[心得]KOF 2002 Yuri 小心得
雖然百合可以說是KOF歷代以來出席率最高的角色,
但在2002之前使用率並不是很高,原因是對上各代上位角色,
對戰起來會吃很大的苦頭。(但99援助選她是一定要的啦XD)
到了02這一代,藉由SNK Playmore公司幫她好好調整一下體質,
竟然一躍而成上位角色!
小弟本人02的一軍角色,有時打起來對手都不知如何是好,
這也可能是剛好對手不強?算是個人比較得意的角色之一。
雖然角色強度還不到頂極,但是穩穩打牽制的話,
還是有機會把棍子、爪子、學生偶像打翻的啊!
以下就來一些她的心得吧:
普通技:
近5A:
連段的方式之一,通常在2B之後沒確實按好2A,就會出現近5A或遠5A;
要注意的是打不到蹲下來的Choi跟Chin。
可取消特殊技、必殺技與超必殺技。
近5B:
下段屬性,可取消特殊技、必殺技和超必殺技;偶爾可以拿來騙對手,
搭配6A混肴對手上下防禦切換是不錯的選擇。
近5C:
發招快收招稍慢,是連段的方式之一,也可以打到近身跳躍壓制的對手。
打對手(Chris)防禦時,第十下閃光、第十三下破防,破防值不高…。
在手收回來之前可取消(稍遲取消),但沒有近5D常用。
近5D:
是百合近身攻擊對手最重要、也最有威脅的方式。發招快收招不快,
但是重點在收招,全程可以取消,所以可以超遲取消,打壞對手防守節奏。
例如近5D後的6A或3B中、下二擇,之後可再衡量對手是否亂動再出236A或214A牽制;
抑或是近5D之後的236AorC與遲取消63214BorD的打摔二擇,都很暴力。
打對手(Chris)防禦時,第九下閃光、第十二下破防,
破防值比近5C好一點點而已。跟近5C比的話,損傷是小一點點;
因此,能打到對手的話用近5C,對手有擋就近5D想辦法破防。
可取消特殊技、必殺技跟超必殺技。
遠5A:
連段、牽制都可以。以連段來說,除了對手蹲下可能會漏手打不到,
其他的話都能用;有時也是因為2B後的2A沒確實按好,就變遠5A……。
就把這招想成她哥哥的遠5A吧,只是出、收招感覺上會快一點點。
牽制面來說是主要防連續小跳用的,因為空揮時實在是很快,
所以偶爾拿來連續狂按耍白爛也不是不行啦……XD。
可取消特殊技、必殺技跟超必殺技(跟她哥一樣,不愧是極限流大師妹XD)。
遠5B:
中距離牽制好招,出招快、判定硬、範圍也不小,可以放心依賴啊!
沒事拿來空揮也可以看看大腿舞啊……想太多,是防止對手跳入的心理啦。
不過對地的話,像八神這樣蹲下來很低的對手會揮到空氣喔。
無法取消任何特殊技、必殺技和超必殺技。
遠5C:
有點像紅丸的遠5C一樣,只是收招稍慢一點;中距離牽制用,
但是對上一些蹲著的對手會空揮,使用時要注意,免得被反制回來。
對手(Chris)防禦時,第九下閃光、第十一下破防,破防值不算好。
無法取消任何特殊技、必殺技與超必殺技。
遠5D:
偶一為之的中距離攻擊方法,攻擊範圍長,但一樣打不到蹲下的對手,
等於是會被下攻擊距離長的對手反制;使用時機大概就是開局時來一發,
防對手亂跳用。破防值也蠻差的,打Chris第八下閃光、第十一下破防。
無法取消任何特殊技、必殺技和超必殺技。
2A:
收、發招速度普通,主要是2B之後持續連段用。
可取消任何特殊技、必殺技和超必殺技。
2B:
重要的下段發動機,出招、收招都快,可以在進攻時牽制對手下盤用;
連段方面,也可以多搓幾下,攻、守雙面都不錯用。之後可以連接2A、
近5A或遠5A,也可以2C目押增強損傷。
只能取消特定普通技或是目押。
2C:
發招快、收招慢的對空用好招,不過取消的時間很短,時間點不是很長;
最遲的取消點出現在肩膀的高度,在這之上就無法取消了。
打對手(Chris)防禦時,第七下閃光、第十下破防,還是不算好破防招。
可取消特殊技、必殺技和超必殺技。
2D:
距離長、發招快但收招不快,主要用來牽制中距離對手下盤,
或是先讀對手大跳把他踢掉。牽制主要是2D後取消236A或214A防跳、
取消236C磨對手擋;或者是取消3B減少破綻。
破防方面的話,Chris第八下閃光、第十下破防……。
可取消特殊技、必殺技跟超必殺技。
5CD:
發招、收招速度普通,但全程可取消、空取消;不過使用的機會並不是很大。
偶爾用的話,尖端可以打下大跳的對手,看來判定不算太差,損傷也不錯。
Chris防禦後,第八下閃光,第十一下破防。
(感謝march3版友提醒,太多東西要打,所以會有疏漏之處……。)
8A:
沒有在用,所以不詳述。
8B:
下降時稍晚出打點會較低,但也是很少用到。因為動作滑稽,偶爾用來嚇對手XD。
