[攻略] XⅢ-斎祀(變身前)

看板KOF作者 (鴉)時間10年前 (2014/05/03 13:46), 10年前編輯推噓7(7027)
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一時興起來寫寫13家用版角色的攻略吧~ 雖說當時有把其他角色的攻略翻完,不過其實是AC版的, 跟家用版還是有些區別,不過也顧不得那麼多了XD 目前是想寫寫家用版5個角色的攻略, 不過拜了一下咕狗大神,沒有找到什麼可供參考的攻略。 所以就以自我了解來寫吧,沒有資料輔助相信是不會專業到哪邊啦。 就給入門者一些參考用吧,有研究的版友也歡迎分享一下心得唄~ -- 通常技 立A:可連打&取消,判定短。通常拿來做為236A的假動作用。 立B:下段判定,可取消,判定短。少用。 近立C:出招快,判定位置偏中上,可取消。 遠立C:出招略慢,判定算長,可取消。對手在一個人身距離遠時重攻擊起始連段用。 近立D:下段判定,可遲取消。 遠立D:往前方移動的迴旋踢,速度快,有腳底無敵判定。不能取消。重要! CD:兩手揮開的手刀,可取消。 2A:可連打&取消。少用。 2B:可連打&取消。下段判定,身姿低且判定距離長。極重要! 2C:往上揮擊,可取消。可地對空用。 2D:下段判定,可取消。 JA:朝斜下方的判定,可點對手的低蹲姿。空對地用。 JB:朝前方的判定快&遠。空對空用。 JC:朝前方的判定強。空對空好用! JD:對斜下方的判定強。空對地用,打背好用! JCD:朝斜下方的雙手手刀。 特殊技 J6B:在空中前移的踢擊。可用JA、JC、JCD取消。落地後可繼續連段。 J4B:在空中後移的踢擊。角落連段帶入時使用。 兩個空中特殊技可用來調整跳躍軌道,混亂對手判斷。 -- 必殺技 鬼抑ノ月(236P) 輕版:看起來相當有牽制力的飛行道具,實際上也是牽制重寶,但絕非無責使用。 氣功判定出現的時間比實際上所看到要來得慢一些。   在飛道離手前,雖然火焰已出現,但被對手攻擊本體時,氣功會消失。    出招後硬直也不能說短,若被看準跳入的話是會被痛接一整套的。    重點在發氣功的時機點注意要多做變化,儘可能不讓對手抓到使出節奏。 重版:相當可靠的對空技,偶爾與236A交錯,猜對手跳入時用。   雖然看來下半身空門很大,但收招算快,不太會被對手追擊。 若對手在空中較高位置被擊中,可前跑接遠立D。 想提高傷害輸出的話,也可前跑後623BD,此招出速快, 傷害不比超必至多少,招式移動距離也算遠。 EX版:朝前上方皆有判定,出收招皆快,可接在輕攻擊後。 刎釣瓶ノ鉈(623K) 輕版:昇龍技,出招十分快。多於連段中使用。 重版:有出招無敵的昇龍,但攻擊判定出現較遲。移動距離較輕版更遠(1/3畫面) 凹招用,使出後按住任意鍵可多瞬移的追加攻擊。 EX版:威力&段數提高版,按住任意鍵變瞬移, 移動距離同重版般遠,出招速度則跟輕版一樣快。 臂折ノ楔(214K) 輕版:往前方踢擊,可由輕攻擊連段。有破綻但不算大。 重版:可接在重攻擊後,攻擊成功的話可依按住的按鍵不同,瞬移至不同位置。 EX版:踢到對手會彈牆,可再追擊。攻擊力提高,其他方面性能同重版。 七里駆(22A/B/C/D) 到不同位置的瞬間移動。出收招都有硬直, 可能22D瞬移到原正上面可以混入壓制多擇混肴對手吧。 -- 超必殺技 鷲羽落(236236K) 發生極快,是對空和連段的重要好夥伴。 闇落(J236236K) 瞬移到原地上空後垂直下踩攻擊。少用。 常闇ノ船(236236P) 揮畫出黑炎後往前射出的飛行道具。約只會飛行一個畫面左右的距離即消滅。 然其前進速度會愈趨緩慢。一旦成功發出的話,可有效限制對手行動。 