[心得] 遊戲玩到現在的感想?

看板KIRARA作者 (Bow)時間4年前 (2020/04/25 00:02), 4年前編輯推噓9(9035)
留言44則, 11人參與, 4年前最新討論串1/1
想打這篇主要想到之前置底有提過的問卷,以及今天在討論的更新內容時對遊戲的看法 於是稍微評斷玩到現在遊戲感想,和猜測之後的狀況 文長,跳結論請end 首先,不知道還有沒有人記得以前問卷有兩三次提過的兩個問題 1. 你覺得這遊戲如何1~10分 2. 你會不會推薦給別人玩1~10分 當時,我記得我都給很低,大概是 1. 3分 2. 2分吧? 那時候的環境我記得還沒有加速、AUTO只能用普攻、沒有全語音、大招不能Skip https://www.youtube.com/watch?v=0PWctQW74m4
前幾天看YOUTUBE還不小心 被推薦看到懷念的3-29= = 且遊戲除了抽卡(還只有2%機率),看老婆、看喜歡的作品劇情好像就沒什麼有趣的? 以前素材還要農進化石和角色經驗石= =,所以我不會推別人來玩 直到去年4~6月的環境吧,至少有加速,auto能放(練)技能、大招能skip、有專武看特殊 動畫+劇情、還有作家活動...等等,我才開始覺得有好轉一點。 在這個時間點左右大概是才覺得是算蠻不錯養生遊戲 那時候我才會稍微考慮推薦,前提是若有"喜愛"的芳文社作品 (或許才玩得下去w) 近期的更新確實有些不太滿意和希望改善的缺點 1. 機率護照 別人的fes都可以免費加倍抽,我們卻要花錢才能加倍,雖然使用上是比較彈性, 但就覺得比較坑(心理不平衡) ##但不得不說如果無償石夠多 這個課金道具的CP值最高就是了 (期望值) ##我如果要抽自選池,我也是透過買機率護照附加的有償400 2. 主線????????????? 主線我是沒算過多久沒出了,但應該很久了 因為主線才有唯一全語音劇情(不考慮特殊條件),也想了解後續劇情, 而且有些基本武器都還卡著(如解不幸w) ##雖然我知道這成本對於目前來說實在是很高... ##不曉得漫畫出完還看不看的到新主線www 3. 天井不實裝,目前只有機率性的保底 現在大多退坑玩家就是機率太低暴死,限定池一直出最怕還出1/3暗鍋 雖然有那種cp高的雜誌池,但大多主要是喜歡當期的某角色,以及怕會歪掉, 所以我很希望有保底自選而非隨機 (上次女兒節復刻雖然只要70抽) 沒啥遊戲性的抽老婆遊戲,公司對於機率拿捏與利益真的滿重要... 不然玩家會很容易退坑 4. 專武碎片和作品珠很農,但海報竟然要1作品珠!? 因為專武碎片難取得,所以大家也會農作品珠,而作品珠也很難農!! 然後海報竟然要一個作品珠!!,可以在個人任務04時花4張角色卡就好阿= = 這種裝飾家具竟然跟武器碎片畫等號(不過這個有點因人而異..) ##強迫症的我真想把紅色數子給消掉= =,但還是現實考量吧 ****剛好今天意外地有提到投稿房間布置的人數 (投稿且被選中上榜可以拿到原創貼紙) https://i.imgur.com/gU5nBll.png
