[閒聊] 冬活小感

看板KanColle作者 (rei)時間10年前 (2015/02/16 23:27), 編輯推噓23(23057)
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其實我是因為缺P幣、卡城P又撈不到科學怪人才來發文的...... 這次的冬活其實整體來說來還算不錯,難度分級與選擇系統 對於新手與老手提督來說也都十分友善,畢竟不管哪種難度 大家都有取得活動新實裝艦娘的機會,至於裝備部分,最關鍵 的艦戰也是放在最簡單的E-1,基本上只要有基本的反潛裝備, 通常突破甲乙難度並不難=取得烈風601,尤其是對剛加入的 新手玩家來說,誠心建議一定取得烈風601,當然春活後加入 的玩家也是一樣!至於E-2甲的51砲的重要性以現階段的遊戲 系統而言,並不是如此迫切需要,一來是日戰火力的上限! 來就是裝備對象的限制(只有大和和長門型可裝備), 偏偏上述兩型戰艦對於新手玩家來說取得難度也算高(當然 如果你運氣很強大的又另當別論~) 導航與艦種部分:感覺營運已經記取了電探之夏=14夏活 的教訓,不僅在索敵的門檻上壓低許多,艦種印章限制 也不若夏活時如此機車,玩家不僅有更大的裝備與艦娘 的使用彈性,相關的導航與艦種需求也在作戰說明提示 的很清楚,再加上每一種作戰都有不同艦種的需要性, 一方面讓提督體悟到未來活動需要強化各類艦娘的練度, 另一方面也使作戰本身變得較為有趣~ 例如E2作戰:提督便可以選擇大艦巨砲硬打、或是水雷魂拼夜戰! 特定艦名的導航:最早出現於14秋(E3的妙高與羽黑), 當時便有不少玩家推測本次冬活是否會依樣畫葫蘆?! 果不其然被許多玩家料中,而且用得更凶! 這部分或許也是營運想要反應史實梗所設計,當然對於 玩家友善與否是見仁見智(像本次雖有那珂導航,但 有可能不少提督無愛=沒練;甚至因船位問題解開第三 艦隊就把那珂解體了),所以實在不好去論斷這樣設計 的好壞!不過令人訝異的是活躍兩次活動的秋津丸本次 竟然完全沒有導航表現機會,也讓烈風紫電拳無用武之地.... 至於下次15春是否還會採用類似的導航機制,只能說: 「可能性很大!」所以下次公布作戰名後,還是查一下 相關的史實梗吧! EO作戰的人性與否?這就牽涉到自己的考績如何打的問題了! 14春起,最難的EX關卡便通常不會擺出引人注目的大獎。 如:14春的酒匂、14夏的磯風、14秋的野分 但這次由於難度選擇系統的投入,讓大獎「天城」成為 最後EO作戰的過關報酬! E-5甲級的斬殺難度我想很多玩家從實況中可以看出其吃運 的程度!當然對於單純想要拿天城的玩家來說,丙級斬殺的 配置就算恰到好處,類似於14秋活的最後關卡。 只是我們也都自知(特別是對投注不少心血於艦娘們的提督來說) 提督的本性通常都是..........所以不少提督就算知道甲級 的最終編成,還是一樣勇敢向前衝!而且我也相信大多數有 一定資歷的提督,打每個關卡時一定都是二話不說的選「甲」 作戰,但也因為有難度系統的選擇(甲乙丙的報酬也只差螺絲和勳章) ,等於營運給了大家「易行之路」和「荊棘之路」去選, 玩家自願選擇甲級也就怨不得營運=不太能_你田中, 因此冬活雖然有三位太太但是抱怨聲卻是小於14夏的兩位太太, 這或許亦可看做是營運在活動設計策略上的成功,硬要抱怨的話 只能說營運在難關設計上的創意依舊不足! 更高強度的敵人與分身配置,也讓運氣成分的比率過度偏重..... 如果遊戲本身的策略性沒能提升,而是把運氣作為難度的準則, 這恐怕只會讓玩家有種莫名的失落感...... 連合艦隊系統的命中問題:連合艦隊系統最早出現於14夏活, 而低命中率=假球問題的嚴重性則在14秋活明顯浮現! 也因此衍生出所謂適性砲裝,以及戰艦電探派或徹甲派的探討 連合艦隊的低命中確實是值得營運去探討的一大問題, 雖然有不少玩家認為低命中感覺是「敵我雙方都低命中」, 但也不少玩家認為:「敵方在關鍵時候就會非常準=賞你個大破勸退」 偏偏我方戰艦常常會用力的喀驅逐艦出「3、2、1」,假設雙方 確實都有顯著降低命中率!但看到LV99的大和拿著51砲(適性砲) 打出這數字(有的人等級可能更高!)....我想沒有一個 提督心裡會好過,也使得連合艦隊變成單純的消耗出擊資源, 但卻沒有發揮優勢的火力壓制,這也是不少玩家對此系統失望的主因... 相信營運未來依舊會不斷地在每個活動中投入連合艦隊系統, 但如何讓這個系統發揮的更好,讓玩家更能感受到這個系統的優勢面 與遊戲性,對於營運來說是個重要課題、也是一大難關。 冬活的音樂部分:老實說我的腦海中只有出現動畫的OP、ED不斷輪迴... 