[攻略] 艦娘各地圖練等整理

看板KanColle作者時間11年前 (2014/11/07 15:11), 11年前編輯推噓19(19030)
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---------------------------------------------------------------------------- 最近又有不少的新提督加入,加上秋活在即,所以偶爾可見有人問怎麼練船的問題, 於是寫了這篇整理給新手提督們參考,同時也是給自己參考(偶爾也會忘了要怎麼配), 老手提督就應該不需要了,應該都比我清楚XD 以下是資料主要是參考wikiwiki和周回主義,輔以版上提督的心得和自己的意見而來, 地圖資訊/敵艦組成等全都是採用wikiwiki的資訊,建議配著看(尤其是地圖的點代號) wikiwiki : http://tinyurl.com/mg3pawg 常用艦種縮寫: DD=驅逐艦,CL=輕巡洋艦,CLT=重雷裝巡洋艦, CA=重巡洋艦,CF=航空巡洋艦,CV=航空母艦,CVL=輕航空母艦 BB=戰艦,BBV=航空戰艦,SS=潛水艇,AV=水上機母艦 可參考: #1J5TXWQF (KanColle) ---------------------------------------------------------------------------- 先講一些基本的,艦娘在戰鬥中所取得的經驗值會依照戰鬥結果和旗艦和MVP影響, A勝和B勝的倍率是*1,S勝是*1.2,C敗*0.8,D敗*0.7, 而旗艦可以取得*1.5,MVP可以取得*2, 也就是說,在S勝的狀況下取得MVP的旗艦艦娘可以拿到1.2*1.5*2 = 3.6倍的基礎經驗, 因此盡量將MVP控制給旗艦是最有效率的練船方式。 要將MVP控制給旗艦就必須做到火力差異化,BB/CA/CF利用二連擊配制, CV/CVL的話利用全艦攻,DD/CL/CLT則利用反潛裝備差異控制, 伴隨艦就要避免二連配制(不要裝偵察機)/改裝艦爆/弱化裝備等方式控制火力避免搶MVP 再來,如果是以活動目的練船的話,基本上建議是練到50等, 艦娘的升級所需經驗值在1-50等時是呈線性成長(每多1等需求多100) 而1-50等的所需exp是122500,約等於108場的3-2-A MVP。 更進一步會建議70等,同時也是大多數小船的改二等級上限 50-70等的所需exp是132500,約等於115場的3-2-A MVP 而90等之後的升級所需經驗值會呈倍數成長(1.5~2倍都有) 在88等時的總exp需求是509000,而99等時的exp需求是1000000 如果要練到結婚的話要有準備要走一段漫長的路。 以下,是練船地圖介紹 ---------------------------------------------------------------------------- 3-2 キス島沖 基礎經驗 320 S勝經驗 384 旗艦S勝MVP經驗 1152 練船點 : 3-2-A 導航 : 至少含任一台DD以外的艦種(只有DD會往D or E) 旗艦推薦 : BB,CV,CVL,CA,CF / *CL(不穩定) 建議配置 : SS*1(砲火吸收),BB*1(二輪,避免閉幕雷),CV/CVL*1(彩雲) 優點 : 可紅臉連續練船,不消耗水桶 缺點 : 單調,基礎經驗較低 簡介 : 由於A點出現的敵艦全部都會反潛,因此只需要一台SS即可坦下所有傷害。 同時因為SS的修理速度極快,所以也不需要花費到水桶。 需要注意的是,雖然SS會坦住砲擊戰的攻擊,但是閉幕雷是坦不住的, 所以調控火力的同時也要注意火力需要足以在砲擊戰就收光敵艦, 否則紅雷巡和金輕巡的閉幕雷的威力也是不容小覷。 如果要紅臉練船請選複縱陣,火力可以配高一點。 陪練的CV/CVL放1~2格艦爆和電探和彩雲,BBV/CF放瑞雲和電探, BB/CA放滿電探,多打幾場就可以自己抓到感覺調控火力了。 ---------------------------------------------------------------------------- 2-4 沖ノ島海域 基礎經驗 300 S勝經驗 360 旗艦S勝MVP經驗 1080 練船點 : 2-4-A 導航 : 無 旗艦推薦 : BB,CV,CVL,CA,CF 建議配置 : SS*1(砲火吸收),BB*1(兩輪),CV/CVL*1(彩雲) 優點 : 突破2-4前的最佳練船場 缺點 : 基礎經驗較低,有CA無法用SS全坦 簡介 : 類似3-2-A,可以利用SS坦下部分傷害。 然而因為會出現CA的關係,所以偶爾還是會受到直擊。 不過敵艦防禦也都很薄弱,運氣好可能開幕空襲就沉一大半了。 基本上2-4-A就是突破2-4以前的過渡期練船場, 一旦突破2-4之後就快速推進至3-2練船吧。 ---------------------------------------------------------------------------- 3-3 アルフォンシーノ方面 基礎經驗 330 S勝經驗 396 旗艦S勝MVP經驗 1188 練船點 : 3-3-A 導航 : 無 旗艦推薦 : BB,CV,CVL,CA,CF 建議配置 : SS*1(砲火吸收),BB*1(兩輪),CV/CVL*1(彩雲) 優點 : 經驗比3-2高一點,可撈陸奧/舞風 缺點 : 1/3機率出現紅CA 簡介 : 同3-2-A,基礎經驗比3-2高了10。 