8C:
大跳時手是往前伸,看起來似乎是空對空用,但很少用。
破防值很高,Chris防禦後第五下閃光,第七下破防;
下降時晚點出打點較低,沒有8D那麼常用。
中、小跳手是往下打,Chris防禦時,第九下閃光、第十二下破防。
8D:
大跳主要是用來空對空,因為出招快、範圍廣、判定硬(會有無敵時間的錯覺),
所以可用在開局或先讀對手大跳用;晚點出招的話,打點會變低,不怕對手挖下段。
算是百合空中攻擊可依賴的方法之一。原地大跳重腳的破防能力驚人,Chris防禦時,
第六下閃光、第七下破防。中、小跳的話是第九下閃光、第十二下破防,差很多。
7or9A:
很少用,對地的話晚點出可以打到蹲下的對手。
7or9B:
大跳空對空,中、小跳晚點出空對地;判定不算差,可以搓掉對手一些攻擊。
偶爾跟7or9C與7or9D搭配用,效果也不錯。此外,可以逃踢打對手蹲防,
是這招最重要的一點,攻擊套路中可以考慮一下這招(個人很少用,
因為對戰時腦袋空空沒想那麼多…囧)。
7or9C:
跟下面那招一樣,判定不錯,可對空、對地,但主要是拿來對地上對手壓制用,
判定會比較好。可惜不能取消雷煌拳……,不然百合會更變態的。
7or9D:
範圍長、判定硬,是百合最重要的空中普通招;晚點出的話,
連Kula或Vice的2B都會被打到。此外,角度抓得好,也能打背,性能算一流的。
JCD:
看動作就知道是為空戰而生的。發招速度普通,但是橫向攻擊距離長,判定也不差,
所以拿來空對空也不會吃虧;不過就是怕對手挖下盤,所以要跟跳重腳混著用。
特殊技:
燕翼(6A):
百合最重要的特殊技,雖然不能取消,但是因為判定強,又是中段屬性,
所以在攻擊中突然放出,對手常常會吃屁股。距離放的好,破綻一點也不大。
可在跳攻擊後直接出,或是近5D或者2B後遲取消騙對手,都很有效果。
刺燕(3B):
下段屬性,在近5D後可遲出,抓對手亂動。可單發取消必殺技和超必殺技,
或是下段連之後取消用;範圍長、收招不慢,可補2D破綻。
昇燕(3D):
對手防禦會損血的特殊技,偶爾拿來磨血可行。或者是先讀對手大跳施放,
效果都不錯。可單發取消必殺技和超必殺技。收招慢,所以發出前要考慮一下。
普通投:
鬼はりて(投擲距離4or6C):
發生的時間普通,重點是對高手沒有啥用,頂多抓滾吧……囧。
さいれんと投(げ投擲距離4or6D):
發生時間也不快,會後跳把對手丟出去,而且發完後的硬直很長;
如果丟出去後自己在近角落的位置,反而要面臨對手多擇……。
燕落とし(空中投擲距離CorD):
空戰重要的投技,發生時間快,而且丟完之後馬上就能動,是百合空戰的手段之一。
關對方角落時,可以用這招防他跳;對手怕了不敢跳,在地上就是讓百合壓爽的了。
必殺技:
虎煌拳(236AorC):
無法在普通技或特殊技之後造成連段,純粹的牽制技。
輕的發招普通、收招快、距離短;重的發招比輕的慢一點、收招普通、距離長。
對手(Chris)防禦下,重虎煌拳讓他第六下閃光,第八下破防;
輕的則是第七下閃光,第九下破防。236A對手防住的話,自己可以馬上再壓。
所以近距離以236A壓,中、遠距離以236C牽制。
此外,比較怕判定強且出招快的招,像是她哥的236A或她爸的236A,都會輸,要小心。
空牙(623AorC):
輕的是原地跳起,拿來對空或起身抬,但收招很慢且有時會相殺,
判定沒以前那麼硬了,小心對手誘使自己出這招。
重的會小跑一段(似乎有無敵時間)再跳起來,
是連段最常用的必殺技,也可以拼對手地上發的招(地上氣功類除外)。
可以超級取消超必殺或MAX超必殺。
裡空牙(重空牙落地時623AorC):
連段中接在重空牙之後用。
破碎(214AorC):
也算對空的手段,亦能拿來抵消對手飛道,更是牽制用重要技能。
輕的出招稍慢,但收招小快,可以馬上再行壓制;重的出招慢,收招快,主要是中、
遠距離用。通常在用都是以214A為主,防止對手亂跳或無腦發波。
破防能力很低,對手防了半條血還沒閃光……囧興。所以破防就不用考慮這招了。
可以跟236AorC混著用,因為發招時間不同,所以可以混肴對手防守。
雷煌拳(J236BorD):
俗稱丟躲避球或丟雞蛋XD。這招重點在發招後的慣性下降,發招時間抓得好,
超低空出可以繼續壓制對手。不過通常都是拿來逃戰或是起身後跳發出來牽制用。
輕、重差別在於雞蛋射出的角度,輕的比較向前方,重的比較向下方,
兩者切換可以讓對手很煩惱。還有三個要注意的地方:
一,雞蛋沒有打中對手的話,不會集到氣(就是白作工啦);
