[閒聊] 命中迴避關聯

看板KanColle作者 (風音奏)時間10年前 (2015/05/08 13:45), 編輯推噓15(15024)
留言39則, 12人參與, 最新討論串1/1
資料來源https://sites.google.com/site/kancolleresearchmemo/battle/hitevasions 命中率 = 命中力 - 回避力 (CAP約40/41)  ________ 命中力 = 1 + 0.02 * √ Lv - 1 回避値<=40の場合、回避力 = 回避値 / 80 回避値>=40の場合、回避力 = 回避値 /(回避値 + 40) 赤疲労時 => 命中力*0.5 戦闘時キラキラ状態(53)の場合 => 回避値*2 オレンジ疲労の場合 => 回避値*0.6 裝備補正+1命中 => 約+1%命中 命中圖表: http://i.imgur.com/FFNUI6a.png
迴避圖表: http://i.imgur.com/vdVdunP.png
兩個圖表都表示出,較低的迴避或等級對迴避命中成長值較高 其實這篇文結論大家都知道了,影響迴避命中的因子大家都很熟了 這裡只是要用一些數據來輔助而已 以下是關於迴避的舉例: 99等呂500(迴避值68)的迴避率(不計陣型航向影響): 空裝 +1新式鍋爐 +2新式鍋爐 +2新式鍋爐(閃) 迴避值: 68 81 94 188 被彈率: 37.04% 33.06% 29.85% 17.54% 99等小麥改三(迴避值72)的迴避率(不計陣型航向影響) 空裝 +2榛名砲 空裝(閃) 迴避值: 72 74 144 被彈率: 35.71% 35.09% 21.74% 1等榛名(迴避值30)的迴避率(不計陣型航向影響) 空裝 +2榛名砲 空裝(閃) 迴避值: 30 32 60 被彈率: 62.50% 60.00% 40.00% 迴避率會根據艦種&等級而有不同,所以迴避沒有比較直接的跟等級有關 有效提高迴避率的方法: 刷閃>等級>裝備 以下是關於命中的舉例: 對輕巡tsu級elite的命中率(迴避值74、0.6491) 1等 25等 50等 75等 100等 125等 150等 命中力 1.00 1.0980 1.1400 1.1732 1.1990 1.2227 1.2441 命中率 35.09% 44.89% 49.09% 52.41% 54.99% 57.36% 59.50% 目前刷閃對命中的影響還不明確,只知道有增加,但不知道增加多少 有效提高命中率方法: 低等級(50等以下)→練等 、 高等級→裝備補正 關於聯合艦隊的命中迴避: 個人猜想可能是命中率CAP下降&命中迴避公式改變 所以即使是觀測射擊這種命中頂CAP的也會常MISS,更不用說是單擊 要減少打假球率,就是練高等+提高觀測射擊率+裝備補正(or刷閃) 提高觀測射擊率也跟索敵有關,索敵值高觀射率也高 而索敵也跟等級有關,所以命中有很大一部分跟等級有相關 但即使這樣對聯合艦隊的假球來說,影響可能也是很低而已 -- 這一篇文章值 2 Ptt幣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.214.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1431063933.A.977.html

05/08 13:47, , 1F
高低等你要先問一個問題...
05/08 13:47, 1F

05/08 13:47, , 2F
你喜歡吃青椒嗎
05/08 13:47, 2F

05/08 13:48, , 3F
假球還是會假球QQ
05/08 13:48, 3F

05/08 13:53, , 4F
敵人大部分都是1等 難怪怎麼打怎麼中
05/08 13:53, 4F

05/08 14:00, , 5F
看起來50前成長幅度大 50~100就小很多所需經驗就多
05/08 14:00, 5F

05/08 14:01, , 6F
所以船都至少練到50較好囉...
05/08 14:01, 6F

05/08 14:05, , 7F
大略戰力分階:改完吃滿,50等,二改完吃滿或75等,結婚,150等
05/08 14:05, 7F

05/08 14:08, , 8F
先推 等研究
05/08 14:08, 8F

05/08 14:10, , 9F
聯合已經有實測值了 陣形效果不一樣
05/08 14:10, 9F

05/08 14:10, , 10F
你點去聯合艦隊那頁有轉貼圖
05/08 14:10, 10F

05/08 14:22, , 11F
05/08 14:22, 11F

05/08 14:30, , 12F
該位檢證作者有新的公式囉
05/08 14:30, 12F

05/08 14:32, , 14F
我看到根號了 新公式一定比較正確(X
05/08 14:32, 14F

05/08 14:35, , 15F
新舊公式命中都有根號啊...
05/08 14:35, 15F

05/08 14:50, , 16F
他的新公式說間宮燈對迴避沒影響
05/08 14:50, 16F

05/08 14:50, , 17F
但有不少檢證中cond38(9)以下 跟40以上有明顯差異
05/08 14:50, 17F

05/08 14:51, , 18F
不知道他要怎麼解釋這現象?
05/08 14:51, 18F

05/08 14:53, , 19F
如果是上次#1LFi-xUG 推文那篇的話,我覺得只是計算的問題
05/08 14:53, 19F

05/08 14:57, , 20F
那個的實測值就是cond 39以下迴避明顯降低啊
05/08 14:57, 20F

05/08 14:57, , 21F
其實也不只那篇 只是其他的臨時要找找不到而已
05/08 14:57, 21F

05/08 14:58, , 22F
都有cond38(39)以下迴避明顯降低的現象
05/08 14:58, 22F

05/08 14:58, , 23F
這個現象用新的推論公式無法解釋
05/08 14:58, 23F

05/08 14:59, , 24F
就那篇而言的話,要注意後面的誤差,你會發現實測大多比理
05/08 14:59, 24F

05/08 14:59, , 25F
論值高幾%   並且如果你用這邊的公式去計算,會發現更符
05/08 14:59, 25F

05/08 14:59, , 26F
合那邊的實測值
05/08 14:59, 26F

05/08 15:01, , 27F
你可能沒看懂我的意思
05/08 15:01, 27F

05/08 15:02, , 28F
05/08 15:02, 28F

05/08 15:02, , 29F
以新式去算 迴避大約是 31/75 =>0.41 左右
05/08 15:02, 29F

05/08 15:03, , 30F
但實測值中 cond39以下的圖卻普遍在41以下
05/08 15:03, 30F

05/08 15:04, , 31F
我上次是用舊式去算,是更貼近的,至於這次新式的則較偏離
05/08 15:04, 31F

05/08 15:04, , 32F
這張圖cond40以上的部分沒有所以很難顯示
05/08 15:04, 32F

05/08 15:05, , 33F
不過是測cond 31~49的檢證會看到cond39那邊有差距
05/08 15:05, 33F

05/08 15:27, , 34F
哦哦,因為我主要只是看PTT這邊,所以沒看過多少檢證ˊˋ
05/08 15:27, 34F

05/08 15:44, , 35F
我只想吐槽被彈率計算連敵人命中都沒有是怎麼算的
05/08 15:44, 35F

05/08 15:55, , 36F
敵人的等級都是Lv.1啊 az你沒注意到嗎?
05/08 15:55, 36F

05/08 16:01, , 37F
有50級的敵人 重點還有裝備
05/08 16:01, 37F

05/08 16:09, , 38F
50級是SS不算在內;裝備我一開始就沒加在內,這只是最
05/08 16:09, 38F

05/08 16:09, , 39F
原始的數據
05/08 16:09, 39F
文章代碼(AID): #1LJ4rzbt (KanColle)