的出手機會
(BB吃一砲多中破,CV不是開場罰站就是一砲罰站,日戰12次攻擊期望值常常只有一半)
另外彩雲的部分放不放都有試過,考量還算蠻微妙的:
1. 多放艦攻拼開幕洗地可以降低道中勸退率,不過沒彩雲的開幕接觸加成到底合不合算?
另外多艦攻可以提高CV在王點的輸出是沒錯的,雖然在黑秋月跟紅Tsu的凌虐下都(ry
2. T不利跟夜戰無關,雖然可能讓日戰清小船的效率降低不過同時能讓二隊在道中跟王點
比較不容易被打爛(這點對斬殺很重要!),可以降低道中勸退率跟提高王點的夜戰輸出
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第二艦隊,1BB 2CA 1CL 2DD
羽黑改二 (LV94): [61cm四連裝(酸素)魚雷(★6)]*3 / 熟練見張員
時雨改二 (LV90): [61cm五連裝(酸素)魚雷]*3
雪風改 (LV93): [61cm五連裝(酸素)魚雷]*3
神通改二 (LV94): [20.3cm(2号)連裝砲]*2 / 探照燈
摩耶改二 (LV93): [20.3cm(2号)連裝砲]*2 / 零式水上觀測機 / 照明彈
Bismarck Drei(LV97): [38cm連裝砲改(★1)]*2 / 夜偵 / 九一式徹甲彈(★6)
原本方案是 雪風(咖印) 小麥(二連) 摩耶(二連) 神通(二連) 羽黑(二連) 時雨(咖印)
不過打了幾場之後發現二連的效率實在太差啦! 有一場夜戰四打一(1咖印3二連)還失敗
最後感覺非得跟它拼咖印不可,除了原本的雷擊手時雨 雪風外再讓羽黑硬配咖印裝上場
(有練的CA中沒高運的,因此還跑去練高波拿見張員,搭配旗艦跟探照燈來增加發動機率)
因此當然是羽黑配三雷加見張員放旗艦,雪風 時雨配三雷(威力最大化)放第二跟第三位
這考量的是期望值,因為夜戰時黑秋月跟雙院長大多能動,而且都足夠一砲打殘我方成員
雖然之前都是強的擺頭尾,但常常壓尾的根本沒機會動,那還不如全部咖印往前放跟它賭
(不過結論是羽黑從來沒咖過王都在打院長,雪風時雨都是衝康役,不是咖很少就是爆炸)
夜戰裝方面,夜偵給小麥拿(不容易夜戰前大破比較有機會發動),照明彈給有空位的摩耶
探照燈則給神通拿放第四位(不放水偵),考量是:
1. 不考慮小麥跟雷擊手的話,神通夜戰期望值較低拿去吸砲火(雖然三巨頭常常都沒鳥)
2. 預期敵方夜戰剩三位,我方第四位當坦可以保護前三位雷擊手並把剩下強的放去壓尾
3. 雖然沒放水偵在日戰無二連不過機動二隊在日戰本來就沒差,雙砲在夜戰仍然有二連
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曾經因為機動卡斬殺所以試過水上速吸流,就是一隊用4BB2CVL,但洗溝狀況嚴重到無法打
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最後一次死亡衝刺基本上跟上面的配置差不多,只有微調一些小地方,例如說羽黑改拿燈給
神通日戰二連 / 一隊CV攻擊機平均分配戰力之類的 (有人建議換下咖印裝,我也確實再嘗
試二連,但王真的打不動阿),不幸王點智商戰我方實在是爛到一個極致,不是狂爆炸或啞火
就是死都不去鳥王(我家雷擊手完全沒有無破咖王過的,那三隻都一樣),然後對面都是一砲
打掉一隻雷擊手或戰艦(日戰三人幹掉三隻雷擊手,或者夜戰看誰沒破就打誰,根本不用打)
真的懷疑田中有裝AI補正....題外話,二隊刷閃真的很有感,因為我知道我沒剩幾場所以這
次都是乖乖準備萬全才出門的,道中各種神閃只勸退過一場(最後一場沒全刷)很給面子了.
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戰績:
(破甲期) 5破甲 1勸退 2洗溝 共 8場 (5X 3Y) 水上
