[攻略] wikiwiki彈著觀測射擊資料翻譯+配裝小分析
※ 引述《midd (none)》之銘言:
老實講我有點好奇我們看的是不是同一個wiki...
wikiwiki上已經有近乎完整的彈著觀測射擊相關資料了
(另外關於陣型跟制空等等都超詳細還帶公式的)
以下引述wikiwiki關於彈著觀測射擊(日戰連擊/cut-in)的說明:
(括弧內為個人加註,非WIKI上元內容)
滿足特定條件後,在日戰得以發動強力(?)的CUT-IN攻擊或二連攻擊的系統
稱之為「彈著觀測射擊」(此字眼在日戰CUT-IN發動時會跳出來)
(此系統與春季活動「索敵機、発艦始め!」同步實裝)
發動條件:
以下條件全部滿足時,一定確率會發動彈著觀測射擊
1. 航空戰階段時取得「制空權確保」、「航空優勢」的狀態
a. 索敵失敗時,因不會進入航空戰階段
故無法滿足本條件 => 無法發動
b. 全艦僅裝備偵察機或哨戒機時,同樣因不會進入航空戰階段,故也不符合條件
因此,欲滿足本條件,
艦隊中至少具備艦攻、艦爆、艦戰、水爆其中一種戰機至少一架的情況
所以艦隊裡至少需配置空母系、水母、潛母、航戰、航巡、揚陸艦一員以上
(因此本次活動中常會看到有提督出動載滿烈風的大鳳加賀而不裝備攻擊機的情況)
※例外的狀況:(這部分個人未驗證過,純引述)
演習時對方在制空值0的情況下發動航空戰的場合(敵方空母未裝備艦戰/62型等)
我方就算沒有上述艦種也會自動取得制空權
此狀態下依然滿足本條件
c. 拮抗(航空戰階段未顯示任何訊息)、航空劣勢、制空權喪失的情況下不符合本條件
另外因為航空劣勢/制空權喪失等同對方取得制空權
此狀態下將會換成我方須承受對方的彈著觀測射擊
(以本次活動來講,在E4的門神格很容易發生此現象
除非隊伍中有放足夠艦戰的空母系)
2. 在條件1.達成後,滿足下列條件的艦娘(‵・ω・′)將可發動彈著觀測射擊
a. 裝備搭載數1以上的水偵/水爆、火砲兩門以上的艦娘
即輕巡、重巡、航巡、航戰、戰艦、水母等艦種
※裝備的水偵/水爆全數遭擊墜,或基本艦載量為0的艦娘(天龍型、蜜瓜、50鈴改二)
無法發動
b. 艦娘未大破(wiki標註要驗證)
(依據個人經驗大破狀態其實還是會發動日戰二連
但機率跟傷害有明顯下降)
關於發動率部分:
(目前WIKI上這部分均標註待驗證,故下記項目仍有待確認之處)
1. 艦隊全體的索敵值有助於提升發動率
至少目前可感覺到發動者以外的數值也有影響
(個人活動後推3-2測試也有感,放全艦戰的空母比起僅放航巡而言發動率高出不少)
2. 旗艦有發動率補正 wiki上記載約+10%左右
(此部分個人經驗也有感,不過10%的數值我覺得是從夜戰條目參考的)
3. 艦娘素質的運、搭載量似乎無關發動率
(有人試驗過不幸姊妹裝雙46砲+91+水偵發動率依然不低,故可以確認運應該無關)
裝備組合以及發動的攻擊效果:
效果分類 CUT-IN時 主砲 副砲 徹甲彈 電探 攻擊力補正
顯示裝備
───────────────────────────────────
主砲+主砲 2 0 1 0 1.5倍
主砲+徹甲彈 1 1 1 0 1.3倍
CUT-IN 主砲+電探 1 1 0 1 1.2倍
主砲+副砲 1+ 1+ 1.1倍
______________________________________________________________________
連擊 二次攻擊 2+ 1.2倍的兩回攻擊
______________________________________________________________________
上述條件未滿足,或未成功發動的場合則為普通的一次砲擊
要注意的是夜戰可發動二連擊的主0副2+在日戰僅能進行普通砲擊
註解:
1. 上述標記為紅色的部分需完全符合才滿足發動條件
2. 與夜戰不同,裝備同時滿足兩項條件時,兩種特殊攻擊均有機率發動
例: 主2副0徹1電0下CUT-IN攻擊/二連擊均有可能發生
主1副1徹1電0下主徹CUT-IN跟主副CUT-IN均有可能發生
3. 與夜戰不同,發動時表示的裝備種類會影響特殊攻擊的威力
(承二,同裝備下如果顯示的裝備不同傷害也不同)
另外,補正倍率會在150火力上限以後再進行計算
