[閒聊] 草薙流(非正統版)+神樂流古武術解析
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[閒聊] 草薙八神流古武術解析(圖文完整+正統版)
(前一篇,有做了相當多程度的修改)
本文主要分成兩個部分:
(1)非正統版草薙流:包含矢吹真吾,以及三名複製京(Kyo-1,Kyo-2,Kusanagi)
(2)神樂流:千鶴及萬龜姊妹
另外,複製人軍團的Kyo-1與Kyo-2,全招式通通沒有番號或外式,只有招式名,而與正版
京一模一樣的招式就不另外寫出來了
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矢吹真吾
真吾的人設有個小故事蠻好玩的,話說除了草薙京教他的正統古武術外,他第一個自行開
發的招式就是「外式・駆け鳳燐」,但他自行將自創超必殺技套上"外式"之名而遭草薙京
斥責,因此後面他的自創招式一律均以「真吾謹製 オレ式」自稱
(100)百式・鬼焼き 未完成:
其實就是沒火的鬼燒,應該是所有鬼燒版本判定最差的
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(101)百壱式・朧車 未完成:
(1)97與98的重朧車基本上就是在地上連踢三個輕朧車,而踢完第三下後會機率性摔跤
(2)98有時會出現critical hit,就是俗稱的綠字,也稱為「會心一擊」,運氣好會三下
都是綠字
(3)99之後的重朧車會飛在空中踢兩下,出現機率性摔跤時會變成有攻擊判定的第三下
(鐵頭功?)
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(114)百拾四式・荒咬み 未完成:
(1)98的出招速度甚至比京的還要更快
(2)98同樣有辦法能打出「會心一擊」
(3)在真吾被打或是防禦後,若是馬上回擊有「會心一擊」的荒咬,會瞬間收招,可再
追加一次荒咬
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(115)百拾五式・毒咬み 未完成:
(1)97一定會打出有包含肘擊的2hits,因此可用輕攻擊連段
(2)98要打出有包含肘擊的2hits,得靠機率,不過同樣也能夠打出「會心一擊」
(3)2003及XI會隨機打出小火花
(4)被打出小火花的毒咬打到,真吾會出現類似掏口袋的特別動作
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(212)弐百拾弐式・琴月 未完成:
仿琴月陽的突進技,第2段是中段判定,命中會強制倒地
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(外)外式・轟斧 カッコだけ:
中譯其實就是「外式・轟斧 只有外型(像)」
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(外)外式・駆け鳳燐:
(1)真吾唯一一個自創招式的「外式」,請詳見前面的人設小故事
(2)為何寫成「燐」而不是寫成「麟」?若是真吾搞錯了,那這對師徒的學校功課應該都很
糟糕
(3)衝刺中按P鍵可結束衝刺立即出招
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真吾謹製 オレ式・錵研ぎ:
須近身的打擊投,對手浮空後可任意追加
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真吾謹製 オレ式・月肘:
(1)98無印稱為「ひじ落とし(仮)」(譯:肘落(暫稱)),直到家用版才出現「月肘」這個
招式名
(2)原指令是後1/4圈,但若是指令尻成後半圈,真吾的招式台詞會變更
(3)承上,98無印台詞變成「名前募集中」(名字招募中),98UM變成「Get you」
(4)98UM技名後面多了個「(?)」
(5)有類似「鵺摘み」的當身反擊技能
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真吾謹製 オレ無式:
就是個沒有火焰還會跌倒的盜版無式
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真吾謹製 オレ式・朧火車:
亞修篇的領隊超必殺技,全中時超爆血,最後一段的鐵頭功還防禦不能,XI家用版有個任
務是一個打超過8割血的連段,選真吾當領隊,直接單獨上不用QS隊友即可搞定
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真吾謹製 オレ式・神塵:
2002UM的MAX2,是個偷看小抄但居然沒跌倒的盜版神塵
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一刹背負い投げ 不完全:
投擲技,動作只學了一半,只有前半段
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真吾キック:
仿草薙京R.E.D.KicK的自創招式,另外還有空中版本「真吾キック・エアー」
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移動避け:
類似「緊急回避」(就是俗稱的AB滾)的移動技
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バーニングSHINGO:
只能用重攻擊接的雞肋超必殺技,2003及XI的動作跟前幾作略有不同
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やっちゃって下さい!:
Striker攻擊,中譯就是「請做!」,抓住對手的腳使其無法動彈
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複製京軍團(Kyo-1,Kyo-2,Kusanagi)
黒咬み:
Kyo-1專屬特殊技,動作同沒火的荒咬,連段專用技
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穂振:
Kyo-1專屬特殊技,動作同沒火的八錆
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蒼鬼:
Kyo-1專屬必殺技,動作是琴月突進>罰詠
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R,E,D,キック:
Kyo-2專屬必殺技,同R.E.D.KicK,逗號跟片假名是NESTS技名登錄失誤
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朱天祓:
Kyo-1專屬超必殺技,動作是仿「砌穿ち」動作發一個在地上爬的火焰飛道,可倒地追加
技名來自日本神話的鬼族首領「酒吞童子」
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布都御魂:
Kyo-2專屬超必殺技,動作是仿隔壁棚Ken「神龍拳」的鬼燒版本
技名來自日本雷神「建御雷」所持之靈劍
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千九百九拾九式・霧焔:
Kusanagi專屬超必殺技,動作仿霧島翔(草薙京的設定原案)在'99 Evolution的Striker
攻擊
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天羽々斬:
Kyo-1專屬MAX2,動作是大蛇薙起手式>毒咬>大蛇薙
技名來自「須佐之男命」斬殺「八岐大蛇」所持「十拳剣」的別名
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火加具鎚:
Kyo-2專屬MAX2,動作是無式起手式>前衝的吹飛攻擊>琴月陽的集氣版本
技名來自日本火神「加具土命」
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最終決戦奥義・零式:
Kusanagi專屬MAX2,同草薙京"無式",至於技名為何是「零式」而非「無式」,原因不明
,不過推測應該跟「R,E,D,キック」一樣,是NESTS技名登錄失誤
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神楽ちづる
神楽マキ
令月:投擲技
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除活・錚錚:
連段專用,單發是中段技
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除活・瑲瑲:
發生遲,破綻大的前踢技
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除活・淙淙:
下段判定的滑踢,可突襲用
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除活・寶寶:
2003新增,將98的空中吹飛攻擊(空中CD鍵同按)提升為特殊技(指令不變)
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除活・鴇鴇:
2003新增,將98的吹飛攻擊(CD鍵同按)提升為必殺技(指令變為→↓↘)
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除活・蔽蔽:
萬龜專屬特殊技,2段技,動作同蹲C
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除活・幣幣:
萬龜專屬特殊技,2段技,動作同千鶴的遠D
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除活・箆箆:
萬龜專屬特殊技,2段技,動作同千鶴的蹲D(不過多了滑踢效果)
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(裏1)裏面壱活・三籟の布陣:
招牌超必殺技,發出往前方步行攻擊的分身,98本體可自由行動,同時攻擊可讓對手強制
猜上下
但2003千鶴的版本,本體居然不能行動,對手閃過分身後就可以任意攻擊本體了,根本變
廢技
而2003萬龜的版本,本體就可自由行動了,而且分身攻擊威力強,段數又高
(2003分數的算法,是從算段數來的,所以要拿高分,請盡量多使用段數高的招式)
另外98有個小neta:
分身發出在尚未接觸對手前,本體趕快前衝摔對手,成功後可解除「三籟の布陣」分身只
能發一個的限制,可連續發好幾個分身
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(裏85)裏面八拾五活・零技の礎:
招牌超必殺技,封印技,命中後只能出拳腳普通技,當年三神器封印大蛇的三大招式之一
(另兩個是草薙的大蛇薙跟八神的八酒杯),而2003的技名則把"五"改寫成"伍",原因不明
另外萬龜版本是蹲著發動,呼叫千鶴出來使出
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(94)九拾四活・洛水の神亀:
萬龜專屬指令投,摔倒對手後把千鶴叫出,使出「裏面八拾五活・零技の礎」的封印技
超神扯的招式,放在歷代KOF也絕對是至少排行前三的超強力技能
(1)抓距超大,可算是歷代數一數二,比起什麼96克拉克、97七枷社瑪莉之流完全不輸
(2)威力超高,大概超過四分之一,而且它只是個普通必殺技
(3)發動後必中封印,除非沒抓到
(4)跟「零技の礎」相比,既不耗氣發動又快,扣血量也幾乎不輸(只輸一點點)
(5)唯一的缺點,真的只有抓投失敗,破綻會稍微大了點
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(100)百活・天神の理:
招牌對空技,96的判定強到不像話,飛上天有攻擊判定的,輕的是分身,重的是本體
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(裏100)裏面百活・神祗の理:
萬龜專屬對空技,「天神の理」的進階版本,攻擊範圍超廣,飛上天攻擊之後還會把對手