雖然說配合動畫宣傳是不錯的主意,而且不少玩家也覺得配上動畫 歌曲打王有振奮精神的效果,但個人還是希望營運多一些BGM的創作 與投入,每個王點都用動畫音樂實在有點........嗯...該怎麼說...... 像14秋活的BGM就頗不錯!特別是秋活E1的進王時的BGM也非常有感! 過去像14春、14夏與13秋的BGM也都各有特色,讓人有想收藏的想法。 當然這不是批評大量採用動畫音樂的不恰當,只是會希望每個活動 都能有新創作的BGM讓提督能對活動留下深刻印象! 深海棲艦的設定部分:嗯......越來越走下坡了........ 這次的新棲鬼(棲姬)感覺比起秋活來說又弱了些....... 戰艦水鬼不就是薄紗的重製版(?)除了輕巡棲鬼大多也是老面孔 另外戰艦棲姬可以拜託不要再來了嗎?2014年一整年的活動 都有她露臉的機會,這酬勞賺很大啊! 以我個人來說,打活動最大的樂趣之一就是看有哪些新登場的棲姬或棲鬼! (我絕對不是心存邪念要期待薄本!) 但是每次活動都看到老面孔其實有點膩說.......... 倒也不是畏懼這些角色.....就是單純希望深海棲艦也跟艦娘一樣能有 增加新角色(新本?!)的機會,去年一整年的活動中,應該就屬 大型活動夏活最有誠意了~~創造出了人氣小北棲、"偉大"的中間棲姬 還有最近跟薄紗一樣到處串場賺錢的黑加賀=空母棲姬(棲鬼) 當然春活和秋活共五位新角色(勿忘重巡ネ級)也不錯, 不過冬活還真的是.......私心期望春活能再創造一些人氣深海角色! 總結來說,這次的冬活玩起來還是頗令人滿意的,雖然系統上依舊有些 需要再加強或者令人不滿之處,但相信營運應該也會聽取到玩家的聲音, 不斷地修正改善,再說現在隔壁棚的某動物都拼命地在吸取玩家的仇恨了, 未來艦娘的活動與關卡應該會越做越好(希望~),而且依照推算, 15春可能就會有大型活動的推出,等同於又要考驗營運的創意與遊戲系統 設計功力了,也私心期望艦娘這個遊戲能夠永續經營。 (不知道可不可以撐到我交棒給我兒子就是XDDDD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.190.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1424100459.A.F4A.html

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嚴格說來夏活沒有打假球艦隊 因為夏活只有空母機動
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是水上機動打假球 秋活開始的
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雖然很幹你田中,但是14年夏活還是讓我最難忘,尤其是
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羅盤娘bgm聽最多次
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這次我後來就關BGM,自己放MI作戰的10分鐘LOOP了...
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只是希望在這次冬活難度選擇制度的基礎上再適當降低靠
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臉過關的程度
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然後我記得夏活也不太需要電探啊..E6好像也不是特別需要
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夏活應該是彩雲國物語?
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不得不承認這次選難度系統真的嘗試的不錯
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降低靠臉過關的程度,就要花心思去想新方法來增加難度了
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夏活應該是有史以來最大規模的活動,難度嘛...
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感覺應該是想不出新招> <
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夏E6導航要5彩雲....
