[轉錄][心得] Wotlk公式彙整 第一章:基本屬性、戰鬥 …

看板KS95-318作者 (哈哈笑)時間15年前 (2008/10/15 00:44), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 WOW 看板] 作者: orz65535 (googce) 看板: WOW 標題: [心得] Wotlk公式彙整 第一章:基本屬性、戰鬥等級 時間: Tue Oct 14 22:52:21 2008 前言 進入3.0的大更新,舊有的公式又需要做一番修正,所以把之前的整理翻出來修正了一遍 適用於3.0以後的版本,其他部分會慢慢推出。 舊有文章謬誤的地方也會逐步修去。好像是法術命中那邊啊(苦笑) Outline 1.1 基本屬性對各職業影響 1.1.1 力量 1.1.2 敏捷 1.1.3 耐力 1.1.4 智力 1.1.5 精神 1.2 戰鬥等級說明及相關公式 1.2.1 戰鬥等級制度的由來 1.2.2 各種戰鬥等級數值 (下一頁進入正文) 1.1:基本屬性對各職業影響 1.1.1:力量 戰士德魯依聖騎士死亡騎士 一點力量 = 2點近戰攻擊強度 盜賊獵人薩滿、法師、牧師術士 一點力量 = 1點近戰攻擊強度 對持盾的角色 每2點力量 = 提高1點檔格值 力量是德魯伊以及穿鎧甲的物理職業使用的屬性,對於其他近戰需求的職業同樣有用,只 是效果相較之下便大打折扣了。 ┌──────────────────────────────────────┐ TIPS:對於戰士、德魯依、聖騎士、死亡騎士四種職業提高攻擊強度的屬性選擇 │ │ │一般普遍情況下: │ 1點力量 = 2點攻擊強度 │ │ │在有力量相關天賦以及能力增幅的情況下: │ 1點力量 > 2點攻擊強度 │ │ 一般選擇物理性質的屬性,對於單純提高攻擊強度而言,我們有力量以及攻擊強度兩 種裝備屬性可選,乍看之下似乎差不多,但是考慮一些力量相關的屬性強化之後,兩 者間的差別就出來了。也許玩者會說,也有單純增強攻擊強度的能力,但是因為屬性 轉換,一點力量等於2點攻擊強度,所以力量一樣可以受到強化攻擊強度這個能力所影 響。因此,對於這四個職業來說,如果可以選擇,盡量以力量取代等價值的攻擊強度 屬性。 │ │ 舉例:一個戰士玩家受到2種buff影響,一種提高10%力量,另一種提高10%攻擊強度 此時,若有兩件裝備可選,一件提高20點力量,另一件提高40點攻擊強度。 │ 力量+10% 轉換 攻擊強度+10% │ 20點力量 ─→ 22點力量 ─→ 44攻擊強度 ──→ 48.4攻擊強度 │ 攻擊強度+10% │ 40點攻擊強度 ──→ 提高44攻擊強度 │ │ 我們可以發現,前者比後者好上10%的數值。而且,根據公式,前者也比後者多了11 點的檔格值。 └──────────────────────────────────────┘ 力量屬性強化相關天賦(註*) 職業 內容 屬性價值增幅 聖騎士: 神聖力量(防護T1,5P)提高力量15% 15% 戰士: 體質(防禦T8,3P)提高力量6% 6% 武裝戰力(武器T7,2P)提高力量4% 4% 德魯依: 適者生存(野性戰鬥T6,3P)提高6%所有屬性 6% 死亡騎士:百戰精兵(血魄T5,3P)提高力量6% 6% 兇惡之力(血魄T6,2P) 提高力量2% 2% 嗜肉死者(穢邪T2,3P)提高力量3% 3% 死亡之影(穢邪T4,1P)提高力量2% 2% 無毀堅甲(冰霜T8,1P)提高力量10%,持續20秒 10%條件性 其他buff:王者祝福(10%) 10% 註:這裡(包含其他屬性所列的)只列出增幅屬性價值的能力或天賦,像是大地之力圖騰 雖然也會提高力量,但是它只有提高固定點數,卻沒有帶來每點力量價值增幅的影 響,而王者祝福的功能是提高10%所有屬性,這部分就具有屬性增幅的效果,因為這 時你身上的裝備屬性都會隨著這個增幅而提升。這個增幅會連帶影響玩者的配裝取 向,因此增幅性質的天賦或能力相較上來講是比較重要的。 1.1.2:敏捷 盜賊獵人德魯依(貓型態)薩滿 1點敏捷 = 1點近戰攻擊強度 獵人 1點敏捷 = 1點遠程攻擊強度                      對所有職業 1點敏捷 = 2點護甲值 1點敏捷 = 若干閃躲機率 1點敏捷 = 若干物理致命一擊機率 對80級角色,戰士死亡騎士0.015%,提升1%所需62.5敏捷。 