[攻略] 月華劍士2 -真田小次郎

看板KOF作者 (鴉)時間13年前 (2010/11/03 16:16), 編輯推噓12(12010)
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網誌版: http://karasless.pixnet.net/blog/post/32688403 -- 真田 小次郎 ─────────────────────── 俊速駈け 近身時CD 理心突き 相手倒地時↘+B 疾空殺 ↓↘→+AorB 虚空殺 →↓↘+AorB 翔尾閃 ↓↙←+A 無明剣 ↓↙←+B 瞬塵 ↓↙←+C └◎天地 近身時C 散華 (技/極専用)→+BC 無二・烈 (力専用)BC按押2秒以上 無明剣・贄 ↓↙←↙→+AB 狼牙・零 ↓↙←↙→+B(蓄力可) ─────────────────────── 註解: 摔技 空摔 倒地攻撃 特殊技 必殺技 昇華對應必殺技 特殊必殺技 為前面必殺技的衍生技 超奥義 (能量槽MAX,且紅血時) 潜在奥義 (能量槽MAX,且紅血時,劍質『力』『極』) 亂舞奥義始動技 (能量槽MAX,劍質『技』『極』) -- 個人認為最適合香織小次郎的劍質是『技』, 『力』劍質的香織我就不甚了解了,不清楚到底哪邊有優勢… 昇華技也沒辦法做確認214B出了之後第一段就得昇華。 而『極』的優勢也覺得實在不多,在血量大幅減少下並不划算。 首先,雖然小次郎一樣可以4A>A>A>B>必殺技, 但個人卻不推薦她用這種接法。 4A的距離其實還OK,雖然在全角色中不算挺長, 但也非短到不能用,中規中矩。 而在速度跟連段方面都還算不錯, 不過她跟別人一個重要的區別是,5B很短… 稍微有點距離很容易就因為5B而接不到。 所以小次郎需要熟練的基本款連技應該是: 4A>A>2A>2B>必殺技 她有很優秀的2A.速度快距離遠,而且還是下段判定。 而2B也很優秀,相比起短到靠北的5B 只要你2A點得到的距離,2B也就能夠接得到。 香織的5A距離也夠遠, 所以直接5A>2A>2B>必殺技也行, 而怎麼取捨就看己方與對方之間的距離而定了。 1:距離過遠,用A>A>2B連 A>A距離比A>2A遠,2B距離比B遠 2:中距選擇A>2A>B連 A>2A>B有優勢,因為B收招較2B快 3:角落A>A>B>BC>623A/B 距離過遠時選擇623B,範圍大,距離過近時選擇623A, 收招快,不容易被對方空中受身反擊以至無法防禦 怎樣算遠怎樣算近, 就依靠經驗的累積來掌握吧。 -- 另外也可以一開始就2C來下段起始: 2C>4A>A>A>B>必殺技 2C>4A的目押有一點難度,要熟悉一下。 一樣,為了怕按4A結果跑出2A,請把4A按成4AC。 -- 而且香織有著移動技214C,非常實用, 除了可以按C變為超快移動投外, 也可以拿來取消各種必殺技。 所以我們就可以得到她最常用的連續技接法: 4A>A>2A>2B>214C>214A>3B(or C) 如果你真的覺得她的4A很短,也可以把開頭的4A給捨棄。 中間多插入了移動的214C,就可以保證214A斬完之後會跑到對手背後去, 214A如果如果距離對手不夠近斬完沒到身後,對手就不會倒地。 之後倒地補刀就是3B或C,不過3B的指令受付時間相對較嚴苛, 求穩定的話就用C來踩吧。 結尾也是可以用214B,不過不能使對手倒地,也就不能再追加倒地攻擊了, 試了一下基本連,用214B收尾攻擊力61,用214A>3B的話則是77, 就算是214A>C也有67,所以…不推薦214B, 214B應該還是拿來給『力』『極』做昇華用的吧。 不過214B的判定出現會比214A快一些, 像是對手在一段距離之外小露破綻的話, 用214C>214B來快速逼近攻擊會比較快。 -- 距離夠近的話,香織的4A是可以目押的,也就是4A>4A,後面再連段。 如此一來可以多一個確認的機會。 實戰中平時沒事戳一戳2A也挺能擾人, 像是2A>4A>2A>… 2A>4A當然是不連段的。 擅用214C>C來出其不意地偷抓吧, 速度很快,還挺難防的。 空戰的話,JA拿來空對空。 JB我個人覺得別人用還挺硬的啦,不過只是感覺而已, 像空對空香織砍輸後空中受身D>JB要拼招都會輸她, 不過好像大部分角色這樣用都很硬就是XD JC很硬,而且可以小跳打背,空對地非常好用。 香織的A收招跟鷲塚一樣都很快,所以夠貼身的話也可以這樣連: 4A>A>4A>A>A>B>214C>214A>3B A>4A是目押。 -- 香織獨有的特殊技6BC,比原本的BC還來得慢一點點, 但是卻有讓對手超高浮空的性能。 拿來擊中跳躍中,或者是蹲姿防禦的對手,都一樣會使對手超高浮空! 大部分角色用BC讓對手浮空之後,多是在角落才能連段, 但香織這招就可以不限角落來連段, 有氣條的話就直接放超奧義2141AB吧! 