[轉錄]Re: [SC2] 官方問與答
※ [本文轉錄自 StarCraft 看板]
作者: Talkman (接下來要監督老馬) 看板: StarCraft
標題: Re: [SC2] 官方問與答
時間: Sun Mar 23 22:34:59 2008
問與答第二十二批
今天我們會繼續我們前幾個禮拜開始的系列
高級軟體工程師Dustin Browder跟Brett Wood將會回答來自地圖製作社群的問題
如果你對於自製地圖跟模組有問題
我們希望邀請你在這個標題下發問
讓我們可以把他們加進在這個系列的第三部分
跟開發人員們的聊天:
在製作UMS(使用者地圖設定)的遊戲或是模組時我們最常見的問題是SC2裡能作出DotA嗎?
為了不太知道的人說明一下,DotA(守旗模式)是一個WC3中很受歡迎的自製UMS遊戲
SC2跟WC3比起來不是那麼的注重英雄
英雄跟單位也沒有像WC3的那種經驗值取得機制
這讓人很難想像SC2要怎麼重新做出WC3的DotA這種遊戲
然而在跟我們的開發人員們聊過之後
我們可以在地圖編輯器內建可以讓英雄還有單位獲取經驗值的能力
雖然他在單人模式還有標準多人模式下不會一樣
此外這些單位會擁有攜帶物品的能力
這也是像DotA這種UMS地圖一種必要的特徵
有了這兩點我們可以確信我們聰明的社群模組製作者們
可以掌握其他的來做出一些棒極了的自製遊戲!
Q: 你們終於要放棄愛用的叢林、黃昏等等,而把各種地形混和搭配嗎?
A: 沒錯,地型的貼圖現在已經可以混和了而且地板也可以混和了
事實上你可以在編輯器裡定義你自己的地板材質,這在WC3裡面可是辦不到的
Q: 新的SC2地圖編輯器會支援文字色彩,單位色彩,玩家(例如中立玩家)單位?
A: 所有這些特點都會支援
Q: 地圖會比256x256更大嗎?
A: 目前最大就是256x256了我們沒打算增加
Q: 新的地圖編輯器有支援鎖地圖嗎?
大家都討厭地圖被人竊取
A: 我們打算支援這一點
我們希望這點可以吸引模組製作社群做出更多原創地圖
Q: 新的地圖編輯器拉放修改地形建築嗎?
A: 是的,在新的編輯器裡使用者可以調整他們想要的建築大小
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★MxDxCxi 感冒嗎
To MxDxCxi: 不知道ㄟ= = 總之就是一陣一陣的痛﹨(╯▽╰)∕
★MxDxCxi 快生了才會這樣
To MxDxCxi: ............這位大嬸很有經驗喔...
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◆ From: 124.8.8.97
※ 編輯: Talkman 來自: 124.8.8.97 (03/23 22:35)
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