聖騎士0.0192%,提升1%所需52.08敏捷(其他布衣職相近於此)。 獵人/薩滿/盜賊/德魯伊0.012%,提升1%所需83.3敏捷。 敏捷屬性強化相關天賦: 職業 內容 屬性價值增幅 獵人: 戰鬥經驗(射擊T5,2P)提高敏捷4% 4% 閃電反射(生存T6,5P)提高敏捷15% 15% 弱點暴露(生存T7,3P)遠程致命一擊時有100%提高相當於你 敏捷25%的攻擊強度,持續7秒 13%條件性 盜賊: 邪惡呼喚(敏銳T8,5P)提高敏捷15% 15% 德魯伊: 培育天性(野性戰鬥T5,2P)提高相當於你敏捷70%的法術治療 32% 1.1.3:耐力 對所有職業 1點耐力 = 10點生命值 巨熊型態:+25%耐力 耐力屬性強化相關天賦: (其他與耐力值正相關的天賦亦列於此) 職業 內容 屬性價值增幅 死亡騎士:世仇(血魄T4,3P)殺死獲得經驗或榮譽的目標時治療 6%生命值 血泊暴噬(血魄T10,5P)生命低於75%時,造成的傷害 提高10% 死亡之影(穢邪T4,1P)提高耐力2% 2% 百戰精兵(鮮血T5,3P)提高耐力6% 6% 戰士: 體質(防禦T8,3P)提高耐力6% 6% 武裝戰力(武器T7,2P)提高耐力4% 4% 術士: 惡魔耐力(惡魔學識T2,3P)提高生命力3% 3% 惡魔之擁(惡魔學識T1,5P)提高耐力10% 10% 惡魔知識(惡魔學識T7,3P)惡魔活動時你獲得你惡魔智力加上耐力4%* 12%的法術能量 *裝備耐力影響惡魔耐力再間接轉換成法術能量換算得到的比率 牧師: 啟迪(戒律T6,5P)提高耐力5% 5% 獵人: 生存技能大師(生存T3,5P)提高耐力10% 10% 荒野遊俠(生存T5,3P)提高相當於你30%耐力的攻擊強度於你跟 10% 你的寵物 耐久訓練(獸王T1,5P)提高生命力5% 5% 靈魂連結(獸王T5,2P)每10秒治療你跟你的寵物2%生命值 德魯依: 適者生存(野性戰鬥T8,3P)提高6%所有屬性 6% 野性之心(野性戰鬥T8,5P)熊或巨熊型態+20%耐力 20%條件性 聖騎士: 神聖職責(防護T6,2P)提高耐力6% 6% 忠誠防衛者(防護T7,5P)生命值低於35%時受到傷害減少30% 戰鬥熟練(防護T8,3P)提高耐力6% 6% 聖光之觸(防護T9,3P)提高相當於你30%耐力的法術能量 17% 盜賊: 耐久(戰鬥T3,2P)提高耐力4% 4% 其他buff:王者祝福(10%) 10% 1.1.4:智力 對所有職業 1點智力 = 15點法力值 1點智力 = 0.006%法術致命一擊機率(無職業區別) 提升1%所需166.67點智力點數 提升各種武器、防禦技能提升速度(在未達上限前皆有用) 提升5秒內施法之外之恢復法力速度(參照精神小標之說明) 智力屬性強化相關天賦: 職業 內容 屬性價值增幅 薩滿: 無情風暴(元素T5,5P)提高相當於你10%智力的每5秒恢復法力 25% 自然庇護(恢復T8,3P)提高相當於15%智力的法術治療 7% 先祖智慧(增強T1,5P)提高智力10% 10% 心靈迅敏(增強T5,3P)提高相當於你100%智力的攻擊強度 50% 術士: 惡魔活力(惡魔學識T2,3P)提高法力上限3% 3% 惡魔知識(惡魔學識T7,3P)惡魔活動時你獲得你惡魔智力加上耐力 4%* 12%的法術能量 *裝備智力影響惡魔智力再間接轉換成法術能量換算得到的比率 德魯依: 夢型態(平衡T6,3P)提高相當於你10%智力的每5秒恢復法力 25% 月神引導(平衡T5,3P)提高相當於12%智力的法術能量 10% 適者生存(野性戰鬥T6,3P)提高6%所有屬性 6% 野性之心(野性戰鬥T6,5P)提高20%智力 20% 激怒(恢復T1,5P)提高梟獸形態下的智力10% 10%條件性 法師: 祕法轉化(祕法T2,3P)提高相當於你150%智力的護甲值 11% 心靈專精(祕法T8,5P)提高相當於15%智力的法術能量 13% 祕法心智(祕法T5,5P)提高15%智力 15% 獵人: 仔細瞄準(射擊T2,3P)提高相當於你100%智力的遠程攻擊強度 50% 作戰經驗(射擊T6,2P)提高6%智力 6% 聖騎士: 神聖導引(神聖T8,5P)提高相當於20%智力的法術能量 17% 神聖智慧(神聖T2,5P)提高智力15%。 