[心得] クリエ收集心得

看板KIRARA作者 ([ ])時間4年前 (2020/02/28 21:07), 4年前編輯推噓23(23096)
留言119則, 11人參與, 4年前最新討論串1/1
- 2/29 update https://tieba.baidu.com/p/6518947880 有人推敲出的參考公式 我本來想要晚一點再整理詳細的,但我突然發現二月的商店快過期了 原則上同一張卡,能獲得的クリエ數量與關卡體力成正比 星數越高的卡、覺醒數越高的同一張卡,能獲得的越多 原則上是在1體力 13-20 這個區間,我沒五覺醒的五星卡可以測試 但有一些模糊的狀況,似乎有一些未知的因素會影響 已知不會影響クリエ獲得量的因素:隊伍擺放位置、裝備武器、角色等級 同一個作品的角色塞同一隊會產生1+1<2的狀況,所以理想狀況最好同一隊都塞不同作品 クラフトメダル(crea medal)在商店的兌換數是跟著換月重置的 所以二月的剩下1天多可以換,動作要快 目前知道先解掉不同作品的第1-2段任務應該是比較快的 因爲任務獎勵會給クラフトメダル https://tieba.baidu.com/p/6518133364 這篇文章有一些很厲害的拓荒玩家開出來的資料 基本上就是解鎖那個orb的技能還有房間的傢俱 我覺得目前能短時間快速解決、掉的東西又不會太沒用的關卡是 僧侶的武器素材關卡(剩下2小時了,二月的最後一次) 大家如果有的話,可以帶一堆5星的魔法使、鍊金術師去刷 屬性有錯開的話、應該都滿好掃的 https://i.imgur.com/pAlG7sB.png
這個是我的配置 先分享到這 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.127.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1582895254.A.672.html ※ 編輯: emptie (180.217.127.199 臺灣), 02/28/2020 21:09:26

