[閒聊] SNK黑歷史之四:騙錢半成品的KOFXII

看板KOF作者 (三隻魚閃鏢)時間11年前 (2014/11/14 01:47), 11年前編輯推噓28(28013)
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00049&snA=16314&tnum=1 (巴哈姆特圖文好讀版) 2007年,是拳皇系列的大變革,因為SNK官方宣布,其系列作第12代:KOF XII,將捨棄舊 有拳皇系列的點陣圖,並將重新繪製角色新圖,號稱「KOF RE・BIRTH」... http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/ (KOF XII官方網站,那幾個斗大的英文字還放在首頁上!!) 並在次年的日本AOU展,公開了部分開發影片,獲得了眾多相關媒體以及玩家的關注,SNK 再接再厲,更在2009年4月10日,遊戲正式稼動!! 而遊戲實際遊玩下去,卻讓眾多KOF的死忠玩家傻眼,不敢相信這是耗費兩年時間,及眾多 人力財力開發出來,所謂的「新生拳皇」: 1.沒有劃分任何隊伍: 所以沒有所謂的「主角隊」「餓狼隊」「龍虎隊」,每隻角色都是單一個體!! 2.沒有故事劇情,甚至沒有BOSS角色: 沒有故事劇情就算了,反正98跟2002也都是無劇情大亂鬥...但讓玩家傻眼的是,玩到最後 的晚間大會擂台結束,遊戲居然就直接END,根本沒有出現BOSS角色!! (死不透的路卡爾呢??個個都變成惡靈的大蛇一族呢??) 3.令人詬病的遊戲系統: 本作主打的遊戲系統叫做「Critical Counter Combo」,簡稱CCC,也稱之為「CC連段」, 但它的發動條件異常嚴苛: 血條下方綠色氣條MAX時,以近重拳或近重腳打中對手產生counter後發動!! (你要塞對手一個重拳重腳,才能機率性發動combo??這是哪來的道理??) 4.半吊子的特效: 不管是草薙的火燒或紅丸的雷擊,擊中對手感覺只是一般的擊飛,身上完全沒有任何特效 效果!! --------------------------------------- 而更誇張的是,在XBOX 360的家用版光碟推出之後,有玩家去進行光碟內的資料分析,發 現了一些驚人事實: .data:827B0660 RoleNameTbl:.long aElisabeth_0 # DATA XREF: GetRoleNameById+10o .data:827B0660 # GetRoleNameById+18o ... .data:827B0660 # "elisabeth" .data:827B0664 .long aDuolon_0 # "duolon" .data:827B0668 .long aShen_0 # "shen" .data:827B066C .long aKyo_0 # "kyo" .data:827B0670 .long aBenimaru_0 # "benimaru" .data:827B0674 .long aDaimon # "daimon" .data:827B0678 .long aIori_0 # "iori" .data:827B067C .long aMature_0 # "mature" .data:827B0680 .long aVice_0 # "vice" .data:827B0684 .long aTerry_0 # "terry" .data:827B0688 .long aAndy_0 # "andy" .data:827B068C .long aJoe_0 # "joe" .data:827B0690 .long aAthena_0 # "athena" .data:827B0694 .long aKensou_0 # "kensou" .data:827B0698 .long aChin_0 # "chin" .data:827B069C .long aKim_0 # "kim" .data:827B06A0 .long aHwa_0 # "hwa" .data:827B06A4 .long aRaiden_0 # "raiden" .data:827B06A8 .long aRyo_0 # "ryo" .data:827B06AC .long aRobert_0 # "robert" .data:827B06B0 .long aTakuma_0 # "takuma" .data:827B06B4 .long aRalf_0 # "ralf" .data:827B06B8 .long aClark_0 # "clark" .data:827B06BC .long aLeona_0 # "leona" .data:827B06C0 .long aAsh_0 # "ash" .data:827B06C4 .long aBoss_chara # "boss_chara" .data:827B06C8 .long aDarkash_chara # "darkash_chara" .data:827B06CC .long aMai_0 # "mai" .data:827B06D0 .long aKing_0 # "king" .data:827B06D4 .long aYuri_0 # "yuri" .data:827B06D8 .long aIori98_0 # "iori98" .data:827B06DC .long aBilly_0 # "billy" .data:827B06E0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E8 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06EC .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F8 .long aBadAllocation # "bad allocation" 除了伊莉莎白跟瑪裘雅本來就是XII家用版的追加人物之外,其餘紅色標記的角色,通通 都是出現在下一代,也就是KOF XIII才有的角色,連火八跟比利等等XIII家用版才追加的 角色居然都有了!! (所以所謂的"hwa"、"darkash"等等人物,當年大家可是猜得不亦樂乎XDDDD) 所以KOF XII就被玩家戲稱為「半成品」或是「KOF XIII的測試版」,評價甚至比2001以 及2003還要差!! (而我記得沒錯的話,製作人有出來爆料,是社長要求他在作品還未完成就推出,騙點死 忠玩家的口袋錢,當後面作品的製作費Orz) 而從KOF XIII被開發出來之後,SNK官方也幾乎絕口不提XII這個前置作品了,等於把它當 黑歷史給河蟹掉了,虧它還是掛上「KOF的正統系列作」之名...真是偉哉SNK!! 以上... -- KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場: 庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎? 京:那怎麼樣才能恢復呢? 庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。 京:見到就可以啦? 庵:不是...是要... 京:要什麼? 庵:哎...我不好意思說XDDD 空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.216.32 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1415900872.A.0AA.html ※ 編輯: shiuichi (220.136.216.32), 11/14/2014 01:48:30 ※ shiuichi:轉錄至看板 Emulator 11/14 01:52

