Re: [閒聊] PS4玩KOF15連線對戰會lag嗎

看板KOF作者 (來春)時間1年前 (2022/05/08 17:32), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 8人參與, 1年前最新討論串2/3 (看更多)
借這個標題分享一個Bug 網路連線對戰的時候,如果阿姨的血很少。 在角落差點被一拳打死的時候。 就算擋住,阿姨也會發出死亡的慘叫聲。 ※ 引述《TaiwanTeam (台灣隊)》之銘言: : KOF15小弟有練了一下 : 想買PLUS上網和人對戰 : 先問看看會不會lag : 連線品質如何 : 另外聽說PS5連線對戰比PS4還差 : 有人能分享看看嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.99.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1652002366.A.2A7.html

05/08 17:37, 1年前 , 1F
那是rollback的關係,雙方之間的網路愈不順 rollback
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05/08 17:37, 1年前 , 2F
介入愈多 導致電腦幫忙操作對面的角色 下一秒才收到
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05/08 17:37, 1年前 , 3F
封包 又重新回朔動作
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05/08 21:11, 1年前 , 4F
有遇過對方剩下一低,揮一堆空氣各種慘叫聲www
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05/09 07:34, 1年前 , 5F
這就是回滾阿,能玩的這麼順就是靠回滾
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05/09 15:03, 1年前 , 6F
原來如此
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05/10 12:07, 1年前 , 7F
希望這點能改善,我覺得對遊戲體驗影響蠻大的;02UM去年也改r
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05/10 12:07, 1年前 , 8F
ollback但好像沒這問題
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05/10 12:08, 1年前 , 9F
至少不要未死先慘叫就好 XD
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05/10 18:02, 1年前 , 10F
之前看外國的youtube影片介紹rollback原理,好像是
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05/10 18:02, 1年前 , 11F
1.我擊中畫面中的對手,程式先判定擊中 2.我攻擊
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05/10 18:02, 1年前 , 12F
的數據傳到對方主機,對方若是即時擋住或閃避,則
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05/10 18:02, 1年前 , 13F
擊中判定無效
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05/10 18:04, 1年前 , 14F
這大概是為什麼對方會發出慘叫卻沒事的原因
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05/10 18:05, 1年前 , 15F
像月姬格鬥有時會發生明明對方已經扣血,卻又補回來
05/10 18:05, 15F

05/10 18:06, 1年前 , 16F
的情況(這遊戲也是rollback代碼)
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05/12 13:59, 1年前 , 17F
笑死
05/12 13:59, 17F

05/12 14:28, 1年前 , 18F
沒死先慘叫還好,影響不大聽久就習慣了,血會補回來就有
05/12 14:28, 18F

05/12 14:28, 1年前 , 19F
點太誇張
05/12 14:28, 19F
文章代碼(AID): #1YTuu-Ad (KOF)
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