(削血期) 2破甲 1勸退 共 3場 (2X ) 水上
(削血期) 15削血 11勸退 12洗溝 共 38場 (1X 1Y) 機動
(斬殺期) 1沒斬 1洗溝 共 2場 ( 1Y) 機動
(破甲期) 5破甲 共 5場 (5X 4Y) 水上
(斬殺期) 5沒斬 2勸退 4洗溝 共 11場 機動
(斬殺期) 4洗溝 共 4場 (2X ) 水上
(破甲期) 6破甲 2洗溝 共 8場 (5X 4Y) 水上
(斬殺期) 8沒斬 5勸退 10洗溝 共 23場 機動
(破甲期) 3破甲 1洗溝 共 4場 (3X 3Y) 水上
(斬殺期) 8沒斬 1勸退 7洗溝 共 16場 機動
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15削血 21破甲 22沒斬 21勸退 43洗溝 共122場 (╮╴□╴)╮
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[結算]
來統計一下這次夏活的數據,首先是出擊的場數
斬殺: 就是斬殺期破關那一場
削血: 削血期時有打到王就算
沒斬: 削血期時完全沒動到王,斬殺期時沒成功斬王
破甲: E7限定,有在破甲點拿到S勝且沒到王點削血
洗溝: E7限定,走到不該走的路撤退且沒破甲或削血
E1甲 1斬殺 4削血 1勸退 共 6場
E2甲 1斬殺 4削血 2勸退 共 7場
E3甲 1斬殺 6削血 4沒斬 11勸退 1貓 共 23場
E4甲 1斬殺 9削血 2沒斬 41勸退 共 53場
E5甲 1斬殺 8削血 8勸退 共 17場
E6甲 1斬殺 9削血 5勸退 共 15場
E7甲 15削血 21破甲 22沒斬 21勸退 43洗溝 共122場
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6斬殺 55削血 21破甲 28沒斬 89勸退 43洗溝 1貓 共243場
體感難度是 E7 >>> E4 == E3 >> E6 >> E5 > E2 > E1
地獄繪圖 最終關難度 常規圖難度 開胃菜
在營運努力用各種機制整人下,深刻了解到爆SAN的程度依序是貓 > 洗溝 > 勸退 > 沒斬
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再來是消耗的資源,這邊算的是淨消耗,包含期間遠征跟解任務的進帳,E1~E6和E7分開計算
(E1~E6在活動開始五天內解決,E7因為抽不出時間破甲加上要回復資源所以分了很多趟打)
燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶
E1甲 1378 800 79 144 5
E2甲 5548 5182 2377 920 23
E3甲 22388 23107 12310 5271 102
E4甲 25793 13251 20565 -1214 157
E5甲 1924 7054 581 -152 50
E6甲 19183 12587 18697 7367 116
E7甲 116059 103717 84361 43798 475
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192273 165698 138970 56044 928
全程無使用要員/女神/打洞機/飯糰/油桶亦無任何課金 (個人堅持)
只有在E4跟E7總共嗑了6組任務送的給糧艦救提督SAN值 (吃光了阿)
還有為了趕那該死的裝甲重置想再拼一下吃了兩枚勳章 (隨便了啦)
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最後是本次活動來到鎮守府的新成員
http://i.imgur.com/TE5zj3I.png