然而A點有1/3的機率會出現紅CA,無法坦下所有傷害。 基本上就是為了撈陸奧和舞風兼練船才會來,不然3-2還是優秀許多。 ---------------------------------------------------------------------------- 5-4 サーモン海域 (單點) 基礎經驗 420 S勝經驗 504 旗艦S勝MVP經驗 1512 練船點 : 5-4-A 導航 : CV or CVL*2 旗艦推薦 : BB,CV,CVL,CA,CF 建議配置 : CV or CVL*2(導航),SS*1(砲火吸收),BB*1(兩輪) 優點 : 基礎經驗值高 缺點 : 1/3機率出現金CVL,1/3機率出現金CA,無法全坦 簡介 : 類似3-2-A,不過基礎經驗是3-2-A的1.4倍。 金CVL的開幕轟炸威脅度很低,不過請記得要放艦戰 (優勢制空值36/確保72) 金CA偶爾有抓狂的可能性,一砲大破你家CV也是有可能的。 如果水桶數量充足或是覺得3-2-A打起來太無聊可以來這裡練。 ---------------------------------------------------------------------------- 5-4 サーモン海域 (周回) 基礎經驗 420 S勝經驗 504 旗艦S勝MVP經驗 1512 練船點 : 5-4 A-E-H-M-O 導航 : CV or CVL*2,ドラム缶*4,全高速(閃漩渦) 旗艦推薦 : 高速BB 建議配置 : CV*2(導航),CF*1(背罐),高速BB*1(二輪和火力) 優點 : 可刷戰果,經驗高,稀有船/對空食材多,油消耗低(每趟115收入) 缺點 : 有一定戰損(平均一趟1桶) 簡介 : 戰果聖地,兩戰後進王且穩定導航,同時也是練船的優秀圖。 相信大部分提督的嫁艦都是5-4練出來的。 路上的棲艦全部都是開輪型,因此戰損其實不會很高(火力夠的話), 也因此如果對自己戰力有自信的提督也不一定要配BB(通常是配3雷巡), 但是雷巡吃航向,所以一般來說至少配1BB還是比較穩定。 非常建議配全高速艦隊,可以閃漩渦(約掉20%的油), 而且如果吃漩渦的話,進王點戰損會比較高(因為多掉油)。 除非你非常非常想練低速BB(也可以到5-2就是了) ---------------------------------------------------------------------------- 5-4 サーモン海域 (周回)(續) 罐子部分,也可以交給CLorDD背,只是戰損和勸退率可能會比較高, 而且大部分的CL和DD只能背3罐,剩一罐需要其他艦娘分著背。 此外,H點的三種組合制空確保需求分別是249/300/348, 想省鋁可用3CV(制空配355+),2CV也不是不行(但一定要有加賀,配310+)。 戰損部分,由於勸退機會其實不高, 所以通常小破的船都可以繼續再上到中破為止, 而利用明石(修小破)和澡堂(修中破)的配合也可以有效地省下水桶使用量。 ---------------------------------------------------------------------------- 5-2 珊瑚諸島沖 基礎經驗 380 S勝經驗 456 旗艦S勝MVP經驗 1368 練船點 : 5-2 A-B-C-D or A-B-G-E-D 導航 : CV*2 + CVL*1 (史實->五航+祥鳳) 旗艦推薦 : BB 建議配置 : CV*2 + CVL*1(導航),BB*1~2,CA/CF/CLT*1~2 優點 : 大鯨,三隈,可刷戰果,經驗高 缺點 : 戰損程度高 簡介 : 5-4出來前的戰果聖地,穩定導航。 但在5-4出來之後眾提督棄如敝屣,直到大鯨的出現... G點有單縱/副縱BB,會有戰損和勸退可能。 王點也可能出現單縱組合,戰損程度高。 B點2/3機率出現SS組合,不過威脅度不高, 有帶雷巡的話(或CF/BBV裝瑞雲)可以加減打一下SS,避免吞敗 (雷巡不需要裝反潛,靠單橫即可) 基本上各方面都比不上5-4,不過好處是可以補鯨和練低速BB。 ---------------------------------------------------------------------------- 2-3 東部オリョール海 基礎經驗 200 S勝經驗 240 旗艦S勝MVP經驗 720 練船點 : 2-3 全域 導航 : 無 旗艦推薦 : SS 建議配置 : 3SS以上(不含maruyu) 優點 : 可練SS,可解南西和補給船任務,有資源可撈,少數戰果 缺點 : 經驗略低,需要占用澡堂和SS輪替(建議3組以上),苦瓜會抗議 簡介 : 傳說中的歐流苦魯,虐待SS的好去處。(笑) (オリョール クルージング) 除了B和C點的複縦陣以外(出現機率各為1/3), 道中基本上對SS都沒什麼威脅性,道中還有各種資源可以撿。 E點有30%的機率會進王,輪型陣組合頗有威脅, 想要解南西任務和撿戰果可能要進夜戰,不然容易吞C敗。 ---------------------------------------------------------------------------- 5-3 サブ島沖海域 基礎經驗 400 D敗經驗 280 旗艦D敗MVP經驗 840 練船點 : 5-3-B 導航 : 低速艦(wiki:80%往B) 旗艦推薦 : SS 建議配置 : 全SS 優點 : 可練SS,經驗比2-3高 缺點 : 會累積敗場,低機率(20%)進C點會有戰損 簡介 : B點的三種組合全都是SS。 