[心得] 獨活女子的守則 3 EP4

看板Japandrama作者 (自然風)時間10月前 (2023/06/23 21:56), 10月前編輯推噓4(404)
留言8則, 3人參與, 10月前最新討論串1/1
承前面系列 開頭一樣是腦內小聲音公式, 然後直接拉回本話的小惠現實面。 先說這話的結論: 這話對於身為桌遊人的我, 甚至是遊戲愛好者 同產業相關人士來說, 若看這話,一定會超級感動。 因為,這一話完全就是: 在幫桌遊產業發聲啊!! 第三季就屬這一集, 我看的時候感動& 感謝劇組的心情並陳, 還真的有滴了幾滴 發自內心共鳴的淚,真的開心! (以下進正題,微雷) 小惠看著牆上時間, 又即將請特休半天下班了。 此時, 聽到部長黑田跟正職編輯石岡 兩人大聲了起來~ 小惠跟青木就把頭轉向他們 原來,兩人在爭論遊戲這個知識 到底在生活,工作上有沒有用。 黑田認為懂遊戲這個技能 除了能當電競選手, 其他一點用都沒有。 石岡則認為,懂玩遊戲 跟追劇看電影一樣,很多時候 遊戲裡的經驗法則, 都能夠運用在生活上, 為什麼要把玩遊戲, 這個技能講的一文不值。 在他們爭論的時候, 小惠到了請特休的時光 也在心中訂下了, 特休空出來獨活的主題: 玩玩人生領悟的人生遊戲,以及: “一個人獨活了解遊戲無用之用!” 這天,小惠到了澀谷, 在繁複的小徑中 找到老牌桌遊咖啡店: “Jelly Jelly Cafe” 小惠也自己亂講說: 說不定這次不一樣體驗的獨活, 可以拯救改變世界呢!(誤) (編按:這家真的很老字號, 個人2016,2017在東京台場, 兩度帶自己的桌遊產品, 參加TGM展活動時, 我就有自己去過這家了,那時已開數年) 進到店內,問店員消費形式 基本上,跟台灣不少桌遊店消費類似: 就是花個2-300元 (該店消費是1500円), 可以買一個時段 (5小時,台灣可能這樣就有機會包日) 可以點一杯飲品,以及店內桌遊任你玩。 店員引導她到空位坐好後, 她去找認定的桌遊:人生遊戲。 卻發現怎麼找都沒有,於是問了店員 店員回覆:我們店內沒有人生遊戲唷! 小惠傻眼: 你們不是桌遊店嗎?怎麼可能沒有! 店員表示:基本上, 全世界有各式各樣的桌遊, 陸續設計出來, 這些都是設計師的巧思。 他們都很希望,自己的心血, 能讓玩家體驗到。 所以,如果到店裡, 沒有玩到不同以往預期的桌遊, 對客人來說很可惜,也因此: 他們不放人生遊戲。 說完後,店員先暫時離開。 此時小惠陷入冥想宇宙狀態... 與此同時, 店外有一個身影往店內走去... 突然,店員再次出現在小惠面前。 這時,店員手上拿了兩個桌遊 跟小惠說這是一人也可以玩的桌遊, 請他務必體驗看看。 一個是在台灣玩桌遊, 也一定聽過的平衡擺放桌遊:超級犀牛 一個是, 有關卡跟難度巧思的平衡桌遊 Shake Wave(可惜台灣沒代理啊!) 小惠說她都不會, 店員說,沒關係,我可以教,很簡單 小惠順便問店員:店內遊戲你都要會? 店員說:店內大概1000款吧 ,我都會啊,我們也會教客人怎麼玩。 (小惠:好強,這個根本超能力吧!) 教完後, 小惠先從shake wave開始, 本來一開始看外盒是6歲以上適玩, 因此對店員選這款給他有點嗤之以鼻~ 想不到, 他玩超過30分鐘, 還沒解決單人挑戰模式xd 放棄的時候,抬頭看旁邊桌子, 是跟自己相同:獨身一人的男客人, 這個男的,就是剛剛鏡頭帶到: 入店的神秘客。 (前原滉飾演) 他玩這款遊戲,以神速的單人模式破關。 還被一旁店員歡呼說刷新紀錄xd 這讓小惠勝負心大起xddd 接下來,她以一人分飾四角的方式 玩超級犀牛,疊到第9層的時候倒了。 但反正是自己開分身玩, 輸贏都精彩!xd 此時剛那位陌生男客, 跑來給她鼓勵,說: “真想讓這個遊戲的設計者, 看到你這麼樂在其中玩的神情!” 然後,這個男客就跟店員說, 要去另一家分店,跟別人進行共桌, 接著就跟小惠道別。 小惠好奇什麼是‘’共桌‘’ 問了店員, 知道是一個可以跟桌遊店其他人, 併桌一起玩遊戲的消費體驗模式。 她問店員: 跟一群不認識的人,玩遊戲不會怪嗎? 店員表示其實這在桌遊圈常見, 找不到人開多人遊戲時, 跟不同調性玩家併桌,會迸出新感受~ 這時也順便問小惠要不要試看看? (編按:在台灣, 揪桌遊團也常常會跟陌生桌友一起玩。) 小惠因此大膽嘗試了