Re: [閒聊] 替金庸人物的武力給個值吧

看板JinYong作者 (gg)時間14年前 (2009/11/30 18:21), 編輯推噓19(19023)
留言42則, 17人參與, 最新討論串1/1
感覺是要設計一個"金庸誌"還是"金庸群英傳" 應該是那種攻城領土模式的遊戲吧 似乎滿好玩的 為什麼都沒有這種遊戲出來呢 金庸好像都只侷限在角色扮演的遊戲 只是你這種排法 高手爆多 而且沒有差異化 三國志裡面武力97以上的 應該沒有超過20個 劉關張趙馬 夏侯兄弟 許豬典韋 呂布太史黃忠 免強加個張遼徐晃文醜.... 但是如果照你這樣排 ㄧ堆99 98的 而且99跟96感覺也只差一點 可能要設個限制 ㄧ本小說只能有幾個超過95的 掃地僧武力100 但是攻擊有85%機率爆擊 閃避70% 全軍士氣+30 有50%機會招降敵將 這樣夠強了吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.133.107

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許褚被叫成許豬應該會哭死
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暗榮的確都把他畫成許豬 = =||
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許豬 哭哭
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還有其他屬性啊 防禦 閃避 速度 搞得像koei那樣有沒有搞頭?
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知道三國的人還是比知道金庸的人多很多 市場也大
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基本上生長在華人世界就會知道三國 金庸則不一定
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市場不一定會輸吧 想當年金庸群俠傳好紅
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也不過才一兩款 三國的遊戲書籍漫畫卡通有多少呢...
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你可能是金庸迷才會覺得市場不會輸 不過如果站在
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客觀角度 我覺得金庸市場還是輸三國不少
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金庸比較適合拿去拍電視劇與電影 遊戲本身性質就很窄
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只有RPG算適合 或者是格鬥遊戲 策略遊戲則差太多
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金庸的知名度沒辦法跟三國比啦...
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而且要比電視與電影 三國主題的也是非常多
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光是日本人做的三國遊戲 就不知打了多少知名度到歐美了
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即使沒有近二十年的日本遊戲 三國也本來就非常有名了
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那些不玩遊戲的叔叔伯伯 誰不知道劉備諸葛亮曹操關羽
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版大那篇跨部的排名 很中肯了 不過我還想知道另外幾部~
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另外幾部太短了 武打場面也不夠多 要排不容易
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原文刪掉了。小弟只不過是對金庸作品有興趣,想到的東
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西想和大家共同討論,既然大家這麼不捧場,在討論下去
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也沒有意義。算了,以後不會再來這個板了
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喔唷 脾氣好大 反正我現在說的你也看不到了
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想數值化只能意會的武功高下,下場就是戰,何必這樣呢
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這樣還不如做個格鬥遊戲比較刺激= = 金庸天王!?
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http://0rz.tw/FFedc 早有了,一起來玩吧!
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有金庸快打
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我玩三國志11設了整個明教+武當派當新君主玩~~
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樓上有好笑到~~
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數據本來就很容易戰 倒不如藉由遊戲化來將各武功的特性
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強化出來 魔獸爭霸的dota地圖有個金庸群俠傳
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就做的不錯 人氣不高就是了 稍微推廣下
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不過原原po應該也沒機會看到了吧 慢走不送ˊˇˋ/
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劉備武力不到80 謝謝 XD
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假如用火鳳來設定 劉備武力應該是125吧 XD
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應該說金庸系列比較著重個人 武功招式華麗,還有一些"觀點"
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所以比較適合 角色扮演
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三國以集團陣營為主 以計謀兵力工城掠地
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兩個相同點就是 角色鮮明
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"觀點"就是行俠仗義 國家民族之類的
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火鳳的劉備不是都靠關張招搖撞騙嗎?
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文章代碼(AID): #1B4voPMY (JinYong)