[閒聊] 不同角色應該要有不同集氣條~

看板KOF作者 (教父)時間2年前 (2021/07/22 14:42), 編輯推噓15(16124)
留言41則, 19人參與, 2年前最新討論串1/1
一直以來總覺得KOF雖然實現了格鬥家大亂鬥 然而不同武學相互較量的內涵似乎沒有做的很好 按道理講不同門派的內功應該是不一樣的 比如說從龍虎拳來的人就用龍虎拳的手動集氣模式 發招須耗氣,但對方防禦會損血; 紅血才可以開超必殺 但是超必殺技防禦不能且高失血量 還可以用挑釁技妨礙對手集氣 這樣就實現了與普通角色間的平衡 當然疊氣、傳氣系統也要引入 第一人可以故意都不發招手動集滿3條 待傳氣之後就會産生幾乎不用集氣的強力龍虎拳角色...... 這對不擅於練角,角色池淺的玩家算是福音吧~ 至於侍魂來的當然就不能集氣 只能用古代怒氣條、一閃那些東西 按鍵設置、損血等都照搬侍魂的系統 也就是說 防禦娜考露露的匕首要扣血 這也很正常 不然何以體現兵器之利? 最後,其實我對於機器人類型的角色 一直都很有意見... 這類型吃電源的角色應該越打越沒電才對 設定上應該是從一開始就滿3顆氣 然後就只能少不能多 無法集氣、傳氣,也沒有被挑釁的問題 這樣才對 以上~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.101.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1626936137.A.571.html

07/22 14:48, 2年前 , 1F
可能重新做一個格鬥IP才能實現,多建模都沒力氣了
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07/22 16:19, 2年前 , 2F
.....
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07/22 17:05, 2年前 , 3F
BB就蠻多角色有自己獨特的氣條啊
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07/22 17:24, 2年前 , 4F
像天下一劍客傳這樣嗎
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07/22 18:45, 2年前 , 5F
你的論點很有特色但不一定好玩, 格鬥遊戲已經很拒新手了
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07/22 18:45, 2年前 , 6F
, 系統尤其不能太過複雜, 這是趨勢
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07/22 18:46, 2年前 , 7F
沒人玩的遊戲就沒人看沒人關心, 跟死了也沒啥兩樣了
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07/22 18:54, 2年前 , 8F
CVS2就有囉
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07/22 19:09, 2年前 , 9F
我也是想到天下一和CVS2....但這樣平衡度會很難做
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07/22 19:13, 2年前 , 10F
不過SVC把系統統一化 平衡度似乎也沒有比較好 XD
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07/22 19:58, 2年前 , 11F
我覺得可以做,設定上就像裡人物那樣吧,也是個方向。
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07/22 21:11, 2年前 , 12F
15角色量看起來會跟14差不多,再搞這個很硬吧
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07/22 21:13, 2年前 , 13F
是說Fighting Jam好像也是各角色不同氣條?
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07/23 00:15, 2年前 , 14F
SFV的爆V不就很像了 每個角色爆V後都有各自獨立的系統
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07/23 00:15, 2年前 , 15F
這也是我覺得SFV做的比KOF好太多的原因 有夠複雜豐富
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07/23 07:43, 2年前 , 16F
爆V比較像把以前的超必指令簡化....
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07/23 11:04, 2年前 , 17F
沒看98UM系統平衡度有多難。
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07/23 11:42, 2年前 , 18F
其實kof 97 98也有分advanced和extra
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07/23 12:15, 2年前 , 19F
快打的V系統真的蠻不錯的 賦予角色獨有的個性
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07/23 16:07, 2年前 , 20F
98分adven 和 ext真是棒設計,可惜後續沒延續下去強化並兼
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07/23 16:07, 2年前 , 21F
顧平衡
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07/23 16:38, 2年前 , 22F
無印98的ex模式太爛 結果98um又改得太強 XD 侍魂天下一
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07/23 16:38, 2年前 , 23F
雖然有6個模式 可是最常用的還是天模式 其他5個模式除了
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07/23 16:38, 2年前 , 24F
角色綁定外也很少看到
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07/23 16:38, 2年前 , 25F
平衡真的不好做
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07/24 01:40, 2年前 , 26F
爆v耶不能說是把超必簡化按鍵,性質跟功能都不一樣了
07/24 01:40, 26F

07/24 17:58, 2年前 , 27F
可以有不同的集氣方式 但應該要全角色都能選擇通用
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07/24 17:58, 2年前 , 28F
就像97那種方式
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07/24 23:14, 2年前 , 29F
看到Laggia直播玩SFV,不熟練看起來就很普……
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07/25 00:04, 2年前 , 30F
有ADV/EXT兩種模式玩起來看會不會讓一些拳腳慢的弱角回春
07/25 00:04, 30F

07/25 00:05, 2年前 , 31F
現在看ET直播14常常都變成點輕腳大戰 要不是ET角色池夠大
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07/25 00:05, 2年前 , 32F
看下來真的會寢落
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07/25 00:18, 2年前 , 33F
玩蒼翼或聖騎士之戰會不會好點。集氣挑撥消氣會拔掉 不是沒
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07/25 00:18, 2年前 , 34F
理由的
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07/25 07:56, 2年前 , 35F
可以去玩蒼翼或聖騎士之戰+1 一堆角色都有獨特的系統
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07/25 14:25, 2年前 , 36F
如果跟快打比,在Kof快節奏快反應的環境下,會傾向四代
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07/25 14:25, 2年前 , 37F
直接針對拳腳招式平衡,系統稍微點綴,直接顯現玩家個性
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07/25 14:25, 2年前 , 38F
。快打V的系統雖然很有趣,但也相對犧牲掉部分駕駛員特
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07/25 14:25, 2年前 , 39F
質,尤其在電競環境下,並不是每個玩家都會把喜好與個人
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07/25 14:25, 2年前 , 40F
堅持擺在優先選擇,為了必勝對系統妥協淪為系統戰,覺得
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07/25 14:25, 2年前 , 41F
會失去格鬥遊戲本身的醍醐味。
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