[心得] 02UM意料之外的強角--Maxima

看板KOF作者 (金佳映,又傲又自信)時間11年前 (2013/02/28 04:17), 編輯推噓20(20028)
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1.首先先說一下這一隻角色的特色 他的主要打法是--從防禦中攻擊對手 整個KOF02UM大概也只有他有一堆防守中反擊的爆血招式 也就是說這隻角色其實要強一定要龜 第1點是序論 第2~7點說明防禦的特色與對空對地 第8~11點說明進攻套路、連續技、各種實用招式與廢招的解析 第12點是結論 2.來說說他的龜龜「對空三寶」和「對地三寶」吧 除了一般的防守判斷外 一旦對手攻擊你時合乎下面的情況 就要立刻使用 給攻擊中的對手迎頭痛擊 下面的三寶要用好 判斷距離很重要 什麼距離用什麼招效果最好 一定要確實掌握 3.首先先說對空三寶 由於Maxima速度超慢 注定他很容易被對手壓制打 所以把對空三寶練熟 才能把Maxima的威脅大幅提昇 ●第一寶:3C ※對應情況:對手"中遠距離"跳躍的大部分攻擊 ※額外追加:一旦確認擊中後(無須Counter),可以用623A再補一下 ※損血量:25%~35%(Counter) ※說明:這是02UM他的靈魂對空技 擊中後至少打掉1/4甚至1/3的血 也是他02UM新增這招唯一的作用 (絕對不要妄想用623A對空,出招慢又沒有無敵) 但要注意如果對方近距離起跳 會因為3C需要出招時間揮不出來 還有要注意不要轉成2C 某些角色會有攻擊判定橫向很遠的壓制技 如:姜楓或百合或小雅的JCD、七迦社的JD 就不要用這招來反擊 因為Maxima太大隻很容易先被打到,或是只有互打 要用下面的第二寶來反擊 ●第二寶:遠5C(請自行練習) ※對應情況:對手"中遠距離"跳躍的低空遠攻擊 或"中距離"的起跳快速壓制攻擊 ※額外補充:遠5C有打防的效果,可以變成先格檔攻擊再出手 ※損血量:12~15%(Counter) ※說明:應對典型的壓制攻擊 包含Chris或香澄的JCD、無名的JC 以及上面提過的遠距離橫向判定大的跳躍攻擊 使用的時機大概是對手拳腳快打到自己的前一點點時 一旦出現格檔狀態,就幾乎必定是Counter 這招真的要花一點時間練感覺與...勇氣 實戰的話要練到一旦出手按5C,就要有超過50%以上的把握 Maxima要把空防練好 這招非常關鍵! 對手不會笨笨每次遠眺攻擊,都用很好被3C打到的出手 這招遠5C和3C練好 起碼80~90%的遠距離空壓是拿你沒辦法的 甚至跳躍攻擊越多,對手被反擊的血越多 有時候距離不近不遠時會變成近5C的2Hit攻擊 但請不要刻意改練成近5C(下一點會補充原因) ●第三寶:5A ※對應情況:對手"中距離跳躍"的攻擊 ※額外補充:預讀近距離對空 ※損血量:5~8%(Counter) ※說明:應該說這只是一個牽制 牽制對手不要讓他太容易近距離起跳 是上面兩種防空額外補充的空防牽制 跟眾多角色的5A性質類似 不過Maxima人高手長 他遠5A的距離比多數角色的遠5C還遠 跟胖胖鐵球的5A類似 而且攻擊很不錯,打到紅字還快1格的失血 4.最後幾點的對空提醒 以上都不包含對手"近距離"起跳的對空 因為我覺得打對手近距離起跳風險太大 一旦失敗就是被大連段爆血 雖然Maxima血很厚 但是這種危險的舉動還是能省則省 直接防禦就好 但這種情況不會太多 尤其是你把第三寶的遠5A練好時 而接近戰自有對地三寶可用 不用太著急 另外有幾招防空我很不推薦 其中一個是近5C 對我而言他是近距離的三寶武器 但絕對不是對空的武器 因為上面說過 一旦格檔失敗都是大爆血 還有不管遠5C、近5C都需要出招時間,近5C是2F,遠5C是4F 但近距離時往往對手常常可以吃那2F先打到你 (真的,這是用血淚得出的心得) 遠5C就沒這困擾,中遠距離起跳絕對有時間消耗掉出招時間的4F 第二個不推薦對空是2C 雖然也有格檔的功能 但本身需要先蹲下這點很恐怖 而且格檔前的出招時間更長 我覺得風險過於巨大並不推薦 第三個不建議對空用的是623B(D) 因為這招的打點和第一寶3C太類似 而打的血量卻沒有可以再後面補招追加的3C多 用3C打不贏的對手壓制招數 用623B一樣會被揍(還保證Counter因為自己起跳浮空更高很容易再多補一下) 5.