(Wiki原文 補正倍率はキャップ後に計算される。 個人解讀為此部分)
4. 日戰CUT-IN攻擊命中率極高
5. 特殊攻擊(CUT-IN/二連擊)遭到迴避的場合將變成擦彈傷害(近乎個位數的極低傷害)
6. (個人補充)即便發動了特殊攻擊,日戰還是日戰
並不像夜戰擁有夜戰補正,故輕/重巡即使發動連擊對高裝甲的目標傷害還是有限
另外日戰二連擊的發生率遠低於夜戰二連擊(夜戰二連擊發動率粗估約有90%以上)
各種裝備組合可發動的日/夜戰特殊攻擊:(無法同時發動雙方的將不列舉)
日戰特殊攻擊必備裝備:主砲 + 水上機 +
彈著觀測射擊 夜戰
主砲 + 主砲 二連砲擊 2倍CUT-IN
主砲 + 副砲 二連擊/主副CUT-IN 1.75倍CUT-IN
主砲 + 徹甲彈 二連擊/主主CUT-IN 二連砲擊
主砲 + 電探 二連砲擊 二連砲擊
主砲 + 其他 二連砲擊 魚雷: 1.3倍*2CUT-IN
其他: 二連砲擊
- - - - - - - - - - - 以下日戰二連擊不可 - - - - - - - - - - - - -
副砲 + 副砲 主副CUT-IN 二連砲擊
副砲 + 徹甲彈 主副/主徹CUT-IN 二連砲擊
副砲 + 電探 主副/主電CUT-IN 二連砲擊
副砲 + 其他 主副CUT-IN 魚雷: 什麼都沒有
其他: 二連砲擊
(個人整理)不同艦種可適用的配備以及個人評價:
(此部分參入大量個人觀點,如有思慮不周或錯誤部分請各位用力指導)
低速戰艦(大和、武藏、長門型、未改造扶桑型/伊勢型)
&航空戰艦(改造後扶桑型/伊勢型):
陸奧: 第三砲塔? 何してるの? \ 二連砲擊(爆発的) /
唯二可配備91徹甲彈的艦種
在目前有都市傳說91徹甲彈可增加日間特殊攻擊率以及對高裝甲傷害的情況下
(上述未有足夠驗證數據故加註都市傳說)
十分建議配成主主徹水的型態以發動日戰二連擊/CUT-IN的特殊攻擊
並且在夜戰還能享有穩定發動二連擊的效果
至於航戰是否要裝備晴嵐/瑞雲/カ號
以著重砲擊的角度來看個人不太建議
原因如下:
1. 水爆跟カ號裝備時會優先進行對潛攻擊(如果就是想靠航戰對潛可不管這點)
2. 水爆會參與航空戰,有被擊落風險,而艦載量掛0是不能發動彈著觀測的
(當然如果你是在對方無艦戰且不想放空母系的場合為了發動航空戰還是得配水爆)
高速戰艦(金剛型、俾斯麥):
金剛: 全、砲門、ファイヤー!
高速力的金剛型跟小麥雖然可享有混編空母/中小型艦船時速力統一的迴避加成
(是說這點到底驗證過了沒?@@ 我的印象中還是有這一說)
但是無法裝備91徹甲彈
故無法發動日戰主主CUT-IN跟主徹CUT-IN
故以傷害面做考量建議使用主主電水或主主他水
重巡洋艦(含航巡):
マヤさま:ぶっ殺されてぇかぁ?
基本上與高速戰艦類似故可參考配置
不過日戰沒有加乘的情況下火力自然是輸給可裝備大口徑砲台的戰艦
另外依據官方情報「重巡在裝備20.3砲及其同型派生時可獲得命中加成」
故建議還是以20.3連裝砲以及20.3(三號)連裝砲(別名三熊砲)作為主砲
另外關於航巡是否要配備水爆的部分同航戰
端看提督暪需不需要用到水爆的特性來決定
輕巡洋艦(雷巡、天龍型、蜜瓜、50鈴改二之外):
因格子較重巡少,所以想要日戰連擊+夜戰連擊僅能選擇主主水
如不考慮日戰連擊僅求夜戰連擊要裝雙15.5副砲來獲得額外命中補正亦可
重雷裝巡洋艦(大井改/改二、北上改/改二、木曾改二):
大井: 九十三式酸素魚雷、冷たくで、ステキ
木曾: 水上機? いらないね、そんなものは
艦載量0與彈著觀測無緣,但是甲標先制雷擊的強悍之處還是不容小覷
原則上綁定甲標,接下來看是想夜戰連擊/雷擊特化還是對潛決定
因為夜戰連擊不限定主砲加上沒有20.3套裝加成故選擇15.5副砲為佳
雷擊特化的話自然是塞滿魚雷了
對潛則是配上3式對潛套裝
兵裝實驗型輕巡(メロンちゃん):
メロンちゃん: どんどん載せて。。。いい気持ち http://ppt.cc/QJ34
依據裝備的裝備不同而能發揮不同性能的萬能艦,可能性的輕巡!
最喜歡兵裝跟實驗的女孩,夢想是裝上46砲,獲得戰艦等級火力的超輕巡!
(俺提督: 拜託不要,會被壓沉的)
最近在煩惱想收的BD太多零用錢不夠的問題(俺提督: 離題了!)