其實滿微妙的,一個月選8個左右,但每次約5~7千人觀看,卻只有130人投稿 不過設計內容都滿厲害的就是了... 缺點當然還有很多,長草期長,遊戲性單調...等等 但也提出個人覺得不錯的一些優點 1. 舊卡非常保值 有專武的關係,舊卡都能用,還很強,也不用太擔心被替換(目前來說..) 2. 過關難度的戰力需求 除了蘭普/泳裝特殊活動的挑戰難度外,大多都有簡單的攻略可以參考 不用人權角,不用練的四星都能解決(出門靠朋友就好) 且越難的關卡獎勵也不會給太好頂多裝飾用那類的 ****所以這裡的課金真的只是為了抽老婆不是戰力**** (不過這次有專武板子...在評估一下www) 3. 活動加權卡 舊卡都有機會活動加權,算是滿佛心的 ##玩過只吃當期的且吃超重 4. 作家活動 能看到一些作家本身提供的劇情算是滿棒的 ##尤其是已完結作品的 5. auto+不用重選好友機制 養生,看動畫、上班摸魚(x)也能掛 此外這款很微妙的對於大課長沒有很好的"待遇"只有"福利" 如:覺醒5的閃亮效果、稱號、戰鬥只能更輕鬆的auto ...等等 所以有些人會覺得課金沒感受到課金實質效果,主要大概是因為沒排名吧!? 對於未來遊戲性改變的看法 結論是 我覺得這遊戲遊戲玩法一開始就訂好了,所以應該是不會有PVP、排名、 公會戰的(flag) 對於遊戲公司來說要不外考慮2個因素 1.增加新玩家 2.增加老玩家的黏著度 主要原因是因為改動成有PVP、排名、公會戰,並不會增加新玩家 這種大多都市在早期就訂好的玩法 不會有人因為"喔喔!! KRF新增PVP、排名、公會戰了耶",而來玩的新玩家吧...? 但黏著度呢? 對於老玩家來說,可以讓遊戲延長壽命,並不會因為無聊而快速流失的好處 但製作的成本算滿大的,需要花人力來大改這系統(但排名系統的成本應該不用) 我覺得這對於公司來說這是風險很高的投資,所以我覺得公司不會往大改遊戲 玩法來走(flag) 頂多就是以現有的方式,如增加特殊劇情、特殊道具、特殊動畫來做 這種不用大改遊戲程式的內容(成本),就可以得到不錯的效果我覺得是公司會比較會選的 ***除非是那種大廠手遊,玩家基數很多的,那我才覺得公司會為了滿足老玩家而大 改的可能性高 最後談一些感想,其實早期只是為了等喜歡的作品而玩,當時初始8作品認識也不到一半 ,而早期能撐下來的玩家,我覺得也是要滿有毅力的,看到那個影片我還真不知道我怎 玩下去的(速度好慢ww),玩到現在也都稍微了解了其他作品, 而且現在也幾乎會看芳文社動畫,也補了一些(真香) 此外也要多虧有點兔、newgame...等等的主力玩家(不是點兔騎士的我,看到點兔卡也忍 不住抽了很多),我才能在情人節活動以及這次活動上看到自己喜歡的角色出現, 不然這種邊緣作品可能遊戲倒了都看不到= = 在漫畫作品已完結的情況下,還能看到作者的新圖,真的是感動。 考慮到現在漫畫化了(漫畫畫的真的太香了,希望漫畫多畫一點~~~) 後續會不會出動畫化? ...我不怎看好玩家人數,但有的話當然非常支持, 不過希望不要變這季球詠這樣...球詠漫畫真的不錯,原本滿看好的,可惜 現在若再出這問卷的話我大概是 1. 你覺得這遊戲如何1~10分 7分 2. 你會不會推薦給別人玩1~10分 5分 結論: 真香,喜歡的作品角色要出了 今天把ヒバリちゃん的專武練好進2了,明天進3 多虧auto功能,上班時也能偷掛刷ww 或許下次應該出個更進階的一鍵消體auto www -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.209.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1587744130.A.5C0.html ※ 編輯: rockon590 (1.160.209.185 臺灣), 04/25/2020 00:06:53 ※ 編輯: rockon590 (1.160.209.185 臺灣), 04/25/2020 00:10:32

