[情報] 快打旋風(Street Fighter)秘辛

看板KOF作者 (=w=)時間11年前 (2012/08/24 16:00), 編輯推噓14(14017)
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原文由Nintendou翻譯,經Nintendou本人同意po來這 雖然標題是SF 不過內文跟SNK也是很多相關之處 http://www.1up.com/features/the-man-who-created-street-fighter 來自 1up 網站於2011年底的專訪 The Man Who Created Street Fighter 節錄幾個重點: 1.創造快打旋風(Street Fighter)的製作人是西山隆志, 2000年時設立了 Dimps 公司(原名 Sokiac) 2.快打旋風的前身其實就是成龍踢館(Spartan X), 也是西山隆志所製作, 當時他還待在 Irem, 後來就被挖角到 Capcom 去了 3.主角的名字隆(リュウ), 來自於製作人西山"隆"志, 這是確定的漢字寫法, 2P穿紅色道服的則是拳(ケン) 4.波動拳的靈感其實是來自於宇宙戰艦大和號的波動砲, 昇龍拳和龍捲旋風腳則是武術動作的誇張化 5.因為快打旋風而做出了八方向搖桿及六顆按鈕的大型電玩框體, 將拳和腳各分為輕、中、重的差別, 也是西山的構想, 提出時曾被認為操作太過複雜遭到反對, 當時還有另一種壓力感測大型按鈕的框體, 只分為拳和腳 (這裡有比較清楚的圖: http://www.geocities.jp/arcadon765/sf1.html ) 6.西山隆志只製作了快打旋風初代, 就被挖角到 SNK 了, 另外也因為他和 Capcom 內部管理階層的直屬上司不合的緣故, 當時 Capcom 有三大團隊, 一號是由開發魔界村系列的藤原得郎領軍, 西山負責二號, 三號則是岡本吉起(快打初代的執行製作) 7.西山隆志也催生了 NEO・GEO 這個家用主機 8.到了 SNK 後, 西山隆志便製作出了餓狼傳說, 其實這才是快打旋風真正的延續 9.後來的快打二代朝向組合技發展, 餓狼傳說則有更多特殊技, 但餓狼傳說的發行略晚於快打二代而被認為是抄襲之作, 孰不知原來開發早於快打二代, 且餓狼傳說的製作人才是快打旋風的真正創始者 10.西山隆志後續也參與了龍虎之拳、格鬥天王及侍魂等系列的開發, 最花心力製作的是餓狼傳說系列 11.製作快打旋風Zero的新人製作群, 因為誤認龍虎之拳的坂崎良(リョウ)是抄襲快打隆(リュウ)的角色, 義憤填膺之下就設計出了丹(ダン)這個諷刺角色, 除了當時雙方業務競爭激烈, 也是由於不明白創始者是誰的緣故 12.Capcom vs. SNK 的合作遊戲是由西山隆志向岡本吉起所提出的企劃 13.後來由於 SNK 的決策錯誤與經營不善, 西山隆志認為自己身為開發部領導有必要負責, 所以辭職了 14.其後在很多公司大老闆的協助下成立了 Dimps 公司, 包括了 SAMMY、SEGA、BANDAI、SONY 等 15.成立 Dimps 後在各遊戲平台開發了許多作品, 其中也包括許多名作, 例如 GBA 的 Sonic Advance 系列, 還有 Dragonball Advance Adventure 等 http://www.banpresto-game.com/dgbadav 16.在格鬥遊戲逐漸沒落的時期, Capcom 原本已打算放棄此類型的遊戲, 後來稻船敬二接掌了開發部, 打算製作快打旋風四代, 並且提議和 Dimps 合作, 所以西山隆志在多年之後又回歸參與了快打旋風的製作 (西山過去在 Capcom 時, 稻船敬二曾是他的下屬) ============================================================================== 原來所謂的SNK挖腳SF開發團隊做了餓狼 還有SF4有餓狼的開發團隊等傳言........指的就是西山啊! SNK的招牌 餓狼 龍虎之拳 KOF 侍魂 都是西山參與的~哇靠! 難怪初期的SNK開發能力這麼強...每個新系列都很經典 這下不能說SNK是抄襲Capcom的了(挺) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.78.180 qazieru:轉錄至看板 C_Chat 08/24 16:03 ※ 編輯: qazieru 來自: 1.175.78.180 (08/24 16:37)

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坂崎良不是抄襲,可是百合是XD
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百合是因為丹後的才變成反惡搞啊....
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而且SNK比較厚道的是,百合抄過來的招都很強
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丹都是刻意削弱了
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08/24 16:53, , 5F
而且百合至少能萌又是不少代強角,丹只能欠揍
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08/24 19:56, , 7F
好多好有趣的資訊XD
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08/24 23:14, , 9F
剛好都是喜歡的系列 其實前期遊戲真的每個都很有特色
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西山應該也有涉足侍魂?
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像餓狼一的敵方雙線移動和部分受攻擊血量減少到一定程度
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08/24 23:17, , 12F
後變身 二代開始後的超必殺技和全人物雙線移動 cd可將對
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方踢至另一線 和不分場景可讓對方受傷損血的設定
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侍魂的怒氣量表和首創使用腳色有拿武器和不拿武器的動作
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侍魂二的武器破壞技和Q版密技 部分角色有超高破壞力必殺
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技 (霸王丸 那考路路 加爾福特 還有一個忘了) 和黑子的
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亂入 龍虎拳的氣量設定 全角色 彈壁攻擊 霸王祥吼拳修練
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挑杏的特殊動作 更再續作二代直接點出餓狼和龍虎全的關係
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(故事背景皆發生在萬惡南鎮 基斯和大先生的競合關係等)
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皆足見其用心 就不知未來有無機會再看到SNK做出這樣設定
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故事性 和遊戲性兼備得好遊戲了
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08/25 01:24, , 22F
需要轉四圈的天霸封神斬...當時印象超深刻
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08/25 07:36, , 23F
哈,樓上說的那些真的是snk的全盛期,當時已經覺得只有sf2的
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08/25 07:37, , 24F
capcom 盛極難繼。後來魔域幽靈出來有點奪去我的目光,但仍
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沒有造成絕對的人氣。後來snk大概兩千年左右就自爆了 XD
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97.98真的已經達到史上最巔峰了...
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推啊!背景故事也很有趣
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08/25 12:30, , 28F
百合才是龍虎拳最強的角色! 琢磨閃一邊吧 XDD
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08/25 14:22, , 29F
不過SNK就是燒太多錢在NG64和NGP結果就炸掉了
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推 所以西山還在開發遊戲嗎現在?
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08/28 09:40, , 31F
西山還在dimps 岡本不知現在如何.....
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