[閒聊] 迴避值
目前玩家推算比較可靠的命中迴避公式是
在不考慮敵人裝備和陣型補正時(棲艦預設是 1)
玩家方的回避率 = 迴避値/(迴避値+40)
閃亮亮時迴避值*2 (沒提到幾層)
間宮燈閃爍時迴避値*0.75
有臉疲勞時迴避値*1/4~1/3
設艦HP 100
艦迴避 迴避率 被擊率 被擊率降低(與上一項相比) EHP
20 33% 67% 150
40 50% 50% 25% 200
60 60% 40% 20% 250
80 67% 33% 17% 300
100 71% 29% 14% 350
120 75% 25% 13% 400
就數據而言,每點迴避提供的EHP是等價的,
→每點迴避都能確實的提供一樣的EHP成長。
不過事實上艦娘的EHP其實並不那麼可靠。
主要原因在於
1.敵人的攻擊(特指後半段地圖)遠超過艦娘HP,
2.艦娘的EHP是用免傷來算而非減傷。
減免傷的差異
免傷:降低傷害是機率性,在一場戰鬥中是看臉,
時間拉長取樣增多時整體來說接近減傷。
減傷:固定降低傷害,臉黑無所謂。
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舉個例子來說:
假設敵人每次攻擊只能造成10點傷害,艦娘(HP100)可以承受10次有效傷害
那麼平均下來在艦迴避20時,
敵人要造成150點傷害(約15次攻擊)才能讓艦娘殘血。
敵人連續命中造成有效傷害打死艦娘的機會是 (2/3)^10 = 1%
當艦迴避提升到80,敵人則要造成300點傷害(約60次攻擊),
才能造成一樣的效果。
敵人連續命中造成有效傷害打死艦娘的機會是 (1/3)^10 = 0.01%
這時候的EHP仍然可以參考,因為攻擊傷害低,攻擊次數多,容錯率大,
減免傷的效益差不多。
因為運氣衰到被人家直接打到死的機率太低了。
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但後半段敵人每次平均都能造成100點或更多傷害,
此時艦迴避20的情況下,敵人要造成150點傷害(約1.5次攻擊)才能讓艦娘殘血
艦迴避提升到80,敵人則要造成300點傷害(約3次攻擊)。
乍看之下EHP好像一樣,不過這時候EHP就幾乎沒有意義。
因為在艦迴避20的情況下,被人一擊打死的機會有67%
而在艦迴避80的情況下,被人一擊打死的機會有33%
沒中就算了,一中就是爆。攻擊次數低,容錯率非常低。
比起EHP而言,此時的被擊率反而比較重要(或是明顯)。
根據我一開始提供的表格,每點迴避所增加的EHP雖然一樣,
但是降低的被擊率並不一樣。
隨著迴避的提升,被擊率所降低的幅度越來越小,
個人結論:在高等(嫁)的時候,迴避增加的效益沒有低等增加來的好。
尤其在高等嫁的迴避率提供實際上根本不到下一個門檻(40迴避一門檻)
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PS.這個結果是建立在
1.目前推論的迴避公式是正確的。
2.以後官方不會改公式。
3.想要增加迴避刷閃效果很明顯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.232.189.39
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設艦HP 1
艦迴避 迴避率 被擊率 被擊率降低(與上一項相比) EHP
20 33% 67% 1.5
40 50% 50% 25% 2
60 60% 40% 20% 2.5
80 67% 33% 17% 3
100 71% 29% 14% 3.5
120 75% 25% 13% 4
EHP是線性,但每點迴避提供的迴避率仍然隨越高的迴避而遞減啊,
同樣一擊死的情況下,比起線性的EHP,依然是參考被擊率的降低較準確。
還是我誤解了什麼?
疲勞與迴避相關
http://i.imgur.com/76rA3ui.jpg

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還是有意義啊,沒有低等明顯又不是沒增加
主要還是回到當初的問題,會不會強迫人家把主力艦娘變成主力嫁艦娘
我給的答案就是,沒影響太大。
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火力不能這樣算
在不考慮浮動因素的情況下
敵方生命-(自軍火力-敵方裝甲) = 敵方殘命
50%↑ 敵方保有戰力
25%~50% 敵方保有部分戰力
0%~25% 敵方失去戰力
0%↓ 沉沒
因此火力有幾個關鍵點
1.能否突破敵人裝甲,敵方裝甲100時 火力100->101 會比火力200->201來的有價
同理敵方裝甲200時 火力200->201 會比火力100->101來的有價
2.能否降低敵人戰力,火力100->101能剛好讓敵人沉沒
那火力200->201則完全沒有意義
反之當火力200->201能剛好把敵人打成中大破時
火力100->101則沒有意義
3.過量傷害,如果50點傷害就能把敵人打沉,不管是100->101還是200->201則都沒意義
不如改裝迴避罐。
如果再把浮動值考慮進去則火力的算法更複雜。
而且還有一個最重要的關鍵點,火雷甲是不會隨著嫁而提升的。
壓根不在討論範圍內( ′_ >`)
※ 編輯: a12073311 來自: 36.235.42.253 (03/18 13:54)
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