04/25 00:49, 4年前 , 1F
其實我覺得專武用作品珠換的比例本來就滿雞肋了,12個換
04/25 00:49, 1F

04/25 00:49, 4年前 , 2F
1個…真的有喜歡的海報或是稱號可以換的話,換就對了…
04/25 00:49, 2F

04/25 00:53, 4年前 , 3F
但我同意曲線可以重新調整…都花1個有點不平衡…可以設計
04/25 00:53, 3F

04/25 00:54, 4年前 , 4F
地更好一點,比如說一個作品珠換2張卡,任務消耗改成112
04/25 00:54, 4F

04/25 00:54, 4年前 , 5F
24,這樣一樣5個珠子解完整條線,但分佈比較人性化一些。
04/25 00:54, 5F

04/25 00:54, 4年前 , 6F
畢竟大部分的人會有想要某些角色的海報,但能不能抽到醒
04/25 00:54, 6F

04/25 00:54, 4年前 , 7F
3不是自己可以決定的(在沒巨額抽的前提下)
04/25 00:54, 7F
所以這邊就有提到因人而異 有些人可能不缺武器碎片,特別想要海報布置房屋,所以海報>武器碎片 但大多人可能很缺武器碎片,比較起來就有不平衡感覺了.. 覺醒3這就給課金玩家/抽歪的一些福利 話說我也真的有一張抽到醒3(非當期up池...),其它最多醒1的時期www

04/25 01:12, 4年前 , 8F
Auto還是要手動按接關 希望之後連接關也自動
04/25 01:12, 8F
官方認證自動練功機制(x)

04/25 01:14, 4年前 , 9F
是說我一直在想這類的遊戲要怎麼設計排名戰…?
04/25 01:14, 9F

04/25 01:33, 4年前 , 10F
行動回合數.輸出.換人次數.星數/等級/覺醒.當期加成...
04/25 01:33, 10F
是有想到傷害/道具收集累積排名(農w),越多當期卡就累積越快

04/25 02:24, 4年前 , 11F
黏著度啦www 濁是什麼糟糕的新注音啊
04/25 02:24, 11F
幹...我國文不好沒注意到,該調教一下我的新注音了wwwww