二、因為落地後有點小硬直,且對手若前衝閃得掉,就會有危機,所以別無腦發送。
三、雞蛋如果打點低(像腳上)的話,屬性就會變下段。
百烈びんた(63214BorD):
不可防移動投,算是心理戰上很好用的技能。輕的移動短、收招快,
重的移動長、收招也快。在進攻上,可以在跳攻擊與下段攻擊後出,對手會嚇到;
或是在3D打到跳過來的對手之後,拿來縮短硬直時間用。因為對手被打後無法受身,
可以再行壓制,是很重要的投技。
霸王翔吼拳(236AorC押住一段時間):
進可攻、退可守好招。發招很慢但是收招快,可以馬上應對;能進入昇波模式,
或是拿來掩護自己進攻。損傷大且命中後可再加菜,是中、遠距離,
抑或對手強制倒地後施放的好招。輕的移動速度慢、重的較快一點,常用輕的來牽制。
超必殺技:
飛燕鳳凰腳(2363214BorD):
損傷很低,主要是連段用(超級取消最常用);且無敵時間像是沒有了,容易被毀掉。
可在2A或單發3B後連段,算是唯一好用的地方了。
MAX超必殺技:
滅鬼斬空牙(236236BD):
百合最重要的大損血來源啊,單發打到就有四成的損血量;在百合連段很少的情況下,
這招主要是配合PC連來放。如果先爆氣的話,要抓對手也不是那麼容易。
技能分成三段,損最多的是第二段,但有時距離遠一點,就會只打到第一段,
後面兩段都會被擋起來,所以發這招的距離要注意一下。
可在2A後連,所以下段始動連這招爆血要熟練,可以一擊逆轉對手的。
個人連法是近5D->PC小跑->2B->2A->236236BD,打到有六成的損傷。
潛在奧義:
鍼!飛燕鳳凰腳(6463214BD):
單發損傷六成,但實戰中幾乎不會出現的招,除非熟練3D後的PC連,
不然這招出現的機率=0。發招慢,但移動速度很快,不過對手還是會來得及滾。囧a
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從上面看來,百合的空戰算蠻強的,而且牽制方面也不錯,所以連段是次要的,
主要考慮能否用多擇攻破敵人城池,接下來才考慮連段面。
進攻套路方面,大概有幾招常用的:
角落對手擋的情況下
2B×n->2A->(2D->)236Aor214A
->3B->236C
->遲6A->623A防亂動
->2B……
->後跳236B
->遠5C(抓亂跳)
->被普通投就按CD(機會不大,因為距離拉開了)
(214A->)近5D->214A->2D->236C(角落壓起身用)
近5D->遲出3B->236C(236C有時會打到想動或想跳的對手喔)
->遲出6A->2B……
->後跳236B
JDorJC->6A
->63214B
->普通投(被解機會高XD)
角落爆氣二擇
近5D->PC->6A(打中對手)->空中236B->2B->2A->236236BD
->小跑2B->2A(打中對手)->236236BD
爆氣後6A對手擋對了照放雞蛋,然後下來時再搓一下,接下來就看第一個套路的方法。
2B對手擋對了,一樣照第一個套路的來試試看。
目前想到就這樣,可能是自己打得還不夠熟練啦……囧典
推荐影片如下:
http://tw.youtube.com/watch?v=PLj4UDVYlrQ
看看2P的むねじ怎麼壓對手,實在是很好的教材啊!
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連段方面:
近5D->623C.623C
->SC2363214BorD(起始的近5D也能改成2B×n->2A)
2B×n->2Aor近5Aor遠5A->623C->SC2363214BorD
近5D->PC小跑->2B->2Aor近5A->236236BD
連段這幾個就夠了,難一點的實戰中其實也用不出來吧。
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良的招式都是很好連段,百合的能重攻擊連的就只有空牙,打法上會比較保守一點;
基本上是遊擊兼牽制,但對手防禦信心不足時,就是要強力攻入壓制,
找到其防守上的破綻,再予以擊倒。老實說玩這隻就只有一個感想:
怎麼這個女生這麼會叫,而且每個普通招幾乎都叫同樣的聲音…… EEEEEEI= =a
整場玩下來,EEEEEEI不知道幾次,聽得自己都滿頭汗了……。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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