沒氣的話就214C>623B吧。 對手在角落,6BC擊中跳躍中對手時, 又或者對手剛起身,用6BC收尾判定擊中對手的話 就可以追加亂舞技,不過指令輸入時間嚴苛, 果然還是使用2141236AB比較穩吧~ 對手在角落,6BC命中跳躍對手的話,可以這樣連: 6BC>6BC>6BC>21416AB 據說最多可以三次,不過要三次果然還是太嚴苛了… 覺得要用的話兩次就好了。 角落時地對空D彈後,可以6BC>6BC>亂舞技, 版中可6BC一次接亂舞,前提把握6BC和對方的浮空高度。 -- 香織的5B雖然短,但是只要你重攻擊攻摸的到, 21416AB就能夠接得到,21416AB連段上是很值得信賴的, 擊中空中對手時也會把對手給吸下來。 -- 2C>2C>4A>A>2A>2B>招式 這樣也行,前面就有兩個下段, 不過個人覺得前面的幾個目押都挺難的… 高手用。 -- 對手在角落時可以 JC>4A>A>A>B>BC>623B 這樣子接。 -- 這邊也附上香織的亂舞技取消表: ◆百舌連斬 ┌A・B・↓↘→C ↓↓A┐ ┌A・B・C┴C・B・A・↓↘→C ├A・B・C┤ ↓↓B┘ └↓C・A┬↓C・→BC └BC・A・B・↓↘→B -- 這邊就不得不提一下香織最經典也最帥氣的連段了: 22A/B>A.B.C.2C.A.2C.6BC>214C>21416AB> JB>4A>A>4A>A>A>B>21416AB (傷害180) 要能放兩次21416AB當然是在紅血之後, 亂舞技.百舌連斬浮空型命中後取消瞬塵, 瞬塵結束的瞬間反向使用21416AB, 此時打到的對手會出現猶如被點穴般不斷後退的情形, 就可以從跳攻擊再來接一套連技了,是帥氣度爆表的連段。 難度也還OK,實戰中接到的爽度是不言而喻的! -- 若非紅血的話,威力最高最實用的還是威力型亂舞技了: 22A/B>A.B.C.A.B.C.C.B.A.236C (傷害138) 角落的話還可以倒地補刀(同214A補刀)。 紅血無無難度小耍帥的話,可以舞亂技接超奧義: 22A/B>A.B.C.2C.A.2C.6BC>21416AB(傷害125) 大部分可以亂舞技浮空型>超奧義的角色, 其實這樣連通常都比威力型的亂舞技的威力來得低。 對手在角落的話也有另一個耍帥接法: 22A/B>A.B.C.A.B.C.A.B.236C>623B (傷害124) 623B在236C硬直結束後第一時間放, 看對方有沒有滾來看補不補刀 其實對手被關角落還敢滾起來心臟要夠大= =+ 不然被狙擊的話就是再直接被連一套大的( ′-`)y-~ 一樣對手在角落的耍帥接法: 22A/B>A.B.C.2C.A.2C.6BC>6BC>21416AB (傷害144) 特殊技6BC要在亂舞浮空的6BC硬直結束最速放,不然接不到, 時間還蠻嚴苛的…。 -- 還有一個我印象有些模糊不太確定但應該沒記錯的重要套路, 對手被關角落,香織連殺斬一串>214A收尾, 因為在角落,所以香織的214A雖然沒有跑到對手背後, 但還是讓對手倒地,在這個moment,C>22A/B! 印象中被用過好幾次,原理好像是對手正面趴地時被倒地攻擊就無法前滾後滾吧, 導致絕對逃不掉的亂舞技上下二擇,有錯請指正~ C>22A/B是取消使出。 -- 另外也附一下劍質『力』的連段吧~ JC>A>214B(1hit)>21416AB 一般接法 2C>4A>4A>214B(1hit)>21416AB 下段起始 力劍質好像也可以幫對手點穴的樣子? 不過我從沒看過自己也試不出來就是,條件應該也是蠻嚴苛的。 還有『力』劍質的香織跟鷲塚兩人, 不可防禦BC都可以蓄力蓄得比其他角色來得久, 而且一旦蓄力到全身發紅光時,突刺的距離會變成一個畫面那麼長, 並且可以昇華超奧義。 另外,潛在奧義21416B也可以拿來凹看看XD 可以把它想成K'在'99時的236236P吧, 突進速度快且遠,而且集到身體發光時就變成不可防禦技了。 -- 另外注意的地方,623A/B對方可以空中/地上D受身。 21416AB後對手則可以地上D受身。 以預測對手受身時間與方式來進攻吧。 -- 21416AB的超奧義無明劍.贄, 在第二階的突刺時,是中段技! 所以防住的話記得要回復站擋呢。 如果不知道的人就會吃悶虧… -- 我所知道的香織大概就這樣吧, 最後檢附香織的連殺斬表: -- 連殺斬 ┌2A(c) ┐ *←A(c)┴────┴┐ ↓ ┌立A(c) ┐│ ┌6B(-) *立A(c)┼────┼┤┌*立B(c)┐├6C(-) └2A(c) ┘├┼────┼┼3C(c) │└*2B(c)┘└BC(-) *衝刺AorB ──┘ *立A(c)─立B(c)─立C(-) * :連殺斬始動技 (c):可以取消 (-):不可取消 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.63.175

