[閒聊] 迴避值

看板KanColle作者 (空翼)時間11年前 (2014/03/18 03:16), 編輯推噓12(12037)
留言49則, 10人參與, 最新討論串1/1
目前玩家推算比較可靠的命中迴避公式是 在不考慮敵人裝備和陣型補正時(棲艦預設是 1) 玩家方的回避率 = 迴避値/(迴避値+40) 閃亮亮時迴避值*2 (沒提到幾層) 間宮燈閃爍時迴避値*0.75 有臉疲勞時迴避値*1/4~1/3 設艦HP 100 艦迴避 迴避率 被擊率 被擊率降低(與上一項相比) EHP 20 33% 67% 150 40 50% 50% 25% 200 60 60% 40% 20% 250 80 67% 33% 17% 300 100 71% 29% 14% 350 120 75% 25% 13% 400 就數據而言,每點迴避提供的EHP是等價的, →每點迴避都能確實的提供一樣的EHP成長。 不過事實上艦娘的EHP其實並不那麼可靠。 主要原因在於 1.敵人的攻擊(特指後半段地圖)遠超過艦娘HP, 2.艦娘的EHP是用免傷來算而非減傷。 減免傷的差異 免傷:降低傷害是機率性,在一場戰鬥中是看臉, 時間拉長取樣增多時整體來說接近減傷。 減傷:固定降低傷害,臉黑無所謂。 ============================================================= 舉個例子來說: 假設敵人每次攻擊只能造成10點傷害,艦娘(HP100)可以承受10次有效傷害 那麼平均下來在艦迴避20時, 敵人要造成150點傷害(約15次攻擊)才能讓艦娘殘血。 敵人連續命中造成有效傷害打死艦娘的機會是 (2/3)^10 = 1% 當艦迴避提升到80,敵人則要造成300點傷害(約60次攻擊), 才能造成一樣的效果。 敵人連續命中造成有效傷害打死艦娘的機會是 (1/3)^10 = 0.01% 這時候的EHP仍然可以參考,因為攻擊傷害低,攻擊次數多,容錯率大, 減免傷的效益差不多。 因為運氣衰到被人家直接打到死的機率太低了。 =================================================== 但後半段敵人每次平均都能造成100點或更多傷害, 此時艦迴避20的情況下,敵人要造成150點傷害(約1.5次攻擊)才能讓艦娘殘血 艦迴避提升到80,敵人則要造成300點傷害(約3次攻擊)。 乍看之下EHP好像一樣,不過這時候EHP就幾乎沒有意義。 因為在艦迴避20的情況下,被人一擊打死的機會有67% 而在艦迴避80的情況下,被人一擊打死的機會有33% 沒中就算了,一中就是爆。攻擊次數低,容錯率非常低。 比起EHP而言,此時的被擊率反而比較重要(或是明顯)。 根據我一開始提供的表格,每點迴避所增加的EHP雖然一樣, 但是降低的被擊率並不一樣。 隨著迴避的提升,被擊率所降低的幅度越來越小, 個人結論:在高等(嫁)的時候,迴避增加的效益沒有低等增加來的好。 尤其在高等嫁的迴避率提供實際上根本不到下一個門檻(40迴避一門檻) ================================================================ PS.這個結果是建立在 1.目前推論的迴避公式是正確的。 2.以後官方不會改公式。 3.想要增加迴避刷閃效果很明顯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.232.189.39

03/18 03:32, , 1F
敵人攻擊都是一擊死的時候你可以想成艦娘HP都是1敵人打你
03/18 03:32, 1F

03/18 03:32, , 2F
也是1,然後同樣還是看EHP啊...
03/18 03:32, 2F

03/18 03:33, , 3F
轉化成這樣來看的時候迴避的效果一樣還是線性的。
03/18 03:33, 3F

03/18 03:39, , 4F
總之就是迴避每增加40平均就是可以多挨一次攻擊。
03/18 03:39, 4F

03/18 03:40, , 5F
順便補充一下士氣值的分層其實是20~40、40~52還有53以上
03/18 03:40, 5F

03/18 03:41, , 6F
所以如果只打一場演習閃的話是沒效果的XD
03/18 03:41, 6F
設艦HP 1 艦迴避 迴避率 被擊率 被擊率降低(與上一項相比) EHP 20 33% 67% 1.5 40 50% 50% 25% 2 60 60% 40% 20% 2.5 80 67% 33% 17% 3 100 71% 29% 14% 3.5 120 75% 25% 13% 4 EHP是線性,但每點迴避提供的迴避率仍然隨越高的迴避而遞減啊, 同樣一擊死的情況下,比起線性的EHP,依然是參考被擊率的降低較準確。 還是我誤解了什麼? 疲勞與迴避相關 http://i.imgur.com/76rA3ui.jpg

