[閒聊] 2014秋活雜感
這次活動難度不高,而這個時間點的秋活配裝/心得文
大概也沒法提供其他提督什麼有用資訊。
所以E1 ~ E3的部分就簡單帶過吧。
E1:4場
https://i.imgur.com/lqiVvLx.jpg
![](https://i.imgur.com/lqiVvLx.jpg)
日戰陸奧直取敵將首級。
E2:5場
神通改二驚險擊破。
https://i.imgur.com/3Nr2uGU.jpg
![](https://i.imgur.com/3Nr2uGU.jpg)
E2有使用航空決戰支援。成效不差。
https://i.imgur.com/nb5m5Yx.jpg
![](https://i.imgur.com/nb5m5Yx.jpg)
看到這樣的開幕,這場就可以安心了。
E3:5場
https://i.imgur.com/nQt1xhZ.jpg
![](https://i.imgur.com/nQt1xhZ.jpg)
時雨Cutin收尾。
全程走上路CEGI線。
E4:總和17場 (削血15/斬殺2)
進王7場 (銷血6/斬殺1)
中退10場 (G點7場/E點3場)
最後由妙高結束這次秋活EO攻略。
http://i.imgur.com/RtbzV2J.jpg
![](https://i.imgur.com/RtbzV2J.jpg)
全程使用機動部隊。
削血階段使用編成
http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=MJicxPGNkH
制空497,門神確保,王格即使雙wo改也有優勢。
且大鳳‧大和‧武藏三船火力達反航上限。
削血階段前兩場妙高的位置是2主1徹1水偵的小麥,第三場開始換成妙高。
斬殺階段使用編成
http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=YqSVc81JRC
制空339,門神王格均優勢。秋津丸更換成摩耶。
大鳳大和武藏配裝不變,加賀火力提升到反航145。
沒有使用支援艦隊。
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活動雜感
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1.E4斬殺期配置並沒有優化,例如摩耶完全是去搞笑的。
現在去打的話我可能會配成這樣:
http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=XJOqL1As3m
制空340,沒有立牌,所有CV火力都達到150。
2.關於聯合艦隊的命中,在E4有稍做統計。跟之前5-5的數據做個比較
。雖然圖/目標的迴避防禦狀況不同,但這次E4攻略大和,武藏,大
鳳,以及削血階段的加賀,配裝 (除了10月換裝一式徹甲外)都跟這
幾個月打5-5時相同。
就結果來說,比較明顯的大概是二連的命中下降。而這可能是因為敵
人防禦偏高,導致即使二連命中也只能造成擦傷的情況增加的緣故。
且即使是徹甲觀測,考慮空母棲姬跟空母水鬼的裝甲亂數後,"命中
卻未爆擊"的傷害範圍也跟擦傷重疊。
因此以這兩位為目標時,照之前使用的算法,特攻命中會被低估。
3.承2.,如果有哪一天營運推出防超過200且無三式彈弱點的敵人,
可能會出現二連反而打得比觀測痛(2下擦傷 vs 1下擦傷)的怪奇
現像。
4.至於整體平均傷害輸出,跟打5-5時比較掉了很多。
戰艦部分大概少了30%(約14X > 10X) ,CV則幾乎對半(約5X > 2X)。
但這也沒辦法,畢竟目標平均防禦也比5-5時多了4X% (約8X > 12X)。
不過如果比較之前5-5記錄,只看目標防120以上的數據,
這次秋活的戰艦輸出反有所上升(約85 vs 108)。
(CV則是跟記錄中120防以上的表現差不多)
5.這次順便統計了敵方一些"指標性人物"的命中率:
總命中 對一艦隊(本隊)命中 對二艦隊(護衛)命中
空母水鬼 90.5%(19/21) 100.0%(14/14) 71.4%(5/ 7)
空母棲姬 60.5%(23/38) 66.7%(16/24) 50.0%(7/14)
空母WO改 30.8%( 4/13) 75.0%( 3/ 4) 11.1%(1/ 9)
戰艦TA級F 41.4%(12/29) 41.7%( 5/12) 41.2%(7/17)
戰艦RU級F 35.3%(12/34) 64.3%( 9/14) 15.0%(3/20)
除了RU級的數據混有單縱&複縱兩種陣型外,其他均是輪型下的結果。
空母水鬼果然異常要命。
6.這次對上空母水鬼夜戰時,CI率比預料的低。
照明探照都上的情況下,僚艦雪風(運60)無中破情形下6次出手機會
僅只Cut-in一次。僚艦時雨(運50)則是6次中Cut-in了3次 (含2次中
破),僚艦妙高(運64)5次機會中Cut-in了3次 (含2次中破)。三隻總
共17次出手機會僅Cut-in了7次,CI率約41.2%,
而運50左右僚艦的無破CI率公式預測值約65%。
如果將E4數據排除中破情形,總CI率更只剩23.1% (無破為3/13,中
破為4/4)。而這無破的13場中,只有一場照明彈不發。
且進王7場中就有2場3隻都不發,其中有一場夜戰三寶都有發動 (
另一場僅缺夜偵,照明探照都有發動)。
看到這結果,我都要懷疑對面是不是有內建扣CI率的裝備了。
不過因為次數過少的緣故,可能僅是單純臉黑。而之後E3週回時,
夜戰的CI率倒是很正常,因此排除設定變更的可能性。
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※ 編輯: KUSURI (59.127.133.188), 11/28/2014 22:54:47
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