[影音] 2016餓狼SP大會

看板KOF作者 (mac)時間9年前 (2016/08/25 23:06), 編輯推噓8(809)
留言17則, 6人參與, 最新討論串1/1
上半: https://www.youtube.com/watch?v=iX8x2ZQr1s4
下半: https://www.youtube.com/watch?v=yMEra3-N5SE
一點感想: 1.上半25:30左右,DUCK有很精彩的壓制 仿彿他用的是KOF XI的DUCK一樣 不禁讓人好奇如果當時DUCK的攻擊起始時是有打中 那可以一直接到BILLY被K.O嗎? 2.JOE的防守都很不錯,有JOE的場次都可以看看 3.JUBEI的連段方式滿特別的,第一次看到接完普通飛道後還可繼續接的 這就是集氣系飛道的優勢吧(雖然要靠角落) 4.KRAUSER在這個時期總覺得好弱,他的鬥牛士部下看起來比他還好用的多 我看用的人大多都在玩氣功牽制,連段不常出現 該不會只有電腦用才強吧?因為電腦可偷看玩者輸入的指令 學GEESE出當身技 5.閃避攻擊的練習方式有沒有比較好的方式呢? 影片中選手們用這招閃飛道簡直像吃飯一樣簡單 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.79.177.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1472137567.A.1DE.html

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餓狼SP經典啊!除了小時後玩的以外,後來也在MAME重溫舊夢
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前陣子還在GOOGLE PLAY買來玩,現在手機平版都能玩了
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山田的煎餅發招快收招也快,所以可以繼續接下去,其實氣功
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發玩可接的元祖要算是SF2的凱爾,也差不多要角落限定,發
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完弱氣功後可以遠立HP造成2hit
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達克的近立A出招收招快,可以一直壓制並把對手打暈,可惜
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26:00開始把對手打暈後,沒有跳過去發超必,但也許玩家是
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預計成功就抓起來摔(4123692+BC),失敗還是↓+B可以繼續連
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總之,餓狼SP是SNK第一個有加入連續技概念,甚至某些角色
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還可連接超必的經典遊戲,這代的16角(含坂崎良),加入KOF
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就有12角,足見SP版的重要性
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餓狼SP真的很經典 這款的BGM我也非常愛 XD
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不發超必單純只是因為普通接可以接到死吧,不失手的話
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餓狼SP有很多人在極近距離,摸到一下就可以直接打掉整條血
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這款真的經典 當時覺得羅倫斯的超必很難轉
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小時候一直很期待拿武器的鬥牛士 可以加入侍魂XD
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文章代碼(AID): #1NlmbV7U (KOF)