去龍ノ澱(6321463214P) 普版:吸取對手精氣的投擲技,自己體力會少量回復。 EX版:威力提昇版,投擲距離有變遠。 -- NEO MAX技 神集(2141236AC) 變身成裸男的全畫面攻擊,雖然全身無敵、一經發動不會停止, 但出招速度不快,且噴墨汁削減對手的血量有限(約0.3割)。 應可拿來對付對手由遠處所發收招較慢的氣功吧。 -- 應用戰術 斎祀(變身前)的拳腳通常技其實頗具牽制力,是很適合放在第一隻出場的角色。 平時氣功搭配拳腳打牽制與游擊為主, 而當把對手逼入角落時,覷準時機使出高傷害輸出的連段吧。 通常技主要是2B為基本起始,點身體健康好用, 一個人身距離時使用遠立D也很霸道,速度快,通常連踢個3下對手是難以動彈的。 空對空可用JC,空對地使用JD來打背。 在不被對手掌握到節奏下,以236A來釘住對手。 地對空方面有2C、623D、236236K。236236K出招快,是相當穩的凹招技, 不過要消耗資源,623D因是先無敵再出招,故要先讀來使用。 空中的J4or6B好用,可在空中改變跳躍軌跡,混亂對手判斷, 也可前跳後立刻J4B來做假跳引誘對手。 -- 基本連續技 一、 2B✕3>214B 傷害136 斎祀最基本連段,2B點多下好確認。 214B收招時雖有破綻但並不是很大,若對手反應慢了點,可以用凹招一拼吧。 二、 2B✕3>236236K 傷害272,1P 沒有技術槽時就這樣子接吧。 三、 2B✕3>214B>236236K 傷害316,1P1D 當有氣時,214B可SC接236236K來提高傷害。傷害普不過好確認。 四、 C>214D(C按住)>近立C or 近立D or 623B 傷害190 重攻擊起始連段,近立C or 近立D的時間要目押一下, 命中之後可以取消236A續壓對手,個人喜歡用近立D。 623B還要考慮前後,不如用近立C or 近立D 五、 C>214D(C按住)>236236K 傷害322,1P 因瞬移之後幾乎在浮空對手的正下方,故左右位置會依初段位置所在有差異, 故若是在貼身下起始的話,之後的236236K要反向使出。 六、 C>214D(C按住)>623B>236C>JB 傷害285,1D 可這樣接,不過少用。 七、 JD>2B✕3>214B>236C>236A>236236K 傷害449,1P1D,角落限定 對手進角落時可這樣,與連段三相比,使用相同資源, 但可提高近1割的傷害。無難度好用。 八、 JD>2B>B>623B>236C>214D(D按住)>J4B>236236K 傷害477,1P1D,角落限定 2B連打取消623B我不順,常會變成236236B或22B…故將2B換成B來接。 傷害較連段六來得高,不過輕攻擊接623B不太穩定就是。少用。 九、 2B✕2>236AC>214D(D按住)>J4B>236236K 傷害416,2P,角落限定 當HD槽不夠時,可改用236AC起始。 若當後面HD槽累積夠的話,J4B後可多來段623B>236C>214D(D按住)>J4B, 提高傷害至508。 十、 JD>C>214D(D按住)>J4B>623B>236C>214D(D按住)>J4B>623D(D按住) 傷害485,1D,角落限定 角落的重攻擊起始連段。 十一、 JD>C>214D(D按住)>J4B>623B>236C>214D(D按住)>J4B>236A>236236K 傷害592,1P1D,角落限定 JD確認命中的話就接這套吧,威力相當大~ 若是2次瞬移後都有儘可能最速踢出J4B,高度夠高的話即可多補一個236A, 覺得高度不夠的話就省掉吧。 -- HD連續技 一、 JD>C>HD發動>C>【214B>236C】✕5>214B>2141236AC 傷害865,2P2D,角落限定 難度低且穩的LOOP HD連段,214B連段確認時間長,而且傷害也已經相當高了。 確認HD剩餘量也容易。收尾省略成214B>1236AC即可。 若把此連段中的214B代換成623B的話,難度較高,但傷害提高至1018。 二、 JD>C>HD發動>C>214D(D按住)>J4B>【623B>236C>236A】✕3>214B>2141236AC 傷害869,2P2D,角落限定 其實有些不太穩定的第2種LOOP HD連段,問題在236A的發出時機, 因236A命中後對手留有追擊判定的時間不太長,且氣功又比畫面看上去要來得慢一些, 需特別注意236A的發出時間,不要在太高的位置打到對手。 三、 JD>C>HD發動>C>【214D(D按住)>J4B>623B>236C】✕2>623B>236236C> 2141236AC 傷害952,3P2D,角落限定 第3種LOOP HD連段。結尾多花1氣,提高近1割的傷害 四、 2B✕2>214BC>623D(1段)>214D(D按住)>J4B>【214B>236C】✕3> 214B>2141236AC 傷害725,2P2D,角落限定 下段起始的HD連段,訣竅是214B改輸入成214BC,即可直接進HD發動狀態。 結尾換成無氣的236C>236A>623B,傷害544。 結尾換成1氣的236C>236A>236236K的話,傷害647。 五、 JD>C>HD發動>C>214BD(A按住)>【623D(1段)>214D(C按住)】✕2> 【214B>236C】✕2>236A>214B>2141236AC 傷害880,3P2D 非角落的第4種LOOP HD連段。有一定的難度,不過個人覺得場中瞬移搬運超帥的啊> <" 214BD後的瞬間不是用A就是B,絕大多數的情況下是A再往前跑較穩, 除非是自己極靠近角落才是用B瞬移。 關鍵是在第一次的623D時,是否距離對手夠近, 之後的623D就只要最速出就行了。 3次的623D>214D即可從畫面盡頭搬運到另一端去,進角落後去改用其他LOOP吧, 623D>214D的傷害其實較低,難度也較高,只是為了場中搬運而已。 六、 JD>C>HD發動>C>623B>236236K>2141236AC 傷害795,3P2D 低難度的場中HD連段。623B>236236K可省略成623B>236K。 七、 2B✕2>214BC>623D(D按住)(2段)>J236236K>2141236AC 傷害697,3P2D 場中下段起始HD連段。就是帥… 八、 JD>C>HD發動>C>623D(1段)>632146214AC>2141236AC 傷害846,4P2D 多個吸精的連段。實用度低XD。 可能還不如連段放槍時直接凹吸血抓技超必後取消NEO MAX吧。 九、 JD>C>HD發動>C>【623B>236C】✕2>【214D(D按住)>J4B>623B>236C】✕2> 2141236AC>236236K 傷害1009,3P2D,角落限定 一條血連段,難度其實沒有很高。236C>2141236AC要HD取消。 -- 大概就先這樣子吧,有想到什麼再補充。 也歡迎板友也來分享一下。 -- ﹀﹨╲ \﹀ ˍ●|  ̄ ̄ ◢▲ ▲◤◢▲ ▲◤ ︿◢σ ' ║▅◢ Part3 § ︿ Stardust Crusaders▽▽ | ╰ ╱  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.216.230 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1399096006.A.32E.html