...其實主要優勢還是滿載對潛裝備的對潛番長
艦載量0,與彈著觀測無緣(メロン:残念...(′・ω・`))
不過是唯一同時可以裝備對潛套裝 + 夜戰二連擊的艦娘 (メロン:(‵・ω・′))
滿載對潛裝備後為最強的對潛殺手,堪稱真‧對潛番長
不過為了符合史實而在耐久(船體)以及迴避(速度)上十分的低落
就算成為了嫁艦(俺提督: さぁ、試し撃ち(意味深)の時間だ)
也僅能些許彌補這方面的劣勢
??:すみません、憲兵の者ですが(ry
言歸正傳...
蜜瓜的配裝自由度雖然比起重巡還高
不過不能裝甲標所以沒有塞滿魚雷的優勢
加上日戰不能二連所以除非超有愛弄三熊砲給她裝不然還是15.5副為主
除對潛番長最終型態和對潛夜二連兩立配裝外
大概就剩ドラム艦為最大優勢了(メロン:(′・ω・`))
而且連公式漫畫都在欺負她orz
說好的秘密武器連繫機雷呢QAQ
重雷裝驅逐艦(島風):
(ぜかまし:五連装酸素魚雷、行っちゃって!)
冠有重雷裝驅逐艦之名的ぜかまし
擁有驅逐最高的雷擊以及迴避
不過相較於其他高數值的驅逐改二以及幸運艦雪風
12的運實在是低了點
有灌運的場合可以配砲雷混合或純雷擊CUT-IN裝
不然大概還是夜戰二連比較穩定
所羅門的噩夢(夕立改二):
っぽい: 最高のステキなパーティーをしましょう~
足以對重巡造成致命性打擊,全驅逐最高的火力
因此算是驅逐中最適合夜戰連擊配裝的類型
另外雷擊值僅次於島風故也很推薦砲雷混合CUT-IN(運可能還是灌一下)
建議配備10cm連裝高角砲x2或10cm連裝高角砲+魚雷+其他
雪風:
雪風: 沈む訳は行きません!
全艦娘最高的運不是假的(用馬路油改上來的論外)
加上僅次於島風/夕立第三高的雷擊
配上雙魚雷在夜戰近乎可以將CUT-IN當作普攻用(其實還是看提督的臉黑不黑)
(???:ジャマイカに生まれだ、帰国子女のコンゴウデース)
時雨改二:
(時雨: 君たちには失望したよ。)
僅次於雪風的運 雖然雷擊略低
但是憑著高運加成一樣可以打CUT-IN戰術
別府大人:
(ヴェールヌイ: ウラウラウラウラウラウラウラァ! ダスビダーニャ)
驅逐艦的對潛番長
不過運僅跟夕立改二同格
所以還是二連安定
天龍型跟一般驅逐:
戰鬥面不優勢的數值跟裝備能力所以很少有人去研究怎麼配裝
原則上還是遠征要員orz
配裝部分除非特別有愛去把運灌高
不然大多數還是以10cm連裝高角砲x2的夜戰連擊配裝為比較安定的選擇
(通常配驅逐為的是導航所以還加上ダメコン)
另外像活動圖E4這種限定四驅逐的反潛地圖配上3式套裝+ダメコン也是一例
除非哪天實裝了船錨(物理)或白刃兵器(物理)才能看到她們在戰場的活躍吧
(プラスマ:プラスマの本気を見るのDEATH!!)
潛艇:
格數少加上可裝備有限
加上LV10以上內建先制雷擊
故還是以魚雷為主要裝備
(是說潛艇可裝備的聲納到目前在遊戲中的功能還是很謎...)
水母:
樣樣都可樣樣鬆的標準典範
砲門僅能裝驅逐等級(火力低迷)
僅能裝甲標不能裝魚雷
水爆搭載量有限
除了導航真的想不太到帶未改成輕母的千歲型出門的理由
裝個大發動艇送去遠征比較實在
結果因為後段突然爆走一回神已經從五點半打到現在了...@@
只好晚餐併消夜了(餓)
有意見或抗議者請盡量鞭
反正WIKI就是一大群人的情報組合出來的東西
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※ 編輯: gbwind (115.43.177.133), 05/10/2014 21:43:53
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我想我是餓昏了(死
是說把61cm魚雷當徹甲彈射出去有沒有搞頭?(x)
※ 編輯: gbwind (115.43.177.133), 05/10/2014 21:45:46
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夜戰二連我還沒有不發過的經驗...
WIKI上這方面好像也沒詳述?
可以幫我找一下嗎?
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我想是因為血糖太低恍神了...(啃麵包中)
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我也發動過 所以我有註解
畢竟前半段還是以引述+翻譯WIKI的資料為主體 我盡量避免改動
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大哥 雖然我是因為很謎樣的原因被推爆覺得心情很微妙
可是請你注意一下你噓的文作者不是你要噓的人0.0
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已修正
昨天碰到久違的夜戰連擊空振了... 看起來是我記錯了
不過夜戰連擊的發動率真的高到讓人會誤以為必定發生...
至於水爆部分這部分是以純看觀測射擊效益來看的解讀
(如要盡量避免被SS坦等情況而言)
另外這年頭開幕空襲感覺效益變很差
就算有空優連小船都很難炸殘了...
※ 編輯: gbwind (111.241.88.235), 05/13/2014 09:32:03