對空說完了 接下來講對地三寶 或是說對地牽制的三寶 重點都在牽制與突襲 ●第一寶:2D ※對應情況:對手起跳遠落地、偶爾突襲的"中遠距離"下段攻擊 ※損血量:15~20%(Counter) ※說明:Maxima的2D很長 大概跟將軍、包子男、龍二、比利、七迦社是同等距離的遠 但是這些人的2D遠遠沒有Maxima這麼痛(打超過1格,Counter時2格) 所以即使互打也不吃虧 而且出招算快 插對手遠距離落地不錯用,一下就很痛 ●第二寶:2B(2A) ※對應情況:偶爾突襲的"中近距離"下段攻擊 ※額外連段:2B(2A)->26A->26A->26A 2B(2A)->26A->26A->SC 2624A (兩顆氣) 2B(2A)->26A->26A->SC 624624BD (三顆氣) ※損血量:25~50(SC2氣連段)~65%(SC3氣連段) ※說明:有氣的話就不要放過他,用SC連段來爆對手的血 2B距離很遠,大概一個身位的中距離都可以插 打到一定可以接連段 2A算是2B的補充 出招速度稍微快一點,但距離也短了一點 缺點是如果對手突然跳攻擊會被大連段... 請自行衡量情況選擇使用 建議一定要有揮遠5A的習慣 讓對手覺得沒這麼好跳過來 還有不要用這招插對手落地 因為中距離時對手的拳腳沒道理摸不到你 你一定會先被對手打中... 如果感覺對方跳過頭倒是可以用這招速打搶招,進而完成上面說的連續技 最後強烈建議 要把2B(2A)、5A、5CD混著用 形成一道牽制火網面 免得太單調被識破被衝進近身壓 另外提供三個相關戰術套路 第一個:2B(2A)->26A 晚一點再接第二次的26A 對手如果檔完第一次想亂動就會被陰中(類似八神葵花的玩法) 當然要記得,第二次26A的2Hit完後 有足夠時間確認命中然後SC 2624A 另外提一點 第二次26A如果終止不出第三次26A 破綻會很小,倒是第一次26A破綻比較大 第三次26A根本天大破綻,到第二次26A對手都有防住時 請絕對不要出第三次26A 第二個:2B(2A)->24A 建議遲一點用 對手如果亂動很容易被24A陰到,約15%的血量 如果打飛Couter時,可以多補一次24A加起來大概有35%的血量 或是衝過去3C+623A,大概有40%的血量 絕對讓對手痛不欲生 第三個:2B(2A)->6A->624624B 下段技轉中段技的變化 具有很好陰人的效果 當然第一次2B(2A)的距離就不能太遠 大概1個身位左右內的距離最好,免得6A打中無法接624624B 從6A->624624B大概有40%的血量 ●第三寶:近5C ※對應情況:跟對手"近身時"的拼招 ※額外補充:近5C有打防的效果,可以變成先格檔攻擊再出手 ※損血量:一共2Hit,15%(有沒有Couter都差不多) ※說明:這招直接拿來對空風險很大 雖然有時候距離尷尬時對空會變成近5C..... 但近身對地用很好用 因為出招時間大約2F(之後的出招時間都有打防的判定) 而一般02UM普遍近距離最快也要2F(不存在1F神技) 所以即使和最快的對手拳腳技互拼 也幾乎一定是先格檔再打到對手 另外由於這招2Hit真的很快 雖然1Hit時可以取消接連段 但實戰有這種反應我做不到.... 如果我有氣的話 我會在近5C的2Hit後BC轉26A->26A->2624A 花兩顆氣,大約60%的損血量 還有衝進身時對手如果忽然小跳 因為這招本身帶打防 也可以免疫對手起跳打擊的後患 最後補充一點 這招不要在自己起身時用來凹格檔 因為之前說過這招有2F的出招時間 自己起身用,對手有充裕的時間在格檔前先擊中你 6.對地三寶補充說明幾點 對地,其實就是玩中近距離的牽制 在對手處於"近距離"時 包含對地第三寶:近5C、第二寶:2B(2A) 都是在中近距離時騷擾對手的好武器 而且都有相應的爆血連段能力 而在"中距離"時 此時對地第三寶:近5C就不要用了,風險太大 只用對地第二寶:用2B(2A),來刺探對手(但不要拿來插對手落地) 此時也要多用對空第三寶的:遠5A來牽制防起跳了 免得對手碰碰跳跳來玩弄你的龜Maxima 偶爾可以發5CD來試探對手動作 格返打到記得補上623A 當對手拉到"遠距離"時 對地偶爾只用第一寶:2D來騷擾對手,或插遠距離落地即可 另外此時精神專注的主力就放在對空 包括對空第一寶:3C、第二寶:遠5C來反壓制(邊防禦邊扣對手的血) 7.以上六點 為Maxima「防守端」的戰術 沒錯! Maxima就是以守待攻 邊防禦邊凹對手血的角色 上面這六點完得好 Maxima才會強 進攻面倒不是非常重要 因為Maxiam太慢 要拼速度來進攻,絕對不是他的強項 通常的話 一場比賽你要各心理建設 我是給自己的目標是--3C要揮到一次、遠5C要格返到一次、然後花氣CD返一次 對,就這三個目標,而且其實並不難 龜得好一定可以做到 但這三個目標一旦完成的回報 就是3C(+623A)的25%血 + 遠5C格返的15%血 + CD返快10%的血 也就是至少我一定會摸到對手50%的血 如果有接到連段一次,就一定可以打掉對手100%的血 或是牽制技打到個3~4次也是一樣 或是打到第二次的3C+牽制摸中2次 都差不多可以打掉剩餘的50%的血 用這個想法 你就可以發現Maxima強大的點在哪裡 基本上對手的血都是被你暴力地、邊防邊打地磨光 這也是用他的精髓 8.