02/28 21:49, 4年前 , 1F
詭,剛剛試了一下作品小屋,沒有差
02/28 21:49, 1F

02/28 21:50, 4年前 , 2F
另外因為剛好千矢芳文跳快升等測了一下,跟技能等無關
02/28 21:50, 2F

02/28 21:51, 4年前 , 3F

02/28 21:52, 4年前 , 4F
UU式的柚子,跟烏拉拉的千矢覺醒數相同,差快200...
02/28 21:52, 4F

02/28 21:54, 4年前 , 5F
角色等級相同,都有作品小屋,千矢有拎專武柚子沒有
02/28 21:54, 5F

02/28 21:55, 4年前 , 6F
我在猜會不會是自身有相同作品五星角色會比較多
02/28 21:55, 6F

02/28 21:55, 4年前 , 7F
職業小屋數量也都相同,唯一差別的在千矢芳文跳等級低
02/28 21:55, 7F

02/28 21:55, 4年前 , 8F
三個100等拿到的量剛好和我有的作品角數量成正比
02/28 21:55, 8F

02/28 22:01, 4年前 , 9F

02/28 22:01, 4年前 , 10F

02/28 22:13, 4年前 , 11F
那真是奇怪,完全看不出來怎麼算的
02/28 22:13, 11F

02/28 22:14, 4年前 , 12F
我倒過來,感覺不太可能
02/28 22:14, 12F

02/28 22:36, 4年前 , 13F

02/28 22:38, 4年前 , 14F
忍一醒84,唯和胡桃二醒都87,50等的倫一醒就81,滿等0
02/28 22:38, 14F

02/28 22:38, 4年前 , 15F
醒的宮子卻只有78,換角色也沒有變,應該是整個作品相
02/28 22:38, 15F

02/28 22:38, 4年前 , 16F
同判定,不過四星滿醒拿67而已
02/28 22:38, 16F

02/28 23:12, 4年前 , 17F
雖然商店是定期換,但クリエ是定量的樣子(?)
02/28 23:12, 17F

02/28 23:13, 4年前 , 18F
只差在早換晚換,總量應該是沒少吧?
02/28 23:13, 18F

02/28 23:26, 4年前 , 19F
沒 升超過10級有無限累積
02/28 23:26, 19F

02/28 23:26, 4年前 , 20F
雖然目前看起來需求有點大 但那是無限的樣子
02/28 23:26, 20F

02/28 23:27, 4年前 , 21F
目前8作品升級到滿就80個了,一個月用12個,大概六個月後
02/28 23:27, 21F

02/28 23:27, 4年前 , 22F
就差不多了,當然這牽涉到一些比較複雜的問題,比如說遊
02/28 23:27, 22F

02/28 23:27, 4年前 , 23F
戲壽命之類的因素,但二月這個我決定要了
02/28 23:27, 23F

02/28 23:28, 4年前 , 24F
這個月的週末強敵挺甜的
02/28 23:28, 24F

02/28 23:28, 4年前 , 25F
一場帶5金卡進去總數有八千多
02/28 23:28, 25F

02/28 23:32, 4年前 , 26F
原來無限喔!! 那就要打好打滿了==
02/28 23:32, 26F

02/29 00:07, 4年前 , 27F
02/29 00:07, 27F

02/29 00:08, 4年前 , 28F
月強敵很賺,不知道為什麼有一個是1800
02/29 00:08, 28F

02/29 01:04, 4年前 , 29F

02/29 01:04, 4年前 , 30F
過期之前硬是把二月份的刷掉了…雖然不多
02/29 01:04, 30F

02/29 01:04, 4年前 , 31F
靠4個2等的跟其他4個一等的獎勵 共12個
02/29 01:04, 31F

02/29 04:02, 4年前 , 32F
有點看不懂...打活動關卡不會掉新的元素嗎?
02/29 04:02, 32F

02/29 06:32, 4年前 , 33F
會,但累積的比較慢
02/29 06:32, 33F

02/29 08:08, 4年前 , 34F
作品指定角色關卡其他角色反而不該帶該作品的角色...
02/29 08:08, 34F

02/29 08:10, 4年前 , 35F
這樣全自動還要偶爾換人練...
02/29 08:10, 35F

02/29 08:40, 4年前 , 36F

02/29 08:41, 4年前 , 37F
敲掉五個作品的一萬了, 竟然這麼快...
02/29 08:41, 37F

02/29 08:41, 4年前 , 38F
聽說公式是這樣…沒拆code能弄出來真的了不起…
02/29 08:41, 38F

02/29 08:41, 4年前 , 39F
今天敲金鑰順便敲作品單...
02/29 08:41, 39F
還有 41 則推文
02/29 12:22, 4年前 , 81F
屬性值是連乘的關係,這樣覺醒最後用加法又被稀釋了…
02/29 12:22, 81F