江風 (E2斬殺)
http://i.imgur.com/f5c3NU5.png

瑞穗 (E3削血)
http://i.imgur.com/2Vcp8Qa.png

朝霜 (E4削血)
http://i.imgur.com/IWTYyoF.png

速吸 (E4斬殺)
http://i.imgur.com/mXUYHxH.png

酒勺 (E5削血)
http://i.imgur.com/PcepjoO.png

Libeccio (E5斬殺)
http://i.imgur.com/bFI7XXo.png

朝雲 (E6削血)
http://i.imgur.com/8HV1mRC.png

伊401 (E7破甲) <== 對我來說已經是E7大獎了
我還有點想要海風,不過氣力放盡了就隨緣吧 _(:3」∠)_
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題外話,這次活動深海方MVP盡是那些紅色三倍速的東西,新Boss們單純就是很有型而已XD
輕巡Tsu級Elite : 鋁土吸塵器外加艦載機妖精殺手
驅逐後期型Elite : 他喵的有夠會閃阿 ( ̄▽ ̄|||)
新型艦載機(赤) : 被狂貓到會做惡夢的紅色章魚燒
重巡Ne級Elite : 我說你根本是重巡外皮的戰艦吧
應該是配合我方航空系統強化吧,不過防空搞成這樣後面打火雞乾脆全部升級成金色算了
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戰後檢討什麼的目前就免了,也暫時沒力了,我知道CV/CA/DD得去拉一批新戰力上來比較好
還有阿武熊最近演習就有跟著在練了,另外要專心開發主砲,支援用的跟聯合改修的都不夠
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[心得]
以下一點情緒宣洩跟碎碎念,不喜歡看 覺得這次好簡單或者認為玩家沒資格罵的就跳過吧
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幹你田中(1s) 這次可以開幹的事情太多了...先回歸最根本的問題 - 活動求的是在幹嘛?
玩家希望能一起參與祭典,過程中有新的體驗(系統跟敵人),並能順路拿到不錯的船跟裝備
就像田中說的"要去享受那個過程" (實際上玩家的感想是幹你媽的,這種說法只覺得嘲諷)
要給專門要推圖的玩家挑戰而把難度往上調ok,但這次各種方面我只看到刻意搞人的惡意.
新船要用撈的而且掉落率偏低,由於關卡難度高,收集取向的玩家只能先打丙級以撈船為重
但臉黑無極限,資源噴掉大半還沒辦法去推圖,搞到通關跟撈船只能二選一還不一定能成功
(雖然這是老問題了,不過在這次的難度下狀況特別嚴重,一開始就得認命二選一比較保險)
一次復刻以往各種地獄關卡的要素,雖然沒有當時那麼難打,但推起來就是相當漫長的折磨
光前段作戰我就已經不知道在打啥小了只剩下各種爆SAN的回憶,另外資源方面的消耗對非
巢龍玩家來說也相當吃力(這次總消耗都可以打七次春活全甲了),要兼顧撈船的話更糟糕.
這次送的東西老實說不佳,船除了照月可以加減彌補沒秋月的玩家外(秋月跟派拉斯咧...)
其他比較屬於怨念物(DD)或吉祥物(速吸),遠征實用上最多再算個瑞穗 (而且還要用撈的)
裝備就一堆打洞機 飯糰 油桶跟螺絲,這次都打了有七個春活了,春活連勳章都送的比較多
配合難度爆增的關卡(空戰跟夜戰點的瘋狂勸退 / 含潛水點的四戰進王 / 歪到天荒地老)
給人感覺就是要逼課金的,但不知為啥看到這樣我反而只想不用這些裝備幹爆他全甲難度.
還有那個有隱藏條件的E7,沒錯我確實覺得破甲這點蠻有創意的,但加上了限時條件跟隨機
迷航就讓人不爽到炸掉,對於上班時間沒空,下班後大概7~8點才能騰出完整時間的人來說,
你把重置時間放在換日(11或12點)這些人是要打個鬼阿...換日後破完甲就得去睡不然隔
天工作會炸掉,有時間能打的時候沒剩多久又要重破甲,而且還故意弄得很難進王需要長時
間作戰(歪個屁阿幹,你知道有多少時間跟資源浪費在洗溝刷閃等疲勞上嗎,派個支援搞的
好像白癡一樣,以為我們吃飽太閒喔,又不是人人都臉帝可以內建導航跟神支援),有人會說
又沒差分幾天打就好,但對某些人來說活動只有那麼個"幾天"而已,又不是都好命到有假排
也不是都有辦法放下來專心打活動,現實世界的事情已經塞車到夠爆SAN了還要來精神污染
雖然也可以直接放大絕說 不爽不要玩,打的那麼痛苦幹嘛 又沒人叫你打甲,乖乖吃餅就好
自己要當杜畜怪我囉? 沒把資源跟戰力準備好是提督自己做死 (沒在針對啥不要想太多~)
不過這次活動真的讓我覺得: 為什麼要把玩家弄得那麼痛苦? 讓遊戲體驗正面點很難嗎?
營運給我的感覺就是跟玩家對著幹,好像讓"大部分"的玩家通關的話設計者會很羞恥一樣
我已經算是很愛挑戰推圖的玩家了,但卻一點也沒有享受的感覺,應該說幾乎沒得到預期在
活動中獲得的東西,整個過程就是疲勞轟炸...(不用機制搞人正面硬碰硬我反而會很高興)
我很不喜歡把事情怪罪於運氣,因為統計上來說場數一多狀況明顯爛一定是哪邊出了問題
(至於會不會調整是另一回事),但這次設計上營運用了最簡單明瞭的方法來增加關卡難度
就是直接用運氣手段(隨機洗溝)把玩家的努力無條件摧毀,不知道這給人的感覺非常爛嗎!
後期我都強烈懷疑是刷閃導航了,只要有兩隊以上刷過閃開場必歪而且還是連歪擺明整人
至於又會談到的"活動如何準備",看過這次後已經懶的想也沒必要想了,先去屯個20萬資源
加上1000桶然後大小船拉個3隊聯合艦隊以上的戰鬥員出來,大武麥鳳沒有的趕快去造一造
這些還車不過去就算了,瓜島戰役就打成這樣,後面還有馬里亞納跟雷伊泰是想設計成怎樣
(這次的史實背景是 第一次所羅門海戰[薩沃島海戰] 第二次所羅門海戰[東所羅門海戰]
韓德森機場轟炸 第三次所羅門海戰[瓜達康納島海戰] 南太平洋海戰[聖克魯斯群島海戰]
印度洋的第十一號作戰後續[IF作戰] 以及 瓜島作戰後為了孤立澳洲的FS作戰[IF作戰])
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想要說我自己找麻煩或沒有資格開幹的我也不想鳥了 <(゜∀。) : 理性 勿戰 幹你田中
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「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
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