[情報] 戰鬥勝敗條件 (wiki翻譯)
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[戦果ゲージ] 直接翻戰果值
即戰鬥結束時給於敵方的損害值總和 ÷戰鬥開始時敵艦隊總耐久度 × 100(%)
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完全勝利S
● 我方艦隊無損,敵艦隊全數擊沉 (演習除外)
勝利S
● 我方艦隊無轟沉,敵艦隊全數擊沉
○ 如果我方艦隊被轟沉數為1,此時為戰術勝利B
○ 演習時將對手艦隊全部擊沉 (擊沉時顯示為大破,HP1)
○ 演習時我方艦隊有被轟沉 (擊沉顯示為大破,HP1) 時則無勝利S
註:演習被擊沉時無法行動,不過如果剛好被打到剩HP1還是可行動
勝利A
● 我方艦隊無轟沉,擊沉敵艦隊半數以上 (敵艦數為6時要4艘以上)
○ 6艘擊沉4艘、5艘擊沉3艘、4艘擊沉2艘、3艘擊沉2艘、2艘擊沉1艘
○ 有無擊沉敵旗艦不影響判定
● 當我方艦隊無轟沉時,損傷度(戰果值?)似乎無關勝負判斷 (包含演習)
戰術勝利B (大致確定)
● 我方艦隊無轟沉,擊沉敵旗艦
○ 此情況下戰果值高低不影響判定
● 我方艦隊無損,給予敵艦隊一定量以上的損傷
● 我方戰果值高於敵方2.5倍
● 我方有轟沉艦,滿足勝利A的條件且戰果值高於敵方2.5倍
● 我方有轟沉艦,擊沉敵旗艦,我軍轟沉數 < 敵艦隊擊沉數
戰術敗北C (大致確定)
● 未達成A,B勝利的條件,且給予敵艦隊一定量以上的損傷
● 未擊沉敵旗艦,我方戰果值未大於敵方2.5倍
● 我方有轟沉艦,未擊沉敵旗艦,我方戰果值未大於敵方2.5倍
● 我方有轟沉艦,擊沉敵旗艦,我軍轟沉數 ≧ 敵艦隊擊沉數
敗北D (要驗證)
● 給予敵艦隊的傷害很少 (一定量以下)
○ 雙方都無損時也是敗北D
● 未擊沉敵旗艦,我方戰果值低於敵方戰果值
● 我方有轟沉艦,未擊沉敵旗艦,我方戰果值低於敵方戰果值
敗北E (要驗證)
● 我方轟沉艦達一定數量 (超過半數?)
● 不滿足勝利條件且我方有轟沉艦 (?)
● 敵艦隊無損傷,我方遭受一定量以上損害 (大破3中破2小破1有敗北E的報告)
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主要應該1-1刷閃時比較有用,旗艦+2DD刷閃進王常遇到無法全清的狀況
遇到4艘日戰清掉2艘就有A勝 (疲勞值+0)
追求S勝(疲勞值+1)去進夜戰(疲勞值-2)反而不划算
另外只要沒有被轟沉艦,把敵旗艦打掉起碼都有B勝
用SS混水摸魚通關用減少正攻戰損也不錯
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補充了一些,謝謝
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