[測試]關於02的防禦值

看板KOF作者 (凸凸雷克斯)時間14年前 (2011/11/10 21:44), 編輯推噓13(1306)
留言19則, 13人參與, 最新討論串1/1
本來想用遊戲修改大師抓角色的破防值, 這樣破防就可以直接用數字算出來, 抓了才發現,原來事情不是憨人所想的那麼簡單... 整理一下幾個數據給大家參考, 1.每個角色的防禦值為102,降到24則會閃紅色,到0時則破防, 不論角色,就算比較慢破防的庫拉和麥克斯也一樣。 2.每個招式的破防值並非定值,而是一個range,以草薙近d為例,其破防值"正常狀況"下 為16~18。 3.每個角色招式的range都不一樣寬,像庫拉2C就是25~28,安迪2C則是21~25。 4.每個range內的破防值出現機率並非相等,以庫拉2C破防值25~28為例, 並非每個數字其出現機率都是1/4,感覺比較接近平均值的機率比較大。 5.有幾種狀況下破防值會改變,但仍是一個range,以下數據暫不以range表示: 以草薙近d一般狀況下約為17為例 a.開場時對第一次防禦時破防值較高,會變成約20。 b.對手破防後第一次防禦破防值較低,變成只有約13。 c.對手防禦開始閃紅色時,破防值都會降低,而且對手越瀕臨破防破防值越低, 以草薙近d為例,有變成只有14過。 意思就是說開場時因為還沒進入狀況所以防禦力比較弱, 剛被破防完同樣的招式對我沒有用所以防禦力上升, 快要破防時不要打我阿我龜~~~防禦力上升, 以上會造成算破防值很容易有意外,有時候明明紅了卻一直不破防很衰。 有興趣的話可以測一下,草薙近d開場時用6下就破防,第二次就要7下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.44.204

11/10 21:54, , 1F
阿......好專業喔,佩服 = ="
11/10 21:54, 1F

11/10 23:01, , 2F
跟血量一樣,一個連段打掉的血量通常會差正負兩根毛
11/10 23:01, 2F

11/10 23:02, , 3F
破防後第一時間攻擊,對手防禦的時候還是會扣防禦值嗎?
11/10 23:02, 3F

11/10 23:02, , 4F
這方面的計算應該會跟暈眩值一樣吧
11/10 23:02, 4F
會扣,扣比較少而已,如文中所述

11/10 23:22, , 5F
防禦值記得沒錯02之前好幾代都是102
11/10 23:22, 5F

11/10 23:49, , 6F
可以請問一下你們的數字哪裡來的嗎?
11/10 23:49, 6F
用遊戲修改大師抓出防禦值,然後就可以監控防禦值的變化

11/10 23:54, , 7F
他不是說了嗎
11/10 23:54, 7F

11/11 00:31, , 8F
每次移動再攻擊的時間差 不會影響些微防衛值的回復量嗎?
11/11 00:31, 8F
我是用紀錄讀取和暫停測出來的,每次打都是幾乎同一個時間, 所以跟防禦值回復應該無關。

11/11 00:32, , 9F
我知道八神琴月陰跟BC連段破防值超高 比例前a也不錯 推~
11/11 00:32, 9F

11/11 00:35, , 10F
我只會在對方閃紅的時候用MAI的扇子絕招破防@_@a
11/11 00:35, 10F

11/11 00:36, , 11F
大陸還有研究角色顏色造成的影響 傷害防禦聽說有差XDDD
11/11 00:36, 11F

11/11 18:00, , 12F
專業給推阿
11/11 18:00, 12F

11/11 18:06, , 13F
顏色也有影響喔??
11/11 18:06, 13F
顏色有影響倒是第一次聽過,有空再來測 ※ 編輯: ToToRex 來自: 1.162.43.211 (11/11 23:32)

11/12 01:00, , 14F
期待
11/12 01:00, 14F

11/12 23:30, , 15F
專業到嚇死我了...
11/12 23:30, 15F

11/13 09:20, , 16F
大推~ 啦啦啦~
11/13 09:20, 16F

11/13 15:28, , 17F
我比較好奇這種數值怎麼抓 我只會抓螢幕上有出現數字的那種
11/13 15:28, 17F

11/13 20:03, , 18F
顏色經過測試感覺起來無差
11/13 20:03, 18F

11/13 20:05, , 19F
先搜尋"?" 然後隨數值變化搜尋"+" "-" "="
11/13 20:05, 19F
文章代碼(AID): #1EkzKcAn (KOF)