[心得] 02UM 裏Shermei 使用心得

看板KOF作者 (Kobe那裡最大 )時間15年前 (2010/09/08 03:26), 編輯推噓15(15011)
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最近覺得裡雪是個很棒的角色 先來說說基本技吧 A系列:都很少用 最多用5A快速對空點對手小跳而已 但也不是常用 B系列:2B---重點技 實用度5顆星 出招時間普普 但是距離非常長 整個靴子都沒有被攻擊判定 距離算好等於只有我點人沒有人可以點我 而且可以取消接招(214A 或 2626A)或揮空變招 5B---偶而用用牽制 第一段距離其實不算長,拿來牽制有點嫌短 第二段作用是對空,對地因為打不到低身位會有破綻 可以揮空取消是優點而已 跟5B5A強角拼會輸 8B---也是偶爾用 當作8D的補充用途而已 因為不需要像8D跳這麼高才用得出來 C系列:2C---靈魂技(正義魔人退散~) 實用度破表6顆星 出招是所有基本技最快的 所以連招建議以2C取代5C 對空判定非常強 可空揮取消其他招式 簡單說就是變化很大可以靈活接招的箝制基本技 5C---近5C不貼身用判定不錯 貼身還是建議用2C爭取出招速度 遠5C很少用 JC---優點就是可打背 但不如98這樣好打背 要中跳以上才能打到低身位角色 其實蠻容易被識破打背的 D系列:2D---有了又長又快又可以取消連段的2B後 請忘了2D這爛招吧 5D---比較建議用遠5D即可 因為遠5D下盤因距離不容易被掃到 近5D雖可對空但請忘了他 用近5D對空還不如用2C又快判定又強 JD---靈魂技 判定相當硬,距離又長 幾乎是King的JD伸長2倍的版本 對手小升龍幾乎全部可以被JD腳尖踢掉 7D逃踢更是無恥 CD系列:5CD---判定很硬 有一個很大的對空對地的攻擊判定 壓起身與離一個身位壓制很強 但出招不是太快 被近身不要用會被對手的快速基本技打掉 另外可以取消招式來變化 5CD還有一個特殊的地方 在對手起身時如果早點用沒打到對方 裡雪會跑到對手的後方或另一邊 可以陰對手錯防或起身無敵技的收招破綻給予連段 JCD---超硬 8CD對空、9CD空戰 都很好用 特殊技:6A---新招數 靈魂技 類似蘿蔔特的6A 出招超快、距離遠、收招超快 配合2B形成非常強的二擇 另外2B遲取消6A算中段判定必練 6A檔下後是對裡雪很有利的距離 可以在2B 或 6A再擇 6B---只有連招會用到 單發只有一段 但是是中段且可以取消連招 單發我是只有用在吹泡泡壓人後 看對手蹲防用6B打蹲姿然後連大絕 招數部分,只推薦好用的招數 不過裡雪招數真的不多 214A系列:雷電飛鏢手 中距離出招具有飛道判定 距離頗遠 214A可以連接輕攻擊後 214C只能連於重攻擊與6B後 注意後面幾下的電攻擊打不到低身位 容易吃2D 牽制好招之一 426A系列:吹泡泡 出招很慢,收招不快不慢 注意不要太常用被對手抓到跳滾過來給你大連段 我是比較常拿來壓對手起身而已 或是吹一個A或B泡泡近距離牽制 用得好裡雪會很煩 但這招我是用得比較保守 623A系列:全身發電,新招 這招最大作用在喝阻對方拼命想近身 大部分是拿來取消在基本技之後 如2C、5CD空發先讀錯誤之後可以取消接這招 免得對手在2C、5CD後跳滾過來給大連段 發電後身後也有判定不怕對手用滾的過去 連按三下A後可以不斷發電最多發5次電 建議每次出電時間不要一樣 有時1下有時3下有時5下放滿 混淆對手對你招數的結束時間判斷 而且對手中招後有很長時間可以確認 然後可以接2626A雷光拳追加 是一招很好用很靈活的兼防空牽制招數 有了這招平常就不用一直吹風險很大的泡泡了 J236B系列:我只有用B啦 覺得D很慢很容易被識破滾到身後打大的.... 另外此招下防無效,無法受身 單用用法只推薦2種 1. 2369B:馬上踢雷,低蹲姿一樣被打到,隔1~2個身位好用 2. 44236B:也是出雷的很快,近身或離1個以內身位時好用(不容易看出來) 214B系列:廢招 與其凹那一點點無敵時間 還不如凹2626D 大絕兩招招招實用 2626A:「雷光拳」 出招無敵快 連被香橙的214A打檔完都可以追擊 雖然無無敵時間 但是中距離對空與打破綻簡直強得過份 中距離幾乎對手離地 就一定能打到 因為雷光拳出招太快又太遠 而且收招超快破綻小 除了對空與打破綻外不要濫用 幾乎找不到被反擊的機會 有了2626A的裏雪 裁示中距離牽制的最強狀態 2626B:「飛電腳」 02UM改成空中可用 可以連在2C+6A之後 攻擊力比2626A大 另外有無敵時間 可以破對手起身壓制 全身算飛道判定 可破近距離取消基本技發氣功的角色 如老愛5CD+26C的八神 或 5C+26A的裏琢磨 或 5C+26A的良 對手壓我起身時如果確實出招或起跳 用這招D版凹大好 因為2626D無敵時間較長 凹到紅字,兩倍扣血量! 如果有起跳,即便沒凹到對手追過來也來不及打我破綻 其實打法重點就是前面的招數講解 也就是牽制為主 最特別的是一旦對手倒地 起身吹泡泡壓對手起身後 可以看對手是立防還是蹲防 立防:2B+2626A 蹲防:6B+2626A 怎樣都可以接大絕 如果對手亂動沒防....更漂亮 2C+6A+24B或2626B連段 加上泡泡中彈大概半條 至於連段我不太喜歡用 2C+6B+24C或2626A 因為24C常沒打完不穩定 花一棵氣的2626A打得也沒24C多多少 建議用 2C+6A+J26B 或J2626B 因為如果被擋住 6A就可以反映停下 對手檔完6A後的距離 正是2B 或 再次6A 上下擇的漂亮距離 對手AB爆滾破綻也不好抓 6B時如果對手AB爆氣滾很好被打 而且J26B是中段,可陰一下對手 中招後不可受身 方便用上面說的吐泡泡壓制後上下擇連段 所以連段只要練兩個 2C+6A+J26B 或J2626B 2B+24A 或2626A 即可 2C後的連技使用技巧上面有寫 而2B對手檔下後 建議遲取消6A變招打中段 也可以防止對手掃下盤 或 24A後面對手低蹲打不到 或 檔24A時AB爆氣滾 另外快沒血時 可以凹隱必624624A系列 出招就像吐泡泡自己算距離 中招時不可防禦 如果426A系列常練 距離應該可以算到很漂亮不容易失誤 不可防後有1/2機率對手失半條血 完成大逆轉 但賭輸後失敗後必死.... 是一招孤獨一擲的逆轉技 賭誰運氣好 感覺對手想拖時間不想打時 可以一凹! 其實裡雪的暴力 是建立在有氣的基礎上 沒氣的裡雪實力 不管連技痛度與牽制上會大減 建議排第2~3的出場順序 分享一下 請指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.234.216 ※ 編輯: sunzsh 來自: 59.121.234.216 (09/08 03:47)