03/18 08:33, , 7F
起碼要刷到能跑一場遠征的意思是吧...
03/18 08:33, 7F

03/18 09:22, , 8F
03/18 09:22, 8F

03/18 10:38, , 9F
03/18 10:38, 9F

03/18 10:40, , 10F
極端一點的例子 被彈率100%->99%和2%->1% 那1%價值不同
03/18 10:40, 10F

03/18 10:42, , 11F
照該公式迴避對生存率給的值是線性的
03/18 10:42, 11F

03/18 10:43, , 12F
不因敵人傷害或自身耐力而降低其價值
03/18 10:43, 12F

03/18 13:06, , 13F
間宮點燈就降0.75也太多(汗),這樣的意思是不能連續出擊...
03/18 13:06, 13F

03/18 13:20, , 14F
意思是你板凳要夠深厚
03/18 13:20, 14F

03/18 13:24, , 15F
*降到0.75,少打一個字 板凳真的要夠深....
03/18 13:24, 15F

03/18 13:29, , 16F
間宮燈大概10分鐘左右就不會閃了 能常駐的玩家應該還好?
03/18 13:29, 16F

03/18 13:33, , 17F
大概十分鐘左右沒錯,點燈範圍是30~39
03/18 13:33, 17F

03/18 13:33, , 18F
附帶一提剛從澡堂出來且疲勞低於40的艦娘會直接恢復到40
03/18 13:33, 18F

03/18 13:35, , 19F
主要是你用和上一項相比這點有點怪。
03/18 13:35, 19F

03/18 13:35, , 20F
板凳夠深的這10分鐘可以多打一場XD
03/18 13:35, 20F

03/18 13:35, , 21F
如果這樣比那所有數值都要指數成長才有意義了。
03/18 13:35, 21F
還是有意義啊,沒有低等明顯又不是沒增加 主要還是回到當初的問題,會不會強迫人家把主力艦娘變成主力嫁艦娘 我給的答案就是,沒影響太大。

03/18 13:36, , 22F
像是火力100->101效果會變200->201的兩倍嗎?
03/18 13:36, 22F
火力不能這樣算 在不考慮浮動因素的情況下 敵方生命-(自軍火力-敵方裝甲) = 敵方殘命 50%↑ 敵方保有戰力 25%~50% 敵方保有部分戰力 0%~25% 敵方失去戰力 0%↓ 沉沒 因此火力有幾個關鍵點 1.能否突破敵人裝甲,敵方裝甲100時 火力100->101 會比火力200->201來的有價 同理敵方裝甲200時 火力200->201 會比火力100->101來的有價 2.能否降低敵人戰力,火力100->101能剛好讓敵人沉沒 那火力200->201則完全沒有意義 反之當火力200->201能剛好把敵人打成中大破時 火力100->101則沒有意義 3.過量傷害,如果50點傷害就能把敵人打沉,不管是100->101還是200->201則都沒意義 不如改裝迴避罐。 如果再把浮動值考慮進去則火力的算法更複雜。 而且還有一個最重要的關鍵點,火雷甲是不會隨著嫁而提升的。 壓根不在討論範圍內( ′_ >`) ※ 編輯: a12073311 來自: 36.235.42.253 (03/18 13:54)

03/18 13:45, , 23F
只能說成長漸小,不能說影響不大。
03/18 13:45, 23F

03/18 13:46, , 24F
成長是固定的,但是同樣值會依照你比較尺度而變。
03/18 13:46, 24F

03/18 13:46, , 25F
不過一般追求機率性數值都只會追求到實用上合理和培育上合理
03/18 13:46, 25F

03/18 13:47, , 26F
的數值,所以看進步多少還是有一點意義...
03/18 13:47, 26F

03/18 13:47, , 27F
實際例子來說,特型驅逐艦1級大概40、90級大概80、150級
03/18 13:47, 27F

03/18 13:48, , 28F
大概是110。
03/18 13:48, 28F

03/18 13:48, , 29F
成長不是固定的呀,假設迴避公式正確,40變60跟100變120是完
03/18 13:48, 29F

03/18 13:48, , 30F
全不同幅度變化
03/18 13:48, 30F

03/18 13:49, , 31F
意思就是等級1時你2下會被打中1下,90級你3下會被打中
03/18 13:49, 31F

03/18 13:49, , 32F
1下,150級接近4下會被打中1下。
03/18 13:49, 32F

03/18 13:50, , 33F
迴避每增加40你就可以期待多撐1回合不會被打中。
03/18 13:50, 33F

03/18 13:50, , 34F
不過為了降那不到8%的被彈率,你要多練三條Lv99orz.....
03/18 13:50, 34F

03/18 13:51, , 35F
實戰上還是有絕對的優勢,只是培育上不見得值得,畢竟練等要
03/18 13:51, 35F

03/18 13:51, , 36F
時間、要資源、也要精力....
03/18 13:51, 36F

03/18 13:51, , 37F
*三條Lv99指Lv99到Lv150的經驗值
03/18 13:51, 37F

03/18 13:53, , 38F
所以我會說你要養那麼多嫁也要有那個本錢養XD
03/18 13:53, 38F

03/18 13:54, , 39F
人不夠廢也玩不起那麼多99嫁...
03/18 13:54, 39F

03/18 13:55, , 40F
^^真的XDrz
03/18 13:55, 40F

03/18 14:00, , 41F
一般正常玩家根本不用想這件事XD
03/18 14:00, 41F

03/18 14:00, , 42F
這我承認 這些算式其實只要看開頭
03/18 14:00, 42F

03/18 14:00, , 43F
間宮燈不要出擊 刷閃很有用 這兩點就好了...
03/18 14:00, 43F

03/18 14:02, , 44F
其實我覺得...課金結婚最大優點還是在耗費扣15%這點。
03/18 14:02, 44F

03/18 14:02, , 45F
99->100比起後面50級還重要很多XDD
03/18 14:02, 45F

03/18 14:03, , 46F
這也是真的( ̄ー ̄;) 尤其那幾艘吃貨...
03/18 14:03, 46F

03/18 14:04, , 47F
節食後的大和每戰可以多養兩隻驅逐艦www
03/18 14:04, 47F

03/18 19:20, , 48F
赤城:提督,我可以不接受這個戒指嗎?
03/18 19:20, 48F

03/18 22:12, , 49F
推這篇,各種艦娘知識//
03/18 22:12, 49F
文章代碼(AID): #1J9qe0NV (KanColle)