11/14 08:42, , 1F
真的是歷代以來最糟糕的作品...
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11/14 11:24, , 2F
kof從2000後評價就是一代好 一代爛 2001爛 2002好 2003爛
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XI好 XII爛 XIII好 中間還有穿插非正統續作的就不談了
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11/14 12:59, , 4F
跟微軟好像
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kof Xp kof vista kof 7
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11/14 20:48, , 6F
'03比其他的玩起來節奏很怪 但個人很推這代必殺技設定
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比起以往每年人物招式的差距 2003算是跨了一大步
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11/14 21:45, , 8F
01跟03其實也都不算很爛 只是沒那麼主流
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12才是真正騙錢的感覺
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11/14 22:34, , 10F
12代我買回家玩十五分鐘 第二天就拿去換了
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11/14 23:50, , 11F
kof2001很棒啊,不過bug實在太多
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其實2003也可以說是XI的測試版或半成品,儘管有換過機板
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我覺得2003最大的缺點是偷張數太嚴重導致動作不流暢,配
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音和打擊聲音又超脫力。領必有些蠻有創意,有些又超廢
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喜歡03的opening,ash醜的很帥。
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11/15 10:29, , 16F
唯一讓人接受的,是草薙京的配樂...還不錯
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2003的開頭動畫不錯+1 還有全破片尾工作人員音樂蠻好聽
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偷推一下'03萬龜的設定 (雖說判定強得很誇張)
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劇情跟人設背景也是'97之後個人很推的 (三神器又出場真開心)
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說到萬龜 以前玩Gameboy 就有一個 Chizuru 一個 Kagura
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03還是用舊機版不是嗎
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KOF 94~03 萬年MVS機版
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12 我買首發,第二天二手賣掉
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03的被打音效很綜藝節目XD 12玩過覺得真心半成品
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其實我好喜歡XI 但台北沒地方打了 中壢的也沒了QQ
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11/16 16:43, , 26F
BOSS不是那個動作奇怪的蛟嗎?還是我記錯了?那時不常玩
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11/16 20:47, , 27F
蛟是NBC的 而且他只是中boss
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01很有趣阿 還蠻流暢的 03畫格不夠 還有指令輸入嚴格
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12真的就是半成品糞作
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12我買PS3版的還擺著...
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03偷張數是真的達到NeoGeo的容量極限了,以ROM來說 成本
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11/17 22:45, , 32F
真的太高了
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不是說03是為了放那首蘿絲背景音樂佔了一大堆容量XDD
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什麼 那麼機歪的蛟竟然只是中BOSS 那大BOSS是誰
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抱歉 剛才找了一下 我發現我弄錯名字了 我記得我當時是玩
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11才第一次看到這角色 http://youtu.be/_ZUjLI6z2CY
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然後又把11和12搞混了 以為是同一個作品
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11/18 16:29, , 38F
什麼是偷張數呀@@
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偷張數大概就是動作張數變少吧, 可以想成日本懂畫跟
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美國動畫的差別
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偷張數可以去看PS1的KOF98跟AC版的98,差異很明顯
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文章代碼(AID): #1KPEx82g (KOF)