15% 牧師: 心靈之力(戒律T5,5P)提高智力15% 15% 其他buff:王者祝福(10%) 10% 1.1.5:精神 對所有職業: 提高未進入戰鬥狀態時的生命力恢復速度。 提升5秒內施法之外之恢復法力速度 基本恢復法力公式: __ 每5秒恢復法力 = 5 * (0.001 + 智力 * 精神 * 等級調整參數) (適用於所有有法力條的職業) 等級調整參數 等級 /數值 因此,簡化過後的80級角色的基本法力恢復公式如下: 10 0.028661 __ 20 0.020121 80級角色每5秒恢復法力 = √智力 * 精神 * 0.027875 30 0.016233 40 0.013895 而如果(法師、牧師、德魯伊)點滿相關天賦後,玩家可在施法 50 0.012233 後的5秒內保持30%的法力恢復速度。此時的公式如下: 60 0.010999 __ 70 0.009327 80級角色30%之每5秒恢復法力 = √智力 * 精神 * 0.0083625 80 0.005575 Notice:以下的討論皆為考慮三個職業的施法中保持30%法力恢復的能力。 雖然公式不太好看,但是一般我們預期希望跟類似的屬性去比較其優劣所在。我們從公 式中發現法力恢復跟精神的關係呈現簡單的線性變化,所以我們先找出每點精神帶來恢 復法力效果的公式: __ 80級角色每點精神帶來的30%之每5秒恢復法力效果 = √智力 * 0.0083625 這公式我們可以很容易的算出每點精神帶來的恢復法力效益,這樣對於配裝上屬性的選擇 會有用許多。這時我們再考慮另外一種回魔性質的屬性:每5秒恢復法力,跟精神不同, 每5秒恢復法力屬性不受到任何加成影響(諸如王者祝福等等),但是無視5秒施法恢復法力 的規則,顯而易見的,當玩者的裝備越來越好時,每點精神帶來的施法中恢復法力會值逐 漸的超越每5秒恢復法力這個屬性。 以上面的考量為基準,我們可以得到下面的結論: (以知每點精神與0.4每5秒恢復法力在物品價值理論上屬於等價值) 對於80級的角色,當智力的值大於2288.0點時,精神提供的30%的角色施法外回魔會勝過 等價值的每5秒恢復法力屬性。 怎樣才算勝過呢?我們知道精神在施法中回魔是30%,而我們僅以施法中的情況來跟每五 秒恢復比較,而實際上當玩者在進入非施法的狀態中,可以得到另外70%的恢復法力。 所以在這個假設達到後,即便你在戰鬥中100%的時間都在施法期間,每點精神帶來的回魔 會勝過每5秒恢復法力。 2288點對於80級來說也許是天文數字,但是這時我們把精神可受到加成這個特性考慮進去 以下將列出加成精神或者精神相關的所有能力以及天賦: 以德魯伊為例,標準的恢復天賦樹加上王者祝福對於精神的數值強化25% 因此裝備上每1點精神等於實際上1.25點精神,所以在這加成之下超越每5秒恢復法力 所需的基準智力點數會下降,只需要1464.32點智力即可超越。 精神屬性強化相關天賦及技能: 職業 內容 屬性價值增幅 牧師: 冥想(戒律T3,3P)施法中保持30%法力恢復 啟迪(戒律T6,5P)提高精神5% 5% 救贖之魂(神聖T5,1P)提高精神5% 5% 精神導引(神聖T5,1P)提高相當於你25%精神的法術能量 21% 精神分流(暗影T1,3P)殺死獲得榮譽值或經驗的目標使你的精神 提高100%,持續15秒,並使施法中保持50% 法力恢復。 強化精神分流(暗影T1,2P)暗言術:死以及心靈震爆造成致命一 擊時提高精神10%,並使施法中保持20% 法力恢復 扭曲信念(暗影T10,5P)提高相當於你10%精神的法術能量 9% 法師: 秘法冥想(祕法T4,3P)施法中保持30%法力恢復 探索心智(祕法T3,3P)提高10%精神 10% 魔甲術(技能)施法中保持30%法力恢復 德魯伊: 強烈(恢復T3,3P)施法中保持30%法力恢復 活化精神(恢復T7,3P)提高15%精神 15% 強化生命之樹(恢復T9,3P)在生命之樹型態下獲得相當於你15% 精神的法術治療 7% 強化梟獸形態(平衡T7,3P)梟獸形態下提高相當於你15%精神的 法術能量 13%條件性 啟動(技能)15秒內提高法力恢復速度400%,並在施法中保持完整 (舊說明:100% 註*)的法力恢復。 附註:施法保持回魔的能力可堆疊,但無法超過100%。這就是為什麼啟動之前 的說明中強調保持100%法力恢復(立意清楚但是容易誤導),因為如果有 其他保持施法內恢復法力的相關能力時都會被啟動的效果吃掉而只有100% 的效果。 