04/25 02:26, 4年前 , 12F
這遊戲我一直都佛系小課當成在抖內芳文社
04/25 02:26, 12F

04/25 02:27, 4年前 , 13F
是覺得希望有更多劇情啦 很愛看作品cross玩梗
04/25 02:27, 13F

04/25 02:28, 4年前 , 14F
最近出的角色都沒什麼cross劇情了 感覺很偷懶
04/25 02:28, 14F

04/25 02:29, 4年前 , 15F
另外也可以針對5星卡面放獨特小劇情 而不是只by角色
04/25 02:29, 15F

04/25 02:29, 4年前 , 16F
這樣也可以增加玩家抽的慾望(吧)
04/25 02:29, 16F

04/25 03:23, 4年前 , 17F
舔螢幕遊戲用「黏濁度」我覺得不差...
04/25 03:23, 17F

04/25 03:57, 4年前 , 18F
不要出排名戰,排名戰是雙面刃,促進課金量的同時會勸退
04/25 03:57, 18F

04/25 03:58, 4年前 , 19F
其實個人一路玩來也很多感想,不過除了營運開問卷調查外
04/25 03:58, 19F

04/25 03:58, 4年前 , 20F
平常在這邊嘴也改變不了任何問題,所以都沒特別發文抒發
04/25 03:58, 20F

04/25 04:00, 4年前 , 21F
其實營運應該認知到自己的戰鬥平衡已經完全做爛了
04/25 04:00, 21F

04/25 04:00, 4年前 , 22F
如果沒有打算砍掉重練就只能留住想悠閒玩的玩家
04/25 04:00, 22F

04/25 04:01, 4年前 , 23F
那在農獎勵方面就應該加強,老玩家錶一堆根本不缺體力
04/25 04:01, 23F

04/25 04:01, 4年前 , 24F
所以需要的是已通關關卡的SKIP券給玩家快速取得活動獎勵
04/25 04:01, 24F
我是也不太希望出排名,現在這調調還滿喜歡 但遊戲公司出啥也只能接受,只是評估一下可能狀況 平衡部分: 我是覺得在弱卡技能組都能通關的情況下,怎麼改強天花板都沒差, 因為還是不影響你通關,畢竟這遊戲剋屬影響很重要, 但如果有PVP之類的,那我覺得目前平衡就會有影響 農的部分因為有auto所以我個人是覺得還可以,但有時250次也變得麻煩,只能挑 10體的打,可能也因為"只"玩過一些音遊,音遊又不能skip還要手動... 比較下來可能就覺得好多了 如果真要出Skip券,我感覺會放在課金項目的附加部分w

04/25 06:18, 4年前 , 25F
聽說只要把作品珠用完紅色數字就會不見, 但這不太實際...
04/25 06:18, 25F

04/25 06:18, 4年前 , 26F
出排名戰的話本局應該會直接選擇裸退 (只是想找理由退)
04/25 06:18, 26F

04/25 06:22, 4年前 , 27F
這次自己的暫停卻看到有幾個顯著的好友退坑或多日未上...
04/25 06:22, 27F

04/25 06:27, 4年前 , 28F
那個公式被破解以後就知道技能平衡變成像完全用腳做的...
04/25 06:27, 28F

04/25 06:28, 4年前 , 29F
降攻降耐降爆降防裡面降防應該只能降最少, 現在降防最多
04/25 06:28, 29F

04/25 06:28, 4年前 , 30F
於是其他種降法幾乎完全被無視...
04/25 06:28, 30F

04/25 06:30, 4年前 , 31F
使得打法上就獨尊降防增攻, 關卡的設計也受到很大的影響
04/25 06:30, 31F

04/25 07:24, 4年前 , 32F
球詠爆炸?只看了第一集的我該補番了w
04/25 07:24, 32F

04/25 07:39, 4年前 , 33F
顧老玩家只說對一半,要顧會課金的才有用
04/25 07:39, 33F

04/25 07:48, 4年前 , 34F
為什麼都不喜歡排名跟PVP?這在其他遊戲很常見啊
04/25 07:48, 34F
覺得都要顧才是健康的遊戲,只有課金玩家的話,討論度低也會陸續流失課金玩家。 以及芳文社主要還是拿來宣傳自家作品,討論度維持著高度,拉新玩家入坑進而了解其他 作品,還是公司比較要考慮的點。 我也有玩過一些需要排名或pvp的遊戲,PVP或排名若是一開始就有,我是覺得也沒差 主要是KRF一開始就是這種調性,大家都習慣了養生的玩法,也有些本身不喜歡競爭的玩 家才繼續待著,突然改成要競爭就覺得不太能適應。 "大多"PVP/排名/公會戰會競爭,導致花更多心力去拚,覺得心累 但或許未來真的出了,我還是會繼續玩就是了= = 但如果要問個人喜不喜歡,以前可能喜歡競爭的遊戲打起來很有成就感,努力有回報之類 現在我社畜上班,休閒之餘希望能養生看看動畫/劇情,吸些芳文能量,吸些角色香氣, 比較沒心力在衝排名之類的,如果排名獎勵是喜歡角色就一定要拚了...