因此如果我方也是全SS陣容的話,只會互看一眼然後領D敗收工。 省時又無戰損。(旗艦一定MVP) 然而因為導航不是100%,有低機率進C點, 而且是夜戰開場所以SS們沒有夜戰加成,會有戰損出現。 (不過SS修很快啦XD) 此外要注意是,由於活動通常有75%勝率門檻,所以要注意控制自己的勝率 避免出現無法參加活動的情況。 ---------------------------------------------------------------------------- 1-5 鎮守府近海 (司令部lv80以下限定) 基礎經驗 150 S勝經驗 180 旗艦S勝MVP經驗 540 練船點 : 1-5 A-B-C or A-B-D 導航 : 4隻編隊以下固定C,5隻編隊以上隨機C or D 旗艦推薦 : DD,CL,CLT 建議配置 : DD or CL or CLT *4~6(可混編) / DD*1(控MVP) 優點 : 可練小船,可撈SS(C or D點),可刷閃/減少紅臉 缺點 : 經驗低,司令部lv80以上戰損大增 簡介 : 除了F和G點外全圖都是SS的小船天堂,新手提督的福音。 還未推至3-2或是4-3的新手提督可以利用此點培養DD應付活動或3-2。 司令部LV80以下的A點不會先制攻擊,B,C,D的SS因為陣型關系幾乎無威脅, 所以只要裝上反潛裝和擺單橫陣就可以炸魚炸得不亦樂乎。 由於CL和CLT出手順序比DD優先,所以DD在前兩點不容易搶MVP, 相反的CL和CLT可以靠著出手順、組成和裝備控MVP。 ---------------------------------------------------------------------------- 4-3 リランカ島空襲 基礎經驗 330 S勝經驗 396 旗艦S勝MVP經驗 1188 練船點 : 4-3 F-D or F-K or J-F-D or J-F-K 導航 : (開場) 1隻DD或無DD固定J or F (J) 無CF or AV 固定F (F) 1隻CA或無CA固定D or K 旗艦推薦 : DD,CL,CLT / 揚陸艦(要有カ号観測機*3) 建議配置 : DD or CL or CLT(DD最多*1) BB*1(兩輪攻擊/J點打手),CV*1(制空/J點打手),SS*1(可幫坦J點) 優點 : 可練小船,疲勞增加較慢 缺點 : 機率進J點會有戰損 簡介 : 目前練小船最有效率的地圖,不過配陣和配裝也比較複雜。 首先,因為開場有機率會走J點,而J點有1/3的機會出金タ 如果運氣不好遇到可能會增添不少戰損,不過金タ也是有機會被 開幕空襲/雷擊/BB砲戰先手收掉,相信你的艦娘吧。 有帶雷巡的話可以增加J點戰力(配甲標+反潛裝), 帶SS則是可以吸掉其他雜魚的擦傷,可以考慮帶1隻。(也可不帶) ---------------------------------------------------------------------------- 4-3 リランカ島空襲 (續) 也由於J點存在,所以BB和CV是必要的, BB建議帶航戰(二連配制,飛機選瑞雲系列), J點可以二連擊,D和K點則是火力會被SS吸走,不會搶MVP。 其他BB不建議配二連,因為D和K點各有2/3機率出現防禦薄弱的紅補給, 或紅CL,即使在單橫的狀況下,BB的二連擊的傷害還是有可能搶走MVP。 J點1/3出現紅CVL*2,優勢制空值72/確保144, CV/CVL建議配1*艦攻(爆) + 2*艦戰 + 1*彩雲,比較推薦配艦爆, 理由同BB,艦攻偶爾的開幕爆擊可能會搶走MVP。 反潛部分,旗艦請配三式聽音爆雷組合,僚艦不要配聽音爆雷組合, (可配單三式聽音or 93*2/94*2),此外能夠反潛的船建議最多配3隻, 因為敵SS組合可能出現4SS, 利用兩輪攻擊可以讓旗艦多打1次,確保MVP。 此外,如果最後進了D點的話,喜歡賭的提督可以賭看看多走一格, 高機率會往E,平均可拿100鋁(50~150),但也有低機率往G被wo打就是了, 請各位提督自行斟酌。 ---------------------------------------------------------------------------- 基本上介紹就到這邊,常用的地圖都有在上面。 4-1的話我認為效率不如4-3和3-2,組成和配裝也比較複雜故不介紹。 而特殊艦種方面,如水母,潛水母艦,揚陸艦和工作艦, 則是建議在3-2-A以伴隨艦的方式升等,畢竟這些艦娘的戰力比較薄弱, 搶MVP的能力很低。(有カ号観測機的秋津丸可以去4-3試試) 不過還是建議多少練一些,畢竟過去活動曾出現揚陸艦導航(14夏) 和水母導航(13春),有備總是無患 以上為個人的心得和整理,如果錯誤或是意見的也請各位指導或討論,感謝。 參考資料 : wikiwiki http://tinyurl.com/mg3pawg 艦これ周回主義 http://tinyurl.com/mpxhou6 常用船艦縮寫 #1J5TXWQF (KanColle) -- 這場戰爭結束後,我就要回老家結婚了 大丈夫だ、問題ない (往下跳) 犯人就在我們之中,我怎可能跟你們待在一起 放心,這艘船非常堅固,絕對不可能沉沒的! 我已經什麼都不怕了 解決戰鬥後一起去吃蛋糕吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.162.249 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1415344280.A.91C.html