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好文推!
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ps.排第3用隱必凹就變成一件非常刺激的事了XD
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我不認為214BorD是廢招 因為214D有無敵時間 起身偶爾用
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有類似昇龍系列的用法 當然常用還是會被破招!
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2C+6A+24B有點距離的話會連不到J236B 至於C+6B+214A的
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話只要稍微記一下蹲下打不到214C第二段的對手就沒有距
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2C+6A+24B要近沒錯,但保持這連招習慣好處是被檔後
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可以換上下擇而且不容易被AB爆氣滾打破綻
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離的限制 ...哈~我裡雪只會擺第一 因為用不到氣阿!!
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※ 編輯: sunzsh 來自: 59.121.234.216 (09/08 04:11)

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236236K沒無敵吧 我幾乎都是被打掉...
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ㄜ 不是被擋以後只要永遠站檔就不用猜了?
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站檔完6A後,才是猜猜樂的地獄
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在2626A的淫威下,檔完6A距離下敢起跳絕對吃雷光拳
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你說的猜是之後的事情~ 跟擋完換上下擇有何關連~?
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對了~5CD換邊只有在中場中了J236B才有機會使用~其他我
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應該想不到有DOWN奪+靠近對手的情況了
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6A和6B都不能單發取消吧 ?
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紅字不到兩倍攻擊力吧XD
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推認真好文 很久沒有這種詳細的分析文了 只有日wiki有
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認真好文一推
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09/08 12:23, , 21F
推一個~~~
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6B在02UM可以單發取消超必!!
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玩這麼久了看到這篇才知道6B可單發取消 再推一次XD
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裏雪的236236K 無敵在發動瞬間 很好凹 跟 瑪的天堂之門
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有異曲同工之妙
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原po今天是不是有去台中親親湯?我有看到有人用你的打法玩
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