Re: [心得] 我玩2002

看板KOF作者 (嘴賤小毒蛇!!)時間19年前 (2005/06/15 18:21), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《kimolpoo (三十萬新台幣點球王)》之銘言: : ※ 引述《davidjay (魔獸爭霸色情版)》之銘言: : : 其實我一直覺得KOF在攻擊力上的設定做的不是很好。 : : 攻擊力的大小應該要有明顯的差別,我想可能會比較有趣一點。 : : 比如麻宮、邱豐凱算是以速度為主的腳色。但是攻擊力卻沒有比較小。 : : 麻宮在2002的鐵拳(5C、2C)還有邱豐凱的空中C判定又那麼強… : : 一個出招快一個空中多段,如果削弱他們的攻擊力似乎會比較平衡一些。 : : 邁克斯、張國寒、塞斯,動作算慢的,但是攻擊力實在沒有大多少。 : : 尤其是塞斯,設計的真的很悲慘。 : 其實塞斯並不會比邁克斯張國寒弱 : 甚至於更強 : 高手擅用立C,立D,8b,8c,3b等牽制 : 其實他是一隻牽制力很強的角色 : 只是操縱者需要超高的技巧去發揮 : 加上本身最基本連段2a*x->3b->63214b->6b都不夠穩定(節奏很特別) : 街上看不太到這隻出現是正常的 : 但有的幾乎全是高手的二三軍就是 : : 沒有摔技製造對方防禦的壓力,連段難度高威力也是還好而已。 : : (有摔技的時候全身非得金光閃閃不可,對方就會提高警覺心,難度更高,而且又快死了) : : 邱豐凱的真鳳凰腳好像威力還比以上三人的大絕招強…(最後那兩個腳刀扣血很扯) : : 跟上面三人比起來大門出招速度就快多了,使用者就比較多。 : 這隻邱豐凱真的是個人認為02最強角 : 某人開始用他後更難打了 : : 不過其實我覺得應該是加重他們的攻擊力,大門動作應該可以慢一點。 : 02這代純摔技角色都幾乎是在中間位置的強度 : 大門動作再慢就更完了 : : 像MATURE我覺得攻擊力就設計的很不錯。其實很剛好。 : : 但是沒有對空技,連想要2C的機會都沒有,讓這個腳色顯的還是有些弱勢。 : 其實遇到一般角色絕對有抬2c的機會 : 因為他的2c範圍很大,對空接招兩用皆適怡 : 只是用2C的話...嘿嘿...在台灣先看對面人的反應吧... : 配合上2363214p的掌握力 : 還還算OK的角色 : : 個人覺得攻擊力與速度平衡的腳色: : : 草薙、大門、K'、Whip、KULA、ANGEL、克拉克、MATURE、VICE、MAYLEE、百合、不知火、 : : 泰瑞、安迪、琢磨、瑪莉、社、克里斯、雪魯米、裏 社、裏 克里斯、羅門、椎拳崇。 : Whip本身攻擊力絕對是非常恐怖的角色 : 立b下段就能大失血連段 : Kula本身有02 NO.1的集氣能力 : 立c兩段安定失血,5b隨便踢,加上214b,偶爾Jx干擾 : 2b*x->5b->623c->236236a的PC連 : 和Kim比利根本是同級角色 : : 與速度比較後攻擊力偏低的腳色: : : 邁克斯、K9999、拉爾夫、東丈、良、羅勃特、裏 雪魯米、 : : 塞斯、鎮元齋、張國寒。 : 這些要說他們的攻擊力弱 : 不如說他們沒有多擇能力 : : 與速度比較後攻擊力偏高的腳色: : : 二階堂、蕾歐娜、八神、山崎、比力、樊妮莎、麻宮、金卡法、邱豐凱。 : : 只是個人看法=_=;,不見得真的是這樣。 : 其實光是用速度和攻擊力兩詞有點籠統 : 02要考慮到的太多 : PC連,SC,集氣能力,牽制力,剋星多寡,必殺技等 個人認為....格鬥天王自從99以後 感覺上配角的能力都比主角(草自←我拼不出來Orz... 八神強多了...) 而且在97→98的畫面風格上差異度蠻大的 各角色的能力也改了許多 -- 誠泰Cobras 職棒16年總冠軍 誠泰Cobras 職棒16年總冠軍 誠泰Cobras 職棒16年總冠軍 誠泰Cobras 職棒16年總冠軍 誠泰Cobras 職棒16年總冠軍 誠泰Cobras 職棒16年總冠軍 誠泰Cobras 職棒16年總冠軍 誠泰Cobras 職棒16年總冠軍 誠泰Cobras 職棒16年總冠軍 誠泰Cobras 職棒16年總冠軍 誠泰Cobras 職棒16年總冠軍 誠泰Cobras 職棒16年總冠軍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.36.48

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薙 "ㄊㄧˋ"
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