下面將講一下進攻的套路 先說說跳攻擊好了 (原地攻擊用對地三寶就夠了) 基本上先建立一個觀念 D都是空中牽制 CD是空戰 C是連段主力 其他的起跳A.B我都沒在用 ●小跳JD:打點很水平,可以騷擾一下對手,但距離不算很長 對方如果拳腳長或判定強就不要跟人家拼 ●大跳JD:腳尖的打點很低也頗遠,一般小昇龍會被這招踢掉 即使互打也對Maxima有利(他打的血一定比損的多) ● JCD:主要是"空戰"用的,出招收招快,但注意攻擊持續時間很短 所以記得不要太早按 如果打出紅字,落地後記得補一個24A大砲拳,大概加起來有30%的失血量 ●小跳JC:對地判定很大一塊不錯,先跳很有利,是連段進攻的主力技 ●大跳JC:很容易可以打背,也是連段的主力 624B+B的跑抓追加後的距離,直接起跳大跳會剛好可以打背 9.連段與其他進攻套路: ●連段:JC->5C(1Hit)->6A->24A ,約40%失血量 JC->5C(1Hit)->6A->624624B ,約50%失血量 (1顆氣) JC->5C(1Hit)->6A->624624BD ,約75%失血量 (3顆氣) 很抱歉我不會什麼華麗的BC連段 因為我覺得這樣就很夠用了 如果對手放槍,我也只是把JC拿掉從5C開始連而已 通常我只用第一種與第二種,第三種耗氣太多我覺得不值得 ●連段衍生:當對手不過來時,就是Maxima去進攻的時候了~ (當對手一直猛過來時,超慢速的Maxima拼互攻很爛) 命中 JC----------> 連段:5C->24A or 624624B 被檔下 命中 ----------> 2B(下段) --------> 連段:26A->26A->26A or 2624A 被檔下 --------> 套路A:遲26A->遲26A->24A or 2624A,凹亂動 套路B:遲24A,凹亂動 套路C:遲6A(中段)->624624B 套路D:遲3C,打對手想跳反壓制,打中補623A 被檔下 ----------> 6A(中段),命中連段:624624B 被檔下 ----------> 遲624B(跑抓)+5B,打完對手倒地,大JC起身打背,重複連段衍生 被檔下 ----------> 原地跳後,出426B(抓) 被檔下 ----------> JC,重複連段衍生 大概就是這樣 記得2B被檔下後不要再起跳了,因為你的硬直很大 6A單發很慢,但混在JC後相對比較不容易被看出來 但這招建議少用,因為還是小了明顯一點 10.招數解析: 值得提的我才提 其他沒提的就表示我覺得不好用根本沒在用的 ●5CD :俗稱「強棒出擊」,出招時間長收招快 但格檔範圍很大,打擊範圍也很大 攻擊範圍大概長度是腰部到頭頂、寬度是約一人身寬這個大四方形 記得格返到後Counter,可以馬上變招補一個623A 中距離時牽制還不錯用 我有時喜歡2A、5A點幾次固定對手在中距離後使用5CD 開場時用效果也不錯 ●2C :對我而言這招對空風險大(要先蹲下),所以不建議對空 但是對地時可以在2B(A)後混用當補充,凹格檔 不建議單發使用 ●24A :俗稱「大砲拳」,出招慢收招快,所以單發很危險會被跳過來大連段 還要不要妄想用這招吃氣功,因為你出招太慢會先被氣功打到 對手起身凹亂動還不錯用,不然就是之前說的混入2B(A)的戰術套路 單發血量大概是15%,如果紅字是20%可以再補一下24A變成總共35%損血量 紅字時還有一個更痛的接法 前衝後3C+623A,大概40%的血量 ●26A :連段用,可以三連發,第二段可以SC,用法前面有說過 三次連發的血量大約是20%左右 對了 這招可以破一些循環的凹招, 比方:八神葵花第一下24A完不管他要不要戳第二下 馬上用26A反戳回去,還有香澄的24A、Maxima的26A也是一樣 ●426B:抓技,空跳然後偷抓不錯用 但距離要很近,所以跑過去抓不太好用, 因為Maxima實在是衝得很慢.... 跑過去建議不如用近5C跟他拼快拼格檔 單發血量大概是20% 對一些收招破綻小又在你附近時的招數反擊不錯 比方:K的24B滑踢檔完抓,姜楓變招姿勢檔完馬上抓 ●624B:跑動抓,打中可以多補一下5B 打完強制不能AB起身 624B+5B大約25%的損血量 另外要注意這大概是所有跑抓系列中 唯一沒有下段無敵的招數,不要妄想用這招吃對手下段攻擊 ●623C:有超級漫長的出招時間(翻譯:對手反應時間充裕...), 但這過程到揮出去傷害判定出來都是無敵的 但硬直也是無敵長的(等送死~) 這招最大的用處就是打一些對手的凹招的短期無破綻套路 比方說:八神喜歡5C+26C或24A、良或阪崎老爸喜歡2D+26A、 安迪喜歡426B玉蜀黍戳過來、K喜歡24B飛過來、 包喜歡J24A飛過來、舞的C+6B+24BD等、.... 