Fw: [情報] 格鬥盛事-"鬪劇" 停辦決定
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1HKxSwFw ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation
標題: [情報] 格鬥盛事-"鬪劇" 停辦決定
時間: Thu Mar 28 11:21:27 2013
http://www.tougeki.com/
其實不太知道這能不能PO在PS3板就是XDrz
從2003年起剛好舉辦了十年的格鬥大盛事"鬪劇"今年後確定停辦
十年來稱之為格鬥遊戲最大祭典也不為過
日本有名的"格GAME五神"更是經由鬪劇開始嶄露頭角
想想日本格鬥之神 ウメハラ(梅原) 那讓人熱血沸騰的ウメ波動
http://www.youtube.com/watch?v=pS5peqApgUA
其實是想偷渡他的經典EVO2004 0血逆轉戰XD
或是東大頭腦派的ときど(Tokido)這個全能殺氣玩家
https://www.youtube.com/watch?v=btnXSUoId7A
其實還是想偷渡這個五神搞笑役的經典 "真人"瞬獄殺
到了鬪劇中期台灣也有一些玩家得以進入鬪劇比賽,真是帶給格鬥玩家很多熱血及感動
如今,他要結束了
雖然國外還是有很多大型比賽
但作為格GAME祭典起源之一的鬪劇還是有不可抹滅的精神地位存在
這過去20年的格GAME興衰看得讓人感慨
畢竟我第一款磨掉至少上百小時的遊戲叫做 KOF96
指令式格GAME的不易上手性確實造成了很多負面影響,很多新手進不來
更何況格GAME主要是日廠為主體開發,日本最大的祭典關閉更是一大傷害
看來,格Game的末路近了orz
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◆ From: 111.249.201.33
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應該是我講太簡略的誤會吧XD
格鬥遊戲講求每個frame,除了取消 部位格檔外,目壓也是一大困難
導致很多新手上網被電個幾場就不玩了
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但是比賽項目跟鬪劇還是有不小的差距阿
雖然有新比賽是好事沒錯
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我是以長期來看,日本本身的比賽發展在撞牆
即使國外大型比賽仍在,SF4也帶起新一代風潮沒錯
但格鬥遊戲玩家人數的成長卻反而持續萎縮
格GAME多是日廠製造,日本本身對於格鬥熱衷的好像越來越侷限某些族群
這會不會影響廠商在開發格GAME的考量,我覺得是會的
※ 編輯: kuku321 來自: 111.249.205.3 (03/28 12:09)
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感謝樓上精闢解說!
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去年鬪劇應該說是"比正常"更冷一些
那戶外場地被太多人批評了,還有很多選手因陽光反射連螢幕都看不清楚的
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※ 轉錄者: Rice816 (1.162.241.228), 時間: 03/28/2013 12:48:08
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