02/29 12:23, 4年前 , 82F
營運你這樣對待課長不太公道哪…
02/29 12:23, 82F

02/29 12:29, 4年前 , 83F
還沒有算到那裡就已經世界崩毀了, 還要算這個那怎辦喔
02/29 12:29, 83F

02/29 12:41, 4年前 , 84F
看了老半天不能理解為何沒有滿覺就不要相同作品塞同隊
02/29 12:41, 84F

02/29 12:54, 4年前 , 85F
就算沒滿覺全塞同作品還是能拿到更多該作品的量
02/29 12:54, 85F

02/29 12:54, 4年前 , 86F
雖然平均一位獲得的量是減少的
02/29 12:54, 86F

02/29 12:56, 4年前 , 87F
第一項裡面有25的基值,同作品只會給1次,但後面覺醒一個
02/29 12:56, 87F

02/29 12:56, 4年前 , 88F
只給1,5覺醒每張有額外的10;第二項基值20,最高80,但
02/29 12:56, 88F

02/29 12:56, 4年前 , 89F
要擺滿5張才有,成長還是二次曲線,放不滿很虧。
02/29 12:56, 89F

02/29 12:57, 4年前 , 90F
哦,那就是出發點不同了,有人想要最大化pt 有人想要先解
02/29 12:57, 90F

02/29 12:57, 4年前 , 91F
決一個作品
02/29 12:57, 91F

02/29 12:59, 4年前 , 92F
照以前的玩法來不就好了 幹嘛算那麼累
02/29 12:59, 92F

02/29 12:59, 4年前 , 93F
我就把這次多的東西當成福利而已 沒想特別刷
02/29 12:59, 93F

02/29 13:04, 4年前 , 94F
第六覺錯誤運營已經發現了, 正在處理中...
02/29 13:04, 94F

02/29 13:04, 4年前 , 95F
(出發點是兼顧, 所以才會遇到整個推倒重來的狀況)
02/29 13:04, 95F

02/29 13:19, 4年前 , 96F
主要是這次要開啟第三階所需點數太多...
02/29 13:19, 96F

02/29 13:20, 4年前 , 97F
如果像以前那樣的話就可以輕鬆玩
02/29 13:20, 97F

02/29 13:21, 4年前 , 98F
所以才覺得這功能綁小屋然後要人農整個意義不明
02/29 13:21, 98F

02/29 13:27, 4年前 , 99F
不讓人 EndGame.
02/29 13:27, 99F

02/29 13:27, 4年前 , 100F
我覺得技能強度沒給太高,應該還好,慢慢來就好,開到2/
02/29 13:27, 100F

02/29 13:27, 4年前 , 101F
3可能都還沒比kirara自己的法杖的單一技能強
02/29 13:27, 101F

02/29 15:23, 4年前 , 102F
原來要純作品角色通關才會拿到點數...
02/29 15:23, 102F

02/29 15:23, 4年前 , 103F
難怪我刷老半天都沒有刷到點數Orz
02/29 15:23, 103F

02/29 15:37, 4年前 , 104F
沒有喔 組純隊通關現在點數反而是少的
02/29 15:37, 104F

02/29 15:37, 4年前 , 105F
現在要最大化效率就是這8個作品的金卡隨便湊一隊
02/29 15:37, 105F

02/29 15:38, 4年前 , 106F
但我打活動素材蒐集關 組純作品才有跳出點數結算耶0.0
02/29 15:38, 106F

02/29 15:41, 4年前 , 107F
沒有喔, 現在 25 體混結音進去就有 NG 的結算點數.
02/29 15:41, 107F

02/29 15:41, 4年前 , 108F
(但是是把結音跟勇魚混進去練專武的, 加成就犧牲要打多)
02/29 15:41, 108F

02/29 15:43, 4年前 , 109F
我再試試@@
02/29 15:43, 109F

02/29 15:44, 4年前 , 110F
現在主要是初始八作品才有那些東西可以用
02/29 15:44, 110F

02/29 15:44, 4年前 , 111F
你用其他作品角色不會有
02/29 15:44, 111F

02/29 15:50, 4年前 , 112F
原來只有初始8作品有 難怪我之前沒出現結算
02/29 15:50, 112F

02/29 15:51, 4年前 , 113F
然後是不是限定卡拿到的點數比較多啊?
02/29 15:51, 113F

02/29 15:52, 4年前 , 114F
我泳裝八神和聖愛拿的比水劍透多 都0破
02/29 15:52, 114F

02/29 15:53, 4年前 , 115F
目前推敲出的公式我上面有,更新一下內文好了
02/29 15:53, 115F
※ 編輯: emptie (180.217.75.213 臺灣), 02/29/2020 15:53:59

02/29 16:01, 4年前 , 116F
原來擁有數量也會影響0.0 難怪我有一張泳裝拿的比較少
02/29 16:01, 116F

02/29 18:14, 4年前 , 117F
中國貼吧推測的“滿醒溢出後計算不為滿醒”,已經被官
02/29 18:14, 117F

02/29 18:14, 4年前 , 118F
方確認並且除錯中
02/29 18:14, 118F

03/05 21:03, 4年前 , 119F
(幾天前除好錯了, 賠付五個大錶...)
03/05 21:03, 119F
文章代碼(AID): #1UMH2MPo (KIRARA)