用這招就可中斷那些凹招。 但要注意這招打不到低蹲姿的敵人 比方說:包用5C+24A,因為他發24A時太低了,所以623C會揮空吃不到。 最後有些循環型的招式由於第一段檔完距離會自動拉遠 使得後面幾下再返會打不到 比方說:香澄24A、八神葵花24A、Maxima的26A 只要他們第一段打完不戳第二段,那個距離會太遠, 有就是說要看準第一段時吃招 但是通常這種循環性的招式,檔完第一段,就可以用26A反戳回去~ 結論是所以這招真的要看準才能用 要抱著「寧可不用也不能濫用」的心態來使用! 另外這招很痛,大概25%的血量,紅字的損血量高達35% ●奧義624624B、MAX奧義624624BD: 抓吸的距離距離很遠,大概有大門、裡七的奧義抓一樣遠 一個身位內都吸得到人抓起來 奧義扣血量大概是25%左右,比奧義2624A少一點 所以26A的兩氣SC還是建議用2624A 而MAX奧義624624BD扣血量約50%左右很暴力 是三氣SC的不二選擇(也沒別的選擇了...) ●MAX2奧義:4集氣646ABCD:要集氣有時候很麻煩 有一個方法可以不用集氣 就是使用前先爆氣然後用不可取消的遠5C 因為爆氣其間的特性可以超取消普通拳腳而且不需要集氣 也就是爆氣->4C(可以用方向4取代按方向5)->646ABCD 變成又快又好用~ 但距離要注意,對手如果反應快可以大跳到你後面.... 而這招是全畫面攻擊的削血技 檔完扣大約25%的血,打中扣35%的血 當斷末奧義還挺酷的 還有如果有做到三目標(3C一次、遠C格一次、CD返一次) 打到對手50%的血 通常再一個拳腳後,用這招完對手就差不多掛了 某些時候不先BC爆氣,因為隱蔽性 反而不容易被察覺要用這招 11.單招廢招系列:就是完全不用好或單招不實用的招數 ●5B、5D:5B雖然是下段突襲,但出招時間10F比2B還慢不如用2B 遠5D硬直太長、近5D也是,可以用遠近5C完全代替 ●JA、JB:唯一值得稱道的只有攻擊持續時間偏長 但壓制判定不如JC、牽制範圍也不如JD、對空戰也不如JCD 有點雞肋的起跳招式 ●623B:跳抓,不實用,跟3C打點差不多不如用3C還可以加菜 比3C好的只有一點出招無敵時間 但基本上3C打不到的,也不會因為有這個無敵時間就變成可以跳抓到 ●奧義2624A:這招唯一值得用的時機只有SC時 因為打得比624624B痛,大概有單發30%的扣血量 發招時有格檔判定、發完剛落地時也有一段格檔判定 但千萬不用拿來單發(又是血淚的心得...一開始還以為是對空神技) 因為發招格檔過久使得出招慢,對手很容易反應擋住 使得他單招發的性質有點類似623C 但是又花一顆氣又打得跟623C差不多的血,同時機還不如用623C 落地的格檔也只能騙新手或不熟的人 等他落地一下子後再打一樣輕鬆愉快 ●奧義6426A:打開胸甲,發一個很短的雷射砲 唯一值得說的只有扣血很多,普通打30%,紅字打45% 但這招完全無法連技 出招時間久又沒有無敵時間,實戰來騙招都很難 因為對手反應快時出拳腳,一點就破 中距離對空也不如3C和遠5C格檔安定 ●MAX奧義426426BD:跑抓大絕,跟624B一樣沒有下段無敵 還要花3顆氣來賭,但我覺得不值得 Maxima的氣拿來套路追加SC、CD返、624624B、MAX2更好用 12.分享一下個人心得 希望大家能注意這隻角色 記得這隻角色一直以來都是02UM公開排名的倒數Top3 但我覺得他只是使用的方法跟別人大相逕庭 以守返攻才是Maxima真正最強的打法 雖然這個打法很不主流... 既不能玩猛攻、也不能玩無腦招單發或連發 只能由守返攻地打 甚至還有幾招的防守還要特別去練 但還是無損他不輸其他強角的戰力 只是這份戰力是建立在龜防上面 還有這隻角色的用法 因為招數的連攜性變動(2B可接招)、與新增招數623A(C)的產生 使得用法和網路常見的老02時的Maxima心得差距很大 老02時常見的推崇623D、5B等好處都以不復存在或已被其他招取代 -- ╭───────────────╮ ∣ 小魔女 「金佳映」2012大展神威∣ 最新成立的Facebook -> http://0rz.tw/Oktn9 ╰┬──────────────┴─────────────╮ ∣10號球錦標賽 CBSA9號球大賽 韓國全運會8&9號球 女子冠中冠 可按Ctrl+q來欣賞 冠軍 冠軍 雙料˙冠軍 冠軍 我的名片金大圖 ╰────────────────────────────╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.40.79