被施放啟動額外總恢復法力 = ( 施法外回魔 - 施法內回魔 ) * 15 **請參閱角色屬性欄 術士: 生命分流(技能,Rank8)轉換 710 + 3*精神 點生命至你的法力 點數。(IMP後法力提高852 + 3.6*精神) 獄甲術(技能,Rank4)提高180 + 相當於你30%精神的法術能量 26% (IMP後39%) 33% 其他buff:王者祝福(10%) 10% 1.2:戰鬥等級說明及相關公式 1.2.1:戰鬥等級制度的由來 在以往(2.0以前),致命一擊等等機率性的屬性的屬性配額強度都是依照60級應有的強度 來設定,但是這種依照百分比提升能力本來就不適合用於低等級的裝備,在加上TBC70級 的開放,強度上限又再度提升,若依照以往的設定只會造成更高過更低等級時屬性強度 過弱或過強的弊病。 舉個例子,比斯巨獸之眼(提高法術致命2%),為60級任務取得,依照其物品能力定在 60的標準。但是2%致命一擊在70級時發揮的強度已經超越其在60級時的應有表現,注意 它只是60級任務的獎勵,不應該在70級時產生超越60級能力的效益增幅。因此戰鬥等級 的用意在等級提升時稍微降低百分比能力的效益,固定其在角色於其他等級時應發揮的 強度。 另外為了方便比對裝備數據,每點戰鬥等級都跟耐力之外的一般屬性等同價值。 1.2.2:各種戰鬥等級數值 ┌────┬───┬───┬───┬───┬───────────────┐ │ 等級 │ 目標 │等級60│等級70│等級80│ 附註 │ ├────┼───┼───┼───┼───┼───────────────┤ │ 熟練 │ 1點 │ 10 │15.77 │32.79 │每點降低0.25%被招架/閃躲機率 │ ├────┼───┼───┼───┼───┼───────────────┤ │防禦技能│ 1點 │ 1.5 │ 2.37 │ 4.92 │每點提高0.04%閃/招/檔/未命中 │ │ │ │ │ │每點降低0.04%被致命一擊率 │ ├────┼───┼───┼───┼───┼───────────────┤ │ 韌性 │ 1% │ 25 │39.42 │81.97 │降低1%致命一擊機率/持續性傷害 │ │ 2% │ │ │ │降低2%致命一擊傷害 │ ├────┼───┼───┼───┼───┼───────────────┤ │ 閃躲 │ 1% │ 12 │18.92 │39.35 │ │ ├────┼───┼───┼───┼───┼───────────────┤ │ 招架 │ 1% │ 15 │23.65 │49.18 │ │ ├────┼───┼───┼───┼───┼───────────────┤ │ 格檔 │ 1% │ 5 │ 7.88 │16.39 │ │ ├────┼───┼───┼───┼───┼───────────────┤ │物理命中│ 1% │ 10 │15.77 │32.79 │ │ ├────┼───┼───┼───┼───┼───────────────┤ │法術命中│ 1% │ 8 │12.62 │26.23 │ │ ├────┼───┼───┼───┼───┼───────────────┤ │致命一擊│ 1% │ 14 │22.08 │45.91 │包含物理以及法術 │ ├────┼───┼───┼───┼───┼───────────────┤ │ 加速 │ 1% │ 10 │15.77 │32.79 │包含物理以及法術 │ ├────┼───┼───┼───┼───┼───────────────┤ │護甲穿透│ 1% │ -- │ 7.40 │15.40 │忽視目標1%護甲值 │ └────┴───┴───┴───┴───┴───────────────┘ 註:物理以及法術的命中率都取自命中等級,但是同數值的命中等級換得的物理以及 法術的命中機率不同。 e.g.10點命中等級@80級 = 0.38% 法術命中機率 以及 0.31% 物理命中機率 -- 費斯伍爾喜歡小孢子人。他們拯救費斯伍爾。費斯伍爾不吃他們。 費斯伍爾痛恨納迦。費斯伍爾猛擊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.38.11

