[閒聊] KOF XIV 預告片4跟5的差異

看板KOF作者 (我在1949等你.懷念)時間8年前 (2016/02/17 20:17), 編輯推噓15(15011)
留言26則, 17人參與, 最新討論串1/1
找資料碰巧找到這影片 看來SNK早知橡膠人會被嫌到不行 不囉嗦 自己看影片差別囉 個人是覺得有改有推 XD 影片後半拿14跟13比較 嗯! 覺得做這影片的粉絲才是真粉絲啊! 我們真的該低調一點點 XD https://www.youtube.com/watch?v=OEnPdDDJz00
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02/17 20:26, , 1F
喔喔我看出來了,草薙的臉從橡膠變成YiF(誤)
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02/17 20:39, , 2F
你是說那個法國麵包嗎 XD
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5的材質感和光澤怎麼感覺更粗糙了 = =
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02/17 21:20, , 4F
是啊
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感覺5有想把模組塑膠感減低
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覺得5反而倒退.. 他之前2跟3得更有感
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微妙...結果塑膠感的反而比較好...
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話說草薙的那鳥髮型可不可以換啊...
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= =" 只有我偏向修改的5嗎 比較像2D的FU 0.0
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02/18 00:09, , 10F
模組動作真的很爛 很像閃之軌跡1那種強烈的不自然感
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後半跟13比較真有趣...
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安迪的模組好怪
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跟13比較的重點是想說14的骨架其實是套用13嗎?偷懶兼用卡?
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= =? 2D跟3D可以套用嗎 那除非13本來就有3D繪製
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不過影片看起來有沿用 不過那是技術層面上的領域了
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5的打光方式跟GGXrd的比較像,應該是正確的...吧?
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聽說13本來就是3D模組只是套點繪?
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13有用3D建模沒錯、超花工的
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02/18 22:58, , 19F
之前有網友說14代會使用3D最大部分是因為有13的資源在~~
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看了影片後讓我更加相信了~~
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02/19 00:16, , 21F
捨棄13的套2D圖有個好處,運鏡跟動作變化可以大幅增加
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02/19 00:29, , 22F
每個腳色都不錯 就草薙跟八神 好歪喔 XDDD
02/19 00:29, 22F


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之前13訪談有說到做法,只是建3D模來打底,再重描
02/19 13:24, 24F

02/20 00:37, , 25F
難怪13, 14動作近95%像 lol
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02/22 00:50, , 26F
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