02/28 04:56, , 1F
想不到你也玩kof
02/28 04:56, 1F

02/28 10:54, , 2F
2D還有一個好處是出招很快
02/28 10:54, 2F

02/28 11:00, , 3F
寫的頗詳細有理,但怎沒提到214A康特後的加打?
02/28 11:00, 3F

02/28 11:00, , 4F
214A(康特)→跑3C→623A或623D
02/28 11:00, 4F
忘了寫已補上,個人不推薦623D追加,範圍比623A短很多,某些高度上會接不到

02/28 13:12, , 5F
愛用角色之一 不過好像完全沒提到X光
02/28 13:12, 5F
實戰完全沒用的招式...已於廢招區第11點補充

02/28 14:28, , 6F
心得推!
02/28 14:28, 6F

02/28 22:30, , 7F
詳細推!
02/28 22:30, 7F

02/28 23:01, , 8F
02/28 23:01, 8F

03/01 08:09, , 9F
招式中取消MAX是四棵氣 26A>26A>624624BD
03/01 08:09, 9F

03/01 08:11, , 10F
雖然這支是強角 但不會用格擋的我 玩那支真的好廢阿-_-
03/01 08:11, 10F
不會格強不起來,至少要練成遠5C的格檔,不然會被壓死 我是在Chris的連續JCD淫威中練成遠5C格檔的

