[攻略] XⅢ-斎祀(變身前)
一時興起來寫寫13家用版角色的攻略吧~
雖說當時有把其他角色的攻略翻完,不過其實是AC版的,
跟家用版還是有些區別,不過也顧不得那麼多了XD
目前是想寫寫家用版5個角色的攻略,
不過拜了一下咕狗大神,沒有找到什麼可供參考的攻略。
所以就以自我了解來寫吧,沒有資料輔助相信是不會專業到哪邊啦。
就給入門者一些參考用吧,有研究的版友也歡迎分享一下心得唄~
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通常技
立A:可連打&取消,判定短。通常拿來做為236A的假動作用。
立B:下段判定,可取消,判定短。少用。
近立C:出招快,判定位置偏中上,可取消。
遠立C:出招略慢,判定算長,可取消。對手在一個人身距離遠時重攻擊起始連段用。
近立D:下段判定,可遲取消。
遠立D:往前方移動的迴旋踢,速度快,有腳底無敵判定。不能取消。重要!
CD:兩手揮開的手刀,可取消。
2A:可連打&取消。少用。
2B:可連打&取消。下段判定,身姿低且判定距離長。極重要!
2C:往上揮擊,可取消。可地對空用。
2D:下段判定,可取消。
JA:朝斜下方的判定,可點對手的低蹲姿。空對地用。
JB:朝前方的判定快&遠。空對空用。
JC:朝前方的判定強。空對空好用!
JD:對斜下方的判定強。空對地用,打背好用!
JCD:朝斜下方的雙手手刀。
特殊技
J6B:在空中前移的踢擊。可用JA、JC、JCD取消。落地後可繼續連段。
J4B:在空中後移的踢擊。角落連段帶入時使用。
兩個空中特殊技可用來調整跳躍軌道,混亂對手判斷。
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必殺技
鬼抑ノ月(236P)
輕版:看起來相當有牽制力的飛行道具,實際上也是牽制重寶,但絕非無責使用。
氣功判定出現的時間比實際上所看到要來得慢一些。
在飛道離手前,雖然火焰已出現,但被對手攻擊本體時,氣功會消失。
出招後硬直也不能說短,若被看準跳入的話是會被痛接一整套的。
重點在發氣功的時機點注意要多做變化,儘可能不讓對手抓到使出節奏。
重版:相當可靠的對空技,偶爾與236A交錯,猜對手跳入時用。
雖然看來下半身空門很大,但收招算快,不太會被對手追擊。
若對手在空中較高位置被擊中,可前跑接遠立D。
想提高傷害輸出的話,也可前跑後623BD,此招出速快,
傷害不比超必至多少,招式移動距離也算遠。
EX版:朝前上方皆有判定,出收招皆快,可接在輕攻擊後。
刎釣瓶ノ鉈(623K)
輕版:昇龍技,出招十分快。多於連段中使用。
重版:有出招無敵的昇龍,但攻擊判定出現較遲。移動距離較輕版更遠(1/3畫面)
凹招用,使出後按住任意鍵可多瞬移的追加攻擊。
EX版:威力&段數提高版,按住任意鍵變瞬移,
移動距離同重版般遠,出招速度則跟輕版一樣快。
臂折ノ楔(214K)
輕版:往前方踢擊,可由輕攻擊連段。有破綻但不算大。
重版:可接在重攻擊後,攻擊成功的話可依按住的按鍵不同,瞬移至不同位置。
EX版:踢到對手會彈牆,可再追擊。攻擊力提高,其他方面性能同重版。
七里駆(22A/B/C/D)
到不同位置的瞬間移動。出收招都有硬直,
可能22D瞬移到原正上面可以混入壓制多擇混肴對手吧。
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超必殺技
鷲羽落(236236K)
發生極快,是對空和連段的重要好夥伴。
闇落(J236236K)
瞬移到原地上空後垂直下踩攻擊。少用。
常闇ノ船(236236P)
揮畫出黑炎後往前射出的飛行道具。約只會飛行一個畫面左右的距離即消滅。
然其前進速度會愈趨緩慢。一旦成功發出的話,可有效限制對手行動。
去龍ノ澱(6321463214P)
普版:吸取對手精氣的投擲技,自己體力會少量回復。
EX版:威力提昇版,投擲距離有變遠。
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NEO MAX技
神集(2141236AC)
變身成裸男的全畫面攻擊,雖然全身無敵、一經發動不會停止,
但出招速度不快,且噴墨汁削減對手的血量有限(約0.3割)。
應可拿來對付對手由遠處所發收招較慢的氣功吧。
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應用戰術
斎祀(變身前)的拳腳通常技其實頗具牽制力,是很適合放在第一隻出場的角色。
平時氣功搭配拳腳打牽制與游擊為主,
而當把對手逼入角落時,覷準時機使出高傷害輸出的連段吧。
通常技主要是2B為基本起始,點身體健康好用,
一個人身距離時使用遠立D也很霸道,速度快,通常連踢個3下對手是難以動彈的。
空對空可用JC,空對地使用JD來打背。
在不被對手掌握到節奏下,以236A來釘住對手。
地對空方面有2C、623D、236236K。236236K出招快,是相當穩的凹招技,
不過要消耗資源,623D因是先無敵再出招,故要先讀來使用。
空中的J4or6B好用,可在空中改變跳躍軌跡,混亂對手判斷,
也可前跳後立刻J4B來做假跳引誘對手。
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基本連續技
一、
2B✕3>214B
傷害136
斎祀最基本連段,2B點多下好確認。
214B收招時雖有破綻但並不是很大,若對手反應慢了點,可以用凹招一拼吧。
二、
2B✕3>236236K
傷害272,1P
沒有技術槽時就這樣子接吧。
三、
2B✕3>214B>236236K
傷害316,1P1D
當有氣時,214B可SC接236236K來提高傷害。傷害普不過好確認。
四、
