[測試]關於02的防禦值
本來想用遊戲修改大師抓角色的破防值,
這樣破防就可以直接用數字算出來,
抓了才發現,原來事情不是憨人所想的那麼簡單...
整理一下幾個數據給大家參考,
1.每個角色的防禦值為102,降到24則會閃紅色,到0時則破防,
不論角色,就算比較慢破防的庫拉和麥克斯也一樣。
2.每個招式的破防值並非定值,而是一個range,以草薙近d為例,其破防值"正常狀況"下
為16~18。
3.每個角色招式的range都不一樣寬,像庫拉2C就是25~28,安迪2C則是21~25。
4.每個range內的破防值出現機率並非相等,以庫拉2C破防值25~28為例,
並非每個數字其出現機率都是1/4,感覺比較接近平均值的機率比較大。
5.有幾種狀況下破防值會改變,但仍是一個range,以下數據暫不以range表示:
以草薙近d一般狀況下約為17為例
a.開場時對第一次防禦時破防值較高,會變成約20。
b.對手破防後第一次防禦破防值較低,變成只有約13。
c.對手防禦開始閃紅色時,破防值都會降低,而且對手越瀕臨破防破防值越低,
以草薙近d為例,有變成只有14過。
意思就是說開場時因為還沒進入狀況所以防禦力比較弱,
剛被破防完同樣的招式對我沒有用所以防禦力上升,
快要破防時不要打我阿我龜~~~防禦力上升,
以上會造成算破防值很容易有意外,有時候明明紅了卻一直不破防很衰。
有興趣的話可以測一下,草薙近d開場時用6下就破防,第二次就要7下。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.44.204
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會扣,扣比較少而已,如文中所述
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用遊戲修改大師抓出防禦值,然後就可以監控防禦值的變化
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我是用紀錄讀取和暫停測出來的,每次打都是幾乎同一個時間,
所以跟防禦值回復應該無關。
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顏色有影響倒是第一次聽過,有空再來測
※ 編輯: ToToRex 來自: 1.162.43.211 (11/11 23:32)
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