擊落
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(108)百八活・玉響の瑟音:
可反彈飛道的打擊技,輕的可連段,重的出招慢實用性不高
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(裏108)裏面百八活・五百箇の楽:
萬龜專屬打擊技,「玉響の瑟音」的進階版本,移動時全身無敵,輕的是回轉一次的分身
攻擊,重的是回轉兩次的本體攻擊,可混淆對手判斷
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(212)弐百拾弐活・神速の祝詞:
招牌突進技,發出一個殘像攻擊,一共有分身攻擊跟本體攻擊兩種,可混淆對手判斷
98可以連按兩次按鈕,可結束衝刺立即出招,方便連段
98的P版是向上打擊飛,2003直接改指令(←↓↙),技名
「弐百拾弐活・神速の祝詞・打ち上げ」
98的K版是橫手刀倒地,2003直接改指令(↓↙←),技名
「弐百拾弐活・神速の祝詞・叩きつけ」
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(212)弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞:
「弐百拾弐活・神速の祝詞」的追加技,有前跳擊飛技跟倒地追加技兩種
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(裏212)裏面弐百拾弐活・御神楽の誄詞:
萬龜專屬突進技,命中後會連發5個分身攻擊,前4個可連段,第5個發動稍慢但防禦不能
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(裏212)裏面弐百拾弐活・御神楽の詔刀言:
萬龜專屬突進技,發動超快且距離超遠可達畫面兩端的本體攻擊,命中後對手強制倒地
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(212甲)弐百拾弐活・甲式 神籬の霊璽:
(212甲)弐百拾弐活・甲式 磐境の産土:
萬龜專屬打擊技,兩者招式的作用不同
「神籬の霊璽」是打擊對手背後的本體飛踢,「磐境の産土」是打擊對手前方的分身飛踢
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(212乙)弐百拾弐活・乙式 頂門の一針:
發出一個前跳殘像攻擊的突襲技,一樣有分身攻擊跟本體攻擊兩種
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(212丙)弐百拾弐活・丙式 足魂の警蹕:
(212丙)弐百拾弐活・丙式 榊の切麻:
萬龜專屬移動技,發出一個回轉一圈,可混淆對手判斷的前移動殘像
「足魂の警蹕」是分身移動,「榊の切麻」是本體移動
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三神技之参:
2003千鶴的領隊超必殺技,三神器(草薙八神神樂)的三神技其中之一,是神樂兩大超必殺
技:「裏面壱活・三籟の布陣」與「裏面八拾五活・零技の礎」的結合
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棒活・簸帝之礼舞:
2000不知火舞的裏Striker,千鶴出來跳舞成功後,我方體力回復
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裏面百活・天神の理:
'99 Evolution中的Extra Striker:神樂千鶴的正義版本
(技名跟原招式衝突是前後設定不一的bug)
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裏面拾参活・三籟の布陣:
'99 Evolution中的Extra Striker:神樂千鶴的暗黑版本
(技名跟原招式衝突是前後設定不一的bug)
應該算是'99 Evolution裏面最好用的Striker攻擊之一
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以上...
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KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場:
庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎?
京:那怎麼樣才能恢復呢?
庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。
京:見到就可以啦?
庵:不是...是要...
京:要什麼?
庵:哎...我不好意思說XDDD
空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.14.253
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1515585621.A.F6D.html
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扯炸,萬龜性能已經犯規強了,還來個這麼破格的招!!
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我還是比較相信遊戲裡寫的技表,網站是官方內部人員編輯維護的,也許沒這麼熟
況且「零技」意思也貼合招式特性不是嗎?
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這其實只能騙騙新手,中手以上就會閃掉了
況且一次把全滿三顆氣全數花掉,其實不太值得
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※ 編輯: shiuichi (114.45.52.207), 04/04/2018 12:00:01