05/03 20:53, , 1F
認真努力給推,雖然我不會玩齋似哈
05/03 20:53, 1F

05/03 21:28, , 2F
我練了一陣子但角落每次623B236C都會SC超必出去...
05/03 21:28, 2F

05/03 21:28, , 3F
就放棄了XD
05/03 21:28, 3F

05/03 21:50, , 4F
他的近立D 是上還是下段? 看敘述會直覺是踢下段?
05/03 21:50, 4F

05/03 22:06, , 5F
測了一下,近立D還真的是下段XD 沒發現~!
05/03 22:06, 5F

05/03 23:45, , 6F
另外,因為斎祀的623B速度真的很快,故不管有沒有HD發動
05/03 23:45, 6F

05/03 23:46, , 7F
都只需要623B.C就可以使出623B>236C了~
05/03 23:46, 7F

05/04 02:31, , 8F
版邊 JD>C>HD>C>[623B>236C>236A]x4>623B>2141236AC>
05/04 02:31, 8F

05/04 02:32, , 9F
236236K 這樣就一條血了XD
05/04 02:32, 9F

05/04 02:33, , 10F
之前有看過兩氣即死的連段,不過練不起來XD
05/04 02:33, 10F

05/04 10:30, , 11F
623B>NEO MAX 好難 QQ
05/04 10:30, 11F

05/04 13:27, , 12F
補一個HD連段九,是角落滿血連段,而且難度還好而已~
05/04 13:27, 12F

05/05 15:07, , 13F
JD>C>HD>C>214B>DC236C>236A>[623B>DC236C>214D(D按住)
05/05 15:07, 13F

05/05 15:09, , 14F
修正:從[214D(按住D)>J4B>236A>623B>SC236236P]*2
05/05 15:09, 14F

05/05 15:10, , 15F
最後在214D(D按住)>J236236K 三氣1009
05/05 15:10, 15F

05/05 15:11, , 16F
這套主要是我C>623B不夠穩改用214B來套入,穩定度更高
05/05 15:11, 16F

05/05 15:16, , 17F
如果是C>[214B>DC236C>236A]*3>214B>DC236C>SC214236AC
05/05 15:16, 17F

05/05 15:17, , 18F
>236236K 三氣977給手順不足或追求穩定的玩家參考
05/05 15:17, 18F

05/06 10:01, , 19F
好詳細,再來開 Saiki 練看看 XD
05/06 10:01, 19F

05/06 13:27, , 20F
怪了,第九個測試傷害只有 967,不過這連段不難且實用
05/06 13:27, 20F

05/06 20:54, , 21F
試了一下,是1009喔~
05/06 20:54, 21F

05/07 11:17, , 22F
967應該是JD5C沒連上吧
05/07 11:17, 22F

05/07 12:54, , 23F
http://goo.gl/iLXgFK 自己試了一下,傷害有 985 也有 992
05/07 12:54, 23F

05/07 12:54, , 24F
一時還沒搞懂是哪邊出了問題 = =|||
05/07 12:54, 24F

05/07 12:55, , 25F
電腦開 Recorder 之後變非常頓,囧....
05/07 12:55, 25F

05/07 12:58, , 26F
要用623B而不是214B,623B的傷害較高
05/07 12:58, 26F

05/07 12:59, , 27F
原來如此,感謝說明 XD
05/07 12:59, 27F

05/08 00:15, , 28F
HD連段五是3P2D不是2P2D吧
05/08 00:15, 28F

05/08 01:18, , 29F
已修正
05/08 01:18, 29F

05/08 15:38, , 30F
試了一下,把HD連段一的214B改換成623B的話,傷害為994
05/08 15:38, 30F

05/08 15:41, , 31F
喔,最後有用623B>NEO MAX的話,傷害1018
05/08 15:41, 31F

05/08 17:02, , 32F
上網練一下saiki就被R板友打爆了QQ
05/08 17:02, 32F

05/08 17:26, , 33F
囧..不會是我吧...自認普通   Saiki 練習中 ~
05/08 17:26, 33F

05/08 18:02, , 34F
樓上壞人XD
05/08 18:02, 34F
※ 編輯: karasless (59.124.127.58), 07/01/2014 13:05:59
文章代碼(AID): #1JP8B6Ck (KOF)