04/25 07:51, 4年前 , 35F
因為芳文世界並不是個你爭我奪的世界
04/25 07:51, 35F

04/25 10:27, 4年前 , 36F
舊卡非常保值在這邊我倒覺得是開發怠惰導致的...
04/25 10:27, 36F

04/25 10:27, 4年前 , 37F
不過這確實會誤打誤撞成優點
04/25 10:27, 37F
恩...專武開發很慢www 還有忘記提到,到目前為止白質係數都還是統一的 所以若不考慮專武和技能組,其實ATK/MAT之類的到現在都沒有通膨, 初始舊卡白質跟新卡一樣,但技能組目前也沒新東西,所以....wwwww ※ 編輯: rockon590 (1.160.209.185 臺灣), 04/25/2020 12:01:56 ※ 編輯: rockon590 (1.160.209.185 臺灣), 04/25/2020 12:02:35

04/25 12:14, 4年前 , 38F
新東西還是有一點點...例如清除對方加攻Buff
04/25 12:14, 38F

04/25 12:17, 4年前 , 39F
但這感覺是很正常會有的東西...
04/25 12:17, 39F
這樣講才想到是有新增這些技能,而且印象4星沒有相關類似的技能 不過以一般打法來說,也不用為了這個技能而抽就是了 ※ 編輯: rockon590 (1.160.209.185 臺灣), 04/25/2020 12:34:25

04/25 13:34, 4年前 , 40F
要加排名很簡單,比誰比較農就好
04/25 13:34, 40F

04/25 13:35, 4年前 , 41F
PVP比較困難,比PVE更多平衡問題要考慮,應該沒辦法
04/25 13:35, 41F

04/26 12:37, 4年前 , 42F
說到數值,看wiki那數值是按角色去設計而非卡片
04/26 12:37, 42F

04/26 12:38, 4年前 , 43F
同一個角色的數值是固定的樣子,只會被職業稍微變化?
04/26 12:38, 43F

04/26 12:39, 4年前 , 44F
感覺這樣很不OK...原本物理職變法職就會很糟
04/26 12:39, 44F
白質在卡之間的RANK排名佔的要素幾乎沒有的,要糟的話也不會糟到哪裡去, 影響非常低的 主要取決"技能組搭配"和"屬性",舉例泳裝紺,角色雖然是物理數值,但技能組掃地法師 加上專武3進有天生加速+上4進有強化MAT所以,好用程度非常高,不會因為天生是物理 劍士有所改變,但缺點是風屬性,打火屬副本就不一定好掃怪 所以掃地法師相對於"光屬"專武3進智乃,專武3進"風屬"的泳裝紺就略差一點, ##但專武4進來說,智乃掃地的優點就不見了,轉而單體爆發就是了 再來說技能組較差(部分舊卡),"卡片之間"的平衡就不好是沒錯,但是專武目前就是 考慮這樣的情況,可憐、由乃有了專武後就改頭換面了,而原本技能就不錯的,專武 可能就沒有再提供爆炸性的成長了(但目前珠輝獨有的專武技能似乎效果不好...不好評論) 可以讓各個角色平衡拉近了非常多,如可憐跟透(有專武跟沒專武時的差異) 最後 平衡從兩個角度來看 1. 強度平衡 對於過關來說的,人權/OP卡不是很吃重,早期沒專武的弱勢卡片, 搭配屬性+鍊金+基本武器(1度大、降防、+攻擊),還是能過"極","強敵","周末王" 2. 實用性平衡 技能組和屬性會導致差很多,而不是提到的"角色天生能力" 一度大的法師,適合秒王,掃地法適合AUTO副本之類的 此外沒有5星掃地法師,4星的掃地法師也好用,屬性對的話。 "各個角色卡之間"的實用性/強度可能上下限差很多,但目前遊關卡戲需求不需要到 多強就可以,目前遊戲還沒有PVP這類競爭的,單純討論過關來說,天花板強度設多高 也沒影響,打200萬傷害跟20萬傷害都還是能把王給秒了(大多)。 只差在輕鬆跟不怎輕鬆之間。 除非開始出只有全5星才能過的"一般常規獎勵副本"...那就真的糞了www 蘭普挑戰難度那些是大活動出的目前給重度玩家挑戰(虐的) ※ 編輯: rockon590 (36.228.225.194 臺灣), 04/26/2020 14:37:37
文章代碼(AID): #1Uems2N0 (KIRARA)