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超級用心
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用心推
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用心推 我想看影片~
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『技』香織 VS 『力』嘉神 http://www.youtube.com/watch?v=UpSGRQPfyKc
一時之間找找到這個,不過兩邊水準雖然不差,不過都打得挺保守的XDD 不過最後是香織的經典連段做ENDING~ 不賴 『技』香織 VS 『力』鷲塚 http://www.youtube.com/watch?v=_HUheSZmSWE
香織姬肆虐! 『技』香織 VS 『力』醒前楓 http://www.youtube.com/watch?v=_VG17580QQ8
3:33秒那個應該就是不可倒地滾的強迫亂舞上下二擇吧,影片中沒擇對就是。 結果其實是用214C>C>倒地C來達到不能滾嗎? 自己沒辦法測試…

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「これが零番隊の実力だ!」
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力嘉神頗難打…
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用心給推!
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另外樓主下次可以介紹鷲塚或示源嗎?只會玩這兩隻orz
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我也想看一條的介紹XDD
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11/03 18:30, , 9F
釣出來了XD
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感謝回應!昨天po完文章網路就壞了,被兩光工程師氣死
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那我算是特例啦!我已經習慣JC->A.A.B->24A->C的接法了
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反而不太會接下段的JC->A.A.2B->24A->C
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要A>2A>2B才有下段,A>A>2B沒有~ 一開始就先以基本連段上手吧,因為對電腦沒什麼差 如果有跟人實際對戰的話就會覺得還是要差入2A比較實用了, 因為對手若想從你的連段中間插進來反擊的話他通常得要站姿, 也就是5A或4A連殺斬起始,所以下段攻擊會露出空門, 有用2A的話就增加擊中的機會

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不得不再推一次!裡面的連續技都值得練習,很讚的資訊!
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打力嘉神那部影片我本來昨天po完文後要修改附上的,結果
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網路故障。這部真的很讚,特別是第五回合的ending真帥氣
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2B真的是靈魂呀 C 22A/B 強擇這我第一次知道
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214B完全忘了 往前搓? 經典招浮空+倒退超愛用>w<
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24B 是衝刺後戳三下,破綻很大那招,應該是力極模式用的
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214B沒有衝刺啦,直接刺三下,說破綻大云云, 其實其他招就算比這招小也一樣都會被確返啦XD 所以基本上沒差了,主要圖的就是這招出招比214A快了一些這樣。

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戳一下2A,然後A>2A>2B>…也不錯,不過有氣的話就不
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能用,因為不管置中還是怎樣一定會爆出22A…
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用心推!
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推月華二心得~
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※ 編輯: karasless 來自: 219.84.125.170 (12/08 02:51)
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