[閒聊] 不快な表現さん:田中謙介

看板KanColle作者 (SAN:12)時間11年前 (2014/08/25 13:24), 11年前編輯推噓56(560106)
留言162則, 48人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
最近日本那邊對田中謙介的稱呼多了一種:不快な表現 http://goo.gl/IdtrDv 上面一大堆削除しました的理由請見此http://goo.gl/n8eK5p 裡面有一則留言很有意思: 同姓同名多そうなのに禁止ワード化ってはた迷惑な男ですね… 我完全同意... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.173.28 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1408944258.A.26F.html

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幹你田中
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幹你田中 鄉民的憤怒(咦
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08/25 13:30, , 3F
日本玩家有反映也是不錯啦 營運應該會稍微重視了吧?
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不會 103 : ななしのよっしん :2014/08/24(日) 12:00:07 ID: s6x7/E51np 酷い削除祭りですね そんなに自分が何をしたのか、何をしてるのか直視したくないのかな どう思われてるのかすら見たくもない、聞きたくもないならとっとと業界から去ったらどうですか? 「不(愉)快な表現」さん ※ 編輯: colin1120 (219.68.173.28), 08/25/2014 13:31:43

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看不太懂 所以大意是幹你田中?
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顧人怨到這種程度也是很厲害XDDD
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大意是日本那邊的玩家正在嘲諷田中的鴕鳥心態
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恩恩..請提督翻譯翻譯
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跪求翻譯姬
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RJ你不是日本人嗎XD
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日本人(X) 日本船(O)
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會重視才奇怪吧 高難度就是各種搞你 玩家被搞罵人正常
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但你要搞人又不想被玩家罵 被批剛好
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高難度活動的當下當然罵翻XD 也不是沒開過低難度的活動
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去他家丟個莫洛托夫雞尾酒好了
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我比較想直接送「麵包籃」
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感覺E-6還是不少人通過的啊 雖然我真正賭...氣的是AL
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部分 不敢派大船又一直被勸退 那時真的有氣到XDD
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相信我,更多的是有足夠準備跟資源還沒打過的...
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就像大造文多到好像造不出來才是稀有生物一樣...
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沒雷巡就不要想過去 不過也不會怎樣啊
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馬上被打臉 對不起...QQ
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不會啦 因為只有過的才會發文啊
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當然就有錯覺好像大家都過了
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應該說 所謂的搞人就是要你一直丟骰子 這種也太LOW了
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同樣的時間我大可以花在別的遊戲上 收穫確實還玩的爽
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娛樂這種東西 要弄到自己精神崩潰根本就是有病
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有沒有老提督來說說當初2013春夏E1
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AL個人覺得難度沒有很誇張 只是擺E1E2不適當
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辦活動與其說是娛樂,說是挑戰比較適當吧…但這尺度拿捏
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本來就不容易,尤其現在是速食娛樂時代
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不然以前FC單機遊戲難度多高啊,拿到現在玩都是自虐啊
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D大好像有講過去年的春夏吧
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13夏E1的家具箱…うっ、頭が…
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FC遊戲的難度大多在操作技巧 單純丟骰子的不至於難
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FC的馬力歐能玩到通關的我就覺得不簡單了啦
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提督分母數應該可以參考之前發的提督所在地統計文
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唔…刷稀有怪掉落,FC rpg應該不少?XD
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FC時代還可以靠操作技巧跟記憶力去克服
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還有 84 則推文
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刷閃平時就有為了遠征再刷 可是像E6那種報酬率很低的刷
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起來就很痛苦
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遠征刷閃一層就可以用2~3次了
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我無法忍受刷閃十分鐘,掉閃十秒鐘,寧可多噴些桶
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用間宮狀態值也不會全滿 連想砸錢省事都不行...
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刷閃真的是一個超智障的設定,疲勞改成自動回到80就好啦...
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刷閃增加整體迴避/減商 就是增加進王機率 反正我就是
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刷3閃 然後連打3次 有任何一隻掉閃就全部重刷三閃...
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然後邊看網頁邊等待 就好像做實驗要有事前準備一樣XD
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我個人認為 玩過忍外1和黑暗靈魂1的超硬派玩家 畢竟
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是佔少數 但有被虐傾向的玩家還有多少存在XDDD
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那兩款好遊戲...託不要跟這種意兒來比較謝謝
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拜託
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硬派玩家都哭泣了XD
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動作遊戲的自虐跟只能跪下來祈禱的精神痛苦值是不同的
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哈哈 我只是想表達很M的人多少存在 市場都在那邊~~
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人家硬派是在考驗你對遊戲的理解 你的技術 反應力
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我God hand高難度也可以自虐的很愉快 但是e6過得很痛苦
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樓上真的強 我玩到那邊都當半運氣過了 反應沒這麼快
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E6的市場? 針對那些人?很喜歡刷閃的人?神骰的人?
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不停地訓練技術與記憶力根本不一樣
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動作遊戲還能參考高手影片 E6準備在齊全都還是看臉
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是說黑魂..DarkSoul的話當RPG來過會比較好
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外送ICBM田中啦 30分鐘沒到 下一個免費
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要難可以啊 不要把運檢定當成難度一環就沒意見
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難度的一環
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08/25 18:25, , 149F
讓我們看看高能營運有沒有把這個完全靠運氣的系統改造
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只要戰鬥中不能下指令 就是這樣
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08/25 19:07, , 151F
以前似乎也有考慮過空母飛機戰中換裝系統 但是田中認為這
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會改變遊戲的本質 所以沒有採用
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也就是說 田中認為這遊戲的本質就是這樣(攤手
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08/25 19:08, , 154F
因為他覺得這是兵站game 出了海就不關玩家的事了
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08/25 19:09, , 155F
就兵站GAME的角度來說 我認為E3-E5的設計基本上是OK的
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08/25 19:10, , 156F
就是裝備調好 船配好 索敵配好 資源奉上 自然會有成果
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08/25 19:49, , 157F
然後燒香拜拜
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08/25 19:51, , 158F
沒看到是講MI> <,MI我自己的經驗的確是裝檢而已
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戰鬥不能下指令也可以做得很好玩有策略性的...
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08/25 20:01, , 160F
只是看田中要不要做有沒有那個能力做而已
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08/25 20:37, , 161F
其實像gno那樣就很好阿...
08/25 20:37, 161F

08/25 21:09, , 162F
GNO就是很好的例子沒錯...Top1和其他人的配陣就是有差
08/25 21:09, 162F
文章代碼(AID): #1J-iY29l (KanColle)
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