11/07 15:12, , 1F
推這篇,整理排版都不錯
11/07 15:12, 1F

11/07 15:13, , 2F
推薦這篇文章
11/07 15:13, 2F

11/07 15:14, , 3F
也推薦5-4練SS喔~
11/07 15:14, 3F
有考慮放,不過要求比較高就沒放了(全改造 + 4SS or 5SS)

11/07 15:17, , 4F
5-2有三熊
11/07 15:17, 4F
感謝,已補

11/07 15:19, , 5F
4-2旗艦放輕母不錯練,又可以兼解任務跟練驅逐
11/07 15:19, 5F

11/07 15:42, , 6F
4-2就是2DD撿鋼加練船 走進boss就解東方 走歪就解補給
11/07 15:42, 6F

11/07 15:43, , 7F
樣樣通樣樣鬆的地圖 但是很優秀
11/07 15:43, 7F

11/07 15:43, , 8F
一二戰難度低 掉落不差 有鋼撿來抵戰損 制空需求也低
11/07 15:43, 8F
4-2沒列就是因為感覺不太好特化,樣樣通樣樣鬆 XD 如果我要練DD/CL還是會先挑4-3就是了

11/07 15:44, , 9F
好像還有5-3SS吞敗流?(雖然不太喜歡就是...
11/07 15:44, 9F
已經有囉,在2-3下面

11/07 15:44, , 10F
帶個2輕母/空母 制空只要配120左右(第二點必優勢)就好了
11/07 15:44, 10F

11/07 15:47, , 11F
那4-3會比較好,可解打潛艇又有門神格導航,進boss有三熊
11/07 15:47, 11F

11/07 15:47, , 12F
推用心
11/07 15:47, 12F

11/07 15:49, , 13F
5-3我只有堆太多mry食材的時候才會去跑=w=
11/07 15:49, 13F

11/07 15:50, , 14F
4-3第一點回家率>>>4-2第一點回家率
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其實遇到金TA機率也是1/6而已,還可接受