C>214D(C按住)>近立C or 近立D or 623B
傷害190
重攻擊起始連段,近立C or 近立D的時間要目押一下,
命中之後可以取消236A續壓對手,個人喜歡用近立D。
623B還要考慮前後,不如用近立C or 近立D
五、
C>214D(C按住)>236236K
傷害322,1P
因瞬移之後幾乎在浮空對手的正下方,故左右位置會依初段位置所在有差異,
故若是在貼身下起始的話,之後的236236K要反向使出。
六、
C>214D(C按住)>623B>236C>JB
傷害285,1D
可這樣接,不過少用。
七、
JD>2B✕3>214B>236C>236A>236236K
傷害449,1P1D,角落限定
對手進角落時可這樣,與連段三相比,使用相同資源,
但可提高近1割的傷害。無難度好用。
八、
JD>2B>B>623B>236C>214D(D按住)>J4B>236236K
傷害477,1P1D,角落限定
2B連打取消623B我不順,常會變成236236B或22B…故將2B換成B來接。
傷害較連段六來得高,不過輕攻擊接623B不太穩定就是。少用。
九、
2B✕2>236AC>214D(D按住)>J4B>236236K
傷害416,2P,角落限定
當HD槽不夠時,可改用236AC起始。
若當後面HD槽累積夠的話,J4B後可多來段623B>236C>214D(D按住)>J4B,
提高傷害至508。
十、
JD>C>214D(D按住)>J4B>623B>236C>214D(D按住)>J4B>623D(D按住)
傷害485,1D,角落限定
角落的重攻擊起始連段。
十一、
JD>C>214D(D按住)>J4B>623B>236C>214D(D按住)>J4B>236A>236236K
傷害592,1P1D,角落限定
JD確認命中的話就接這套吧,威力相當大~
若是2次瞬移後都有儘可能最速踢出J4B,高度夠高的話即可多補一個236A,
覺得高度不夠的話就省掉吧。
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HD連續技
一、
JD>C>HD發動>C>【214B>236C】✕5>214B>2141236AC
傷害865,2P2D,角落限定
難度低且穩的LOOP HD連段,214B連段確認時間長,而且傷害也已經相當高了。
確認HD剩餘量也容易。收尾省略成214B>1236AC即可。
若把此連段中的214B代換成623B的話,難度較高,但傷害提高至1018。
二、
JD>C>HD發動>C>214D(D按住)>J4B>【623B>236C>236A】✕3>214B>2141236AC
傷害869,2P2D,角落限定
其實有些不太穩定的第2種LOOP HD連段,問題在236A的發出時機,
因236A命中後對手留有追擊判定的時間不太長,且氣功又比畫面看上去要來得慢一些,
需特別注意236A的發出時間,不要在太高的位置打到對手。
三、
JD>C>HD發動>C>【214D(D按住)>J4B>623B>236C】✕2>623B>236236C>
2141236AC
傷害952,3P2D,角落限定
第3種LOOP HD連段。結尾多花1氣,提高近1割的傷害
四、
2B✕2>214BC>623D(1段)>214D(D按住)>J4B>【214B>236C】✕3>
214B>2141236AC
傷害725,2P2D,角落限定
下段起始的HD連段,訣竅是214B改輸入成214BC,即可直接進HD發動狀態。
結尾換成無氣的236C>236A>623B,傷害544。
結尾換成1氣的236C>236A>236236K的話,傷害647。
五、
JD>C>HD發動>C>214BD(A按住)>【623D(1段)>214D(C按住)】✕2>
【214B>236C】✕2>236A>214B>2141236AC
傷害880,3P2D
非角落的第4種LOOP HD連段。有一定的難度,不過個人覺得場中瞬移搬運超帥的啊> <"
214BD後的瞬間不是用A就是B,絕大多數的情況下是A再往前跑較穩,
除非是自己極靠近角落才是用B瞬移。
關鍵是在第一次的623D時,是否距離對手夠近,
之後的623D就只要最速出就行了。
3次的623D>214D即可從畫面盡頭搬運到另一端去,進角落後去改用其他LOOP吧,
623D>214D的傷害其實較低,難度也較高,只是為了場中搬運而已。
六、
JD>C>HD發動>C>623B>236236K>2141236AC
傷害795,3P2D
低難度的場中HD連段。623B>236236K可省略成623B>236K。
七、
2B✕2>214BC>623D(D按住)(2段)>J236236K>2141236AC
傷害697,3P2D
場中下段起始HD連段。就是帥…
八、
JD>C>HD發動>C>623D(1段)>632146214AC>2141236AC
傷害846,4P2D
多個吸精的連段。實用度低XD。
可能還不如連段放槍時直接凹吸血抓技超必後取消NEO MAX吧。
九、
JD>C>HD發動>C>【623B>236C】✕2>【214D(D按住)>J4B>623B>236C】✕2>
2141236AC>236236K
傷害1009,3P2D,角落限定
一條血連段,難度其實沒有很高。236C>2141236AC要HD取消。
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大概就先這樣子吧,有想到什麼再補充。
也歡迎板友也來分享一下。
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※ 編輯: karasless (59.124.127.58), 07/01/2014 13:05:59