10/14 22:53,
好文
10/14 22:53

10/14 22:53,
首推
10/14 22:53

10/14 22:53,
推阿
10/14 22:53

10/14 22:54,
未看先推:D
10/14 22:54

10/14 22:55,
push
10/14 22:55

10/14 22:55,
一定要推! 可是我還是end了 XD
10/14 22:55

10/14 22:55,
先end再推
10/14 22:55

10/14 22:56,
先推再看
10/14 22:56

10/14 22:56,
推推
10/14 22:56

10/14 22:58,
好文給個推啊!
10/14 22:58

10/14 22:58,
王者會和天賦相加 還是只取10%?
10/14 22:58

10/14 22:59,
非常之好聞(?)
10/14 22:59

10/14 22:59,
不推沒人性~
10/14 22:59

10/14 22:59,
推以前TBC公式彙整和這篇
10/14 22:59

10/14 22:59,
10/14 22:59

10/14 22:59,
10/14 22:59

10/14 23:00,
這系列絕對推,當時這串研究很久
10/14 23:00

10/14 23:01,
10/14 23:01

10/14 23:01,
好文 不過啟動的說明還是非常容易誤解 不妨用數字說明?
10/14 23:01

10/14 23:01,
推囉~~
10/14 23:01

10/14 23:03,
10/14 23:03

10/14 23:03,
推!
10/14 23:03

10/14 23:04,
10/14 23:04

10/14 23:05,
10/14 23:05

10/14 23:05,
有看有推!
10/14 23:05

10/14 23:09,
10/14 23:09

10/14 23:10,
增強薩淚推....
10/14 23:10

10/14 23:11,
墈誤一下 我記得物理命中跟法術命中不是要統一了?
10/14 23:11

10/14 23:13,
推阿!!!
10/14 23:13

10/14 23:15,
10/14 23:15

10/14 23:18,
不推不行 太詳細了
10/14 23:18

10/14 23:18,
精美的表格 未看先推了
10/14 23:18

10/14 23:19,
10/14 23:19

10/14 23:20,
專業好文.推!!
10/14 23:20

10/14 23:22,
真強者 推
10/14 23:22

10/14 23:22,
10/14 23:22

10/14 23:24,
好文,推!
10/14 23:24

10/14 23:24,
所以剝皮給的25致命等級...80lv不到0.7%
10/14 23:24

10/14 23:27,
認真整理的好文章,辛苦了
10/14 23:27

10/14 23:32,
回去看TBC增強薩屬性篇 再回來看這邊 想哭的感覺
10/14 23:32

10/14 23:34,
爆級吃敏捷從效率第一的群組降到效率最差的群組....
10/14 23:34
別忘了1敏=1AP

10/14 23:36,
10/14 23:36

10/14 23:41,
耐力那邊 巨熊型態+25% 野性之心+20% 在TBC是相乘
10/14 23:41

10/14 23:42,
即為1耐=15血 在WOTLK改成相加了?(另 推大大用心)
10/14 23:42
不確定 先拿掉說明好了

10/14 23:50,
dru的敏捷沒有加強 是加到治療上
10/14 23:50
因為影響是來自敏捷,所以會放

10/14 23:51,
大推
10/14 23:51

10/14 23:55,
法師既沒有加耐天賦 也沒有回血 九大職業就法師沒有@@
10/14 23:55

10/15 00:08,
未看先推!!!
10/15 00:08

10/15 00:09,
推!!!!
10/15 00:09

10/15 00:15,
CWFY 法師回血有麵包阿(誤
10/15 00:15

10/15 00:18,
加精神的BUFF好像沒看到精神之靈(禱言)?
10/15 00:18
如果閣下指的是強化神聖之靈的話 3.0 已經改成等同 100% 神聖之靈給予精神之法術 能量,所以這已經是定值,而無關於屬性增幅

10/15 00:19,
防禦技能,1.5 好像歪掉了。
10/15 00:19
修"正"

10/15 00:22,
推推
10/15 00:22
※ 編輯: orz65535 來自: 140.127.38.11 (10/15 00:25)

10/15 00:44,
借轉班版 謝
10/15 00:44
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