Re: [問題] 有關KOF96'的 一個古老的問題..

看板KOF作者 (...)時間19年前 (2005/06/27 11:40), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《davidjay (嘻~家合萬事興 YA)》之銘言: : ※ 引述《gaea0127 (...)》之銘言: : : 這大家都一樣 : : 因為有氣太強了 所以這是一定要的 : : 而且像龍虎亂舞這種連打必殺劑要是對方氣是空的 : : 然後重招的話 妳會發現他的氣剛好到快要滿的極限 : : 然後你就要趕快取消他的氣 : 其實我覺得這個可能不算是不平衡,因為大家都可以用。 : 可是絕對是設計出了問題耶。 : 不過倒是如大家所言,96是一個改變很多的作品。 : 以當時來講雖然很難上手但是卻是97,98這好玩的兩代的基礎。 : 96開始首創CD反擊與AB迴避,都需要氣才能使用。 : 而且96一次只能擁有一顆氣而已。並不是很好集… : 挨了龍虎亂舞那樣的招式都已經因為防禦扣了一點血。 : 換點氣照理來說還蠻合理的啦…。 : 不過實戰來說。大部分的龍虎亂舞被擋完以後。 : 發動龍虎亂舞的腳色就被打飛出去了。對手大部分也會在這個時間集滿剩下的氣。 : 氣滿其實也不會太強啦,紅血才真的太強… : 尤其是克勞塞,好像還有一些腳色也是大絕招連放很可怕的。有點忘了。 : : 這招只有剛出來大家不會破時才會掃天下 : : 其實要破這招很容易 每個人都可以 : : 但是你一定要有相當程度 及對手不夠強才行 : 這…=,.=不是一樣的意思嘛?MATURE在96絕對是太誇張的腳色。 : 當時他的大絕招『天堂之門?』,還可以穿氣功勒… : 在收CD重擊的時候可能有些漏洞,但是非常小。 : 你說的打法我有點印象,在他收腿的時候有些腳色的5CD可以震到他。 : 但是還是有風險存在,甚至沒震到MATURE的腿馬上又踢出來了。 : 甚至還可以晚一點點發動214B,本來想要出招反而又被MATURE打到。 : 拳腳或是CD不夠快的腳色真的不太能夠做什麼。 : 可能克拉克或者大門香橙基斯之類的比較容易對付他而已吧… : 說真的遇到玩成精的MATURE如果不一樣搬出MATURE或者克拉克勝算實在很小。 台南的育樂街以前可是臥虎藏龍的地方 秘書老實說到後面那裏的使用率低到離譜 因為它是一個一開始容易上手的腳色但是當大家都會打時他就沒那麼優勢 而且它的空中CD比起別人不夠強 站立CD要破每個人都可以 即使是很慢的 Kyo的遠距重角也可以打的到 是看到他CD一揮空立刻就打回去 再他CD收回到2/3-1/3的地方就"打到他的腳" 不是打他的身體 真的每個人都可以這需要練 這個技巧在格鬥入門遊戲快打炫風是必學的 是打他收回去的腳ギ먊 : : 指令嚴謹也不錯阿 '讓大家鏈搖桿 呵呵 : : 反正到後來大家就習慣了 : : 只是到了97反而招式會亂跑 : 其實當時應該是我家附近的電動場搖桿真的太不好用。 : 大家都轉不太出絕招來。真的玩的很痛苦。到別邊玩就好很多。 : 說真的台灣蠻難找到環境好的電動場,不知道是不是市場不夠大? : : 96不錯了啦 : : 而且打電腦還可以打到死 : : 因為每隊都要打 : 這個真的很不錯,哈。 : 現在這種只能打幾隊的設定真的很讓人不滿足… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.120.181
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