11/07 15:50, , 15F
是說4-2和4-3取向不同沒什麼好比...
11/07 15:50, 15F

11/07 15:53, , 16F
會嗎,4-2沒在跑,但4-3南方第1格金BB不是必出,出了也不
11/07 15:53, 16F

11/07 15:54, , 17F
好文推!
11/07 15:54, 17F

11/07 15:54, , 18F
見得會輸(隊中就1隻DD較弱,其他都可以扁金BB)
11/07 15:54, 18F

11/07 15:55, , 19F
我練低速戰艦都弄三個電探跑去5-4...
11/07 15:55, 19F
還是會噴油+影響回避的樣子,只是噴得比較少

11/07 16:00, , 20F
4-2比4-3好打太多了 不管道中 王點 走歪點 還可以放2DD
11/07 16:00, 20F

11/07 16:02, , 21F
那就是apaapa說的取向不同,我跑4-3是練重巡解東方撈三熊
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11/07 16:02, , 22F
4-3導到門神就沒鋁拿 門神還有複縱 走歪會撞旋渦或金
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11/07 16:02, , 23F
11/07 16:02, 23F

11/07 16:04, , 24F
解東方也是4-2比較好吧 畢竟4-3是三叉路
11/07 16:04, 24F

11/07 16:06, , 25F
門神格有安定導航,旋渦後面有補給船可打,鋁不缺
11/07 16:06, 25F

11/07 16:07, , 26F
而且一趟最多4戰對農場組蠻有幫助
11/07 16:07, 26F

11/07 16:08, , 27F
4-2也是絕對到門神啊 走歪還不會撞漩渦
11/07 16:08, 27F

11/07 16:09, , 28F
4-3不管消耗是真的比較有效率就是了
11/07 16:09, 28F

11/07 16:11, , 29F
都說取向不同了,目前就是4-3最適合我的需求,別人不見得
11/07 16:11, 29F

11/07 16:16, , 30F
我沒否定4-3啊只是消耗比較高而已
11/07 16:16, 30F

11/07 16:31, , 31F
安定的3-2-A!
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11/07 16:43, , 32F
4-2還有一個好處就是撈浦風,目前5-4沒有
11/07 16:43, 32F

11/07 16:48, , 33F
爭什麼,不會通通加進5-4做撒尿牛丸嗎
11/07 16:48, 33F

11/07 16:55, , 34F
如果真要去4-2也是解東方兼練船用
11/07 16:55, 34F

11/07 16:56, , 35F
4-2就是艦達出奇蛋 巧克力普通 玩具很弱 但是就是什麼都有
11/07 16:56, 35F
這比喻不錯XD

11/07 16:58, , 36F
我是都4-2解東方還可以順便配ろ號
11/07 16:58, 36F

11/07 16:58, , 37F
不過通常都是東方先解完
11/07 16:58, 37F

11/07 17:29, , 38F
太晚看到 我提督等級都比船高20 TAT
11/07 17:29, 38F

11/07 17:34, , 39F
3-2沒有金雷巡唷 應該只有2-5 5-5才有
11/07 17:34, 39F

11/07 17:36, , 40F
原Po把3-2金輕巡打成金雷巡了
11/07 17:36, 40F
感謝,把金CL跟紅CLT記混了 XD

11/07 17:38, , 41F
我是把要練的船丟去4-2一起練 也不管誰MVP就是了
11/07 17:38, 41F

11/07 17:38, , 42F
受損了就退下來洗澡換其他人上繼續打
11/07 17:38, 42F

11/07 17:47, , 43F
現在東方一定會解 所以一週4-2也是固定會打個2-30場
11/07 17:47, 43F

11/07 17:48, , 44F
PUSH
11/07 17:48, 44F

11/07 18:07, , 45F
11/07 18:07, 45F

11/07 18:50, , 46F
推整理
11/07 18:50, 46F

11/07 18:55, , 47F
推整理
11/07 18:55, 47F
※ 編輯: TrueTears (114.35.162.249), 11/07/2014 19:05:28

11/07 20:52, , 48F
4-2 解い号感覺還不錯
11/07 20:52, 48F

11/08 12:52, , 49F
推整理,下次再有人問就塞文章代碼
11/08 12:52, 49F
文章代碼(AID): #1KN72OaS (KanColle)