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推麥叔,這隻革黨精隨真的很難練
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03/01 14:59, , 12F
"雖然Maxima血很厚"?? 02UM 有做出血量差異??@_@
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03/01 17:06, , 13F
有啊,像裡羅勃隨便被打都一大格血
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03/01 19:21, , 14F
樓上,我也覺得打某些壯一點或是高大一點的角色
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03/01 19:21, , 15F
好像真的比較不痛!?
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03/01 20:53, , 16F
推一個 最近剛好想練他
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03/01 22:54, , 17F
有喔 以投技來說就很明顯唷 泰瑞的投技是最痛的
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鞭子投技是最養的 雖然她可以追加招式
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血量差異並不會說很大,但還是有的
03/02 03:04, 19F

03/02 14:20, , 20F
我個人覺得有唉,用大隻佬型角色真的感覺比較不痛
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※ 編輯: hssz 來自: 220.136.52.12 (03/03 16:50)

03/03 17:25, , 21F
近5C對空格檔 counter 3C 263D 實用 愛連續小跳必中
03/03 17:25, 21F

03/03 18:26, , 22F
麥叔623D超痛的,不過623A雖較癢但較穩,3C後常用623A
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03/03 19:27, , 23F
近5C刻意拿來對空真的太冒險,我用遠5C對空失敗頂多被打一下
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03/03 19:27, , 24F
連不了段,你用近5C對空一旦失敗,連段起來很容易扣半條
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03/03 22:29, , 25F
4搬著照著對方跳的節奏按 檔近距離小跳很容易成功
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03/03 22:31, , 26F
沒用出來通常也是防禦 風險低
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03/04 12:44, , 27F
趕快用Maxima去西日暮里對戰,讓我們開開眼界,證明這幾
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03/04 12:45, , 28F
招確實有用。我還沒看過maxima用得好的到底有多強 @@。
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03/04 12:46, , 29F
記得以前沒見識過西斯的真本事,而且也沒什麼人用的時候
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也不覺得它有多強;直到ET大大在去年5/14的對戰,
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03/04 12:47, , 31F
西斯和克拉克簡直是稱霸了part1 part2,只有8字可以形容:
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03/04 12:48, , 32F
出神入化、嘆為觀止 ^_^
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03/04 12:49, , 33F
還有,May Lee、凡妮莎和鞭子 這三隻好像只有在ggpo
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03/04 12:49, , 34F
比較看得到有人用;而印象中西日暮里的對戰卻沒啥人可以
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03/04 12:50, , 35F
把其中任一隻用得很威的...
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03/04 13:47, , 36F
凡妮莎在02um被弱化很多啊!沒力是攻擊力下修。
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03/04 17:05, , 37F
May Lee 有看到威的,另外兩隻真的囧囧...
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03/04 22:07, , 38F
凡妮莎完全就廢了,攻擊防禦判定全體弱化
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03/04 22:08, , 39F
機器人少人練可能是打法太特殊,要有超人的耐心
03/04 22:08, 39F

03/06 16:38, , 40F
凡妮莎弱化? 明明是某些招式弱化 外加無法像02那樣連暴氣
03/06 16:38, 40F

03/06 16:39, , 41F
c(2)6a(2)2426a這樣就快半條了 弱化攻擊?我看不見得
03/06 16:39, 41F

03/06 16:43, , 42F
當然 她是弱化了 但重點不是攻擊弱化 而是招式出了弱點
03/06 16:43, 42F

03/06 16:44, , 43F
至於有人說鞭子是弱的.我不知道是不是人妖軍團已經消失
03/06 16:44, 43F

03/09 17:30, , 44F
鞭子不到弱 但跟02比就差蠻多了 以前只要無腦立CD就夠煩了XD
03/09 17:30, 44F

03/09 17:33, , 45F
攻擊判定跟攻擊力不太一樣吧?
03/09 17:33, 45F

03/09 17:40, , 46F
機器人優點在於中距離及高攻擊力 不過很怕猛攻跟猛龜
03/09 17:40, 46F

03/09 17:42, , 47F
必須依靠高超控制及立回來補正機動性及進攻持續性的不足
03/09 17:42, 47F

03/10 08:51, , 48F
ja速度距離不錯,jb動作小,對手會以為你沒動作想偷抓
03/10 08:51, 48F
文章代碼(AID): #1HBcd4s9 (KOF)