[活動] E-5 突破 / 春季活動小感想

看板KanColle作者 (remizu)時間10年前 (2014/05/06 21:24), 編輯推噓3(306)
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在活動快要結束的這天,終於突破E-5啦!≧▽≦~*(開心) 還以為這次會打不完呢。 談到春季活動,這次營運加入了許多人性化的設計。 例如依司令部等級調整棲艦的強度,明確的導航要素, 不會依時間恢復的戰力條(超重要)……等等。 讓整個活動感覺起來格外親切。 -- E-1 春的起始 但看似前景一片美好的同時, 卻在攻略E-1時便感到頻頻受阻, 棲艦似乎比想像中的還要頑強, 後來才知道,原來依等級調整棲艦強度在80等前後有一次。 而平時一直偷懶的提督我司令部剛升上80等。 ̄▽ ̄|| 加上這次活動對於索敵值的限制, 以及尚未熟悉的新戰鬥系統, 花了比想像中還要多的資源才突破E-1。 突破獎賞,烈風改,個人覺得是這次獎品中數一數二的大獎。 老提督們有了它如虎添翼,新提督們更是能在短期內不用擔心制空問題。 ** E-1攻略成員: 赤城 / 加賀 / 摩耶 / 千歲航改二 / 大井 / 北上大人 ** -- E-2 夜戰門神 E-1突破後稍作休養,隔了一天後便開始攻略E-2, 相信E-2的門神格各位提督都不陌生, 開場夜戰彷彿回到了秋E-4的戰場上,總是令人捏把冷汗。 一個大破便只能回港從頭來過, 所幸只有一格,風險相應小了許多。 在經歷數次大破撤退, 並從BOSS那帶了兩隻谷風回家以後,終於順利突破E-2。 獎勵,工作艦明石,可以讓提督們修船更具靈活性, 不過目前試用後覺得實用性普普,待之後再來觀察研究。 ** E-2攻略成員: 金剛改 / 長門 / 摩耶 / 北上大人 / 赤城 / 加賀 ** -- E-3 三式交鋒 名目上的春活結束點。 出現了新的重量級(?)BOSS港灣棲姫, 與秋E-4 BOSS相同是三式彈的特別加成對象, 只要能在夜戰命中,便能造成極大傷害。 是一個標準考驗提督戰力的關卡, 幸而在秋活時已準備了大量三式彈, 裝備方面理應不是問題,儘管如此, 甫過80的提督我在這裡仍顯得有些吃力。 幸而經過一番苦戰後仍成功突破了。 同時也是第一次在出擊中帶回長門。 獎勵,天津風,是名帶著奇特氣息的驅逐艦。 看起來跟島風有些淵源。 ** E-3 攻略成員: 金剛改二 / 長門 / 北上大人 / 摩耶 / 赤城 / 加賀 ** (反潛) -- E-4 惡夢的開始 身為一個司令部超過80等, 手邊超過40等的驅逐卻只有兩隻的提督, E-4無疑是相當致命的關卡, 當我得知這個關卡的導航要求及戰略目標時,便有不祥的預感, 於是我開始打造各種對潛裝備, 耗盡了大半資材但成果有限。 直到出擊後,體驗到什麼叫做真正的門神。 連續13次出擊門神大破。 眼看著資源一點一滴的減少,攻略卻一籌莫展, 讓在下一度以為春活便要在此結束。 在嘗試了非導航組合以後發現仍然無法順利推進後, 也開始考慮了要員的可能性。 經過一番評估過後,在港內一一幫驅逐隊們換下鍋爐(本式罐)。 紛紛上了要員,準備進行背水一戰。 這時,神奇的事情發生了。 在當驅逐隊們換上要員後,竟幾乎不再在門神大破。 攻略也終於有了進展。 過程中僅幾次的門神大破, 加上支援艦隊的傑出表現, 令提督當場決定把要員當鍋爐用。 最後在沒有大破進擊的情況下,順利突破了E-4。 獎勵,艦艇修理施設,能增加明石的修理範圍。 ** E-4 攻略成員: 五十鈴 / 金剛 / 島風 / 雪風 / 電 / 響 ** Lv: 37 89 54 50 45 44 -- E-5 終章,背水一戰。 E-5的攻略戰持續了好幾天, 從有資源打到沒資源回到有資源再打到沒資源。 幾乎是場與時間競賽的任務。(資源恢復方面) 由於事前並沒有準備太多資源, 也未預期到艦隊竟有如此大量的消耗。 讓資源一度陷入困境, 加上超強門神戰艦棲姬的強力後援。 離島棲鬼幾乎穩如泰山,難以攻略。 雖然板上已有許多熱心板友提供的資料, 在這邊仍列出E-5攻略組, 讓想趁最後幾天突破E-5的板友做個參考: (以下為攻略後等級) 重量級艦隊(本來想叫超大食艦隊,但看到板上有提督更猛,還是默默地收回來了XD) 武蔵改 Lv54 41cm砲 41cm砲 三式彈 零水觀 長門改 Lv88 46cm砲 46cm砲 三式彈 零水偵 金剛改二 Lv92 46cm砲 46cm砲 三式彈 零水偵 榛名改 Lv73 46cm砲 46cm砲 三式彈 零水偵 赤城改 Lv91 烈風 烈風 烈風 彩雲 加賀改 Lv65 烈風 烈風 烈風改 紫電改二 總出擊次數:30 進王次數:13 大破撤退:17 大破小計:A1 E10 F2 G4 嚴選陣型:A單縱 E復縱 F/G輪型 BOSS單縱 單場資源消耗:(進BOSS夜戰) 主力艦隊:油556 彈798 支援艦隊:油106 彈220 總資源消耗:(抱歉未記錄QQ) 司令部等級:84~87 附註1:46砲原本只有四管,武蔵改+每日開發又多出了兩管。 附註2:烈風也於每日開法又多了一架。 附註3:支援僅派遣決戰支援。 附註4:原則上會刷三層閃在出擊,不過仍然是提督的運>艦娘的閃。 艦隊優點: 1. 抗攻擊能力強(赤城/加賀除外被打到多能維持在中破以內) 2. 日戰夜戰皆為二連擊組合,殺傷機會多。 3. BOSS格外皆能確保制空權。 艦隊缺點: 1. 由於是4BB2CV的組合,加上彩雲,BOSS點制空值在優勢邊緣, 雖然不至於搶不到空優,但空母0輸出。 2. 超~級~吃~資~源~ -- 閉幕 春活到此終於告一段落,能夠在結束前完成也是放下了一顆心。 感謝艦娘們的努力以及各位前鋒提督的情報, 讓在下這次能夠順利完成活動。 以及謝謝耐心看完這篇文章的各位。 也在這裡祝福各位奮戰中的提督,推展順利,武運昌隆! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.75.228 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1399382654.A.E79.html

05/06 21:25, , 1F
導航要素其實也還好啦 大多還是人實驗出來的
05/06 21:25, 1F

05/06 21:29, , 2F
托各位先鋒提督的福 不過至少這次的確定導航不會歪
05/06 21:29, 2F

05/06 21:29, , 3F
只有大破撤退的問題
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05/06 21:32, , 4F
索敵不夠就會歪了(不過通常不會不夠)
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原來如此@@ 打到E-4、E-5以後都忘記索敵值的存在了
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05/06 21:38, , 6F
E5是帶SS會走歪
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05/06 21:49, , 7F
至今還是覺得加迴避的手段很微妙~ 尤其是迴避罐
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05/06 21:56, , 8F
@jeffffliu 嗯嗯 這次SS從頭到尾都在母港玩水跟偷油XD
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@leftside 同感
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