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我希望至少難也不要讓老玩家也和大家體驗同樣的臉測試
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關卡,起碼有些優惠啊(單純舉例
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BGM關掉+1,聽自己放的歌比較不會這麼不爽
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比如這次打完我就很想把我家送的各種試製砲拆掉XD
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另外對面會叫的機械音太重,這次我直接把遊戲靜音 .....
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照導航公式看來 除非要帶很多驅逐 不然水偵彩雲都比電探好吧
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老玩家的優惠大概只有比較有"被害"經驗?有心理建設XD
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這次冬活最好聽的BGM我感覺還是道中
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有不開BGM比較容易通關的八卦嗎(呆)
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目前為止高級電探依然不是必要裝備
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電探感覺在這兩次活動存在感很低
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目前比較有感的是2-5每月任務 電探有差 但沒有還是能打..
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E-4撈船的話,有高等電探會比較好,上路水雷魂索敵算硬
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我是必開bgm,因為我要拍紀錄影片
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但是E2上傳該死的水管說玩家侵權 根本^%$%&^$
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所以我都挑比較沒版權問題的BGM來當錄影配樂orz
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可是艦娘要是不用靠臉過關...那就跟城P一樣毫無難度了阿
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打完夏e6腦中都是沈め沈め
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我是錄原汁原味的
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城p這次就搞Boss隨機出沒
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我是覺得要靠臉也起碼有些程度的差異
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比如說較強的艦娘或較高較多高檔裝
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震電改 41炮max 之類的嗎-.-...
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城p我是覺得這次活動設計根本...不值得學習
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達成某些條件之後,讓士氣消耗的速度減半如何XD
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光看獎勵就棄坑了 哪有人送的裝備比隨便路邊農的還差...
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類似吧,舉例說帶長陸奧大武會比金剛四傻有更多優惠
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等級高的艦娘有優惠阿...燃彈優惠w
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你說那把爛弓嗎?XD
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弓我不予置評...重點是那把爛劍阿www
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城p武器我倒是無感,反正又沒圖
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有圖我覺得反而可以接受...單純數字送那個超沒誠意XD
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參加過幾次活動下來,從只能過一兩關到現在全通(雖然最後
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兩戰打丙)還是覺得運氣要素太重了,提督「指揮」艦隊的空
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間不夠,只能對著螢幕叫好或叫罵有點讓人沒有樂趣
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這個遊戲就是蒐集啊 不然可以嘗試街機版艦娘 操控性更高
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指揮太多就會變碾壓了阿XD
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艦娘就是在家打點好,然後推出去碰運氣...
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沒樂趣就收手先休息幾個月 活動再回來 本子照看
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這是遊戲設計的問題啦 無解 就...個人接受度吧
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史實是日軍被美軍輾掉,對面強的離譜其實還好 (X)
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玩家都有主場優勢 防轟沉等等的了 再讓可以控制的話...
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就沒有什麼旗艦打不掉 關卡過不了的吧...夜戰也沒威脅
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學城P王點隨機出王阿(被揍
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操控性高+棲艦AI變聰明(或可以做更多事),大概會更難打
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這是兵站遊戲不是海戰遊戲啊...
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棲艦:不要以為只有艦娘能派支援、撤退跟集火砲轟嗎?
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或是戰鬥中修船回血(抖
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工作棲姬!!!
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工作棲姬www
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提督的參與例如說讓提督可以要求艦娘往前三隻或後三隻打,
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但不是絕對而是賦予較平常高的攻擊機率,雖然還是要運但
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提督總是可以有點參與感w
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工作棲姬 XD
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可以跟明石互相"修理"
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絕讚心得文給推!
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感覺參與感確實有可調整的空間啊
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每次看到開幕雷都射同一隻真的蠻辛酸的
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MI AL 的BGM我都覺得不錯 有把那種絕望感做出來
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撈到朝霜啦 E6結束!
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阿 推錯文XD
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戰艦轟驅逐這種,與其說是羅莉控傾向,不如說
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是驅逐艦護駕幫擋砲的情況比較常發生?
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只是戰鬥畫面兩邊各站一排,完全看不出這種跡象…
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選甲級掉落率還那麼差,當然可以繼續幹你田中
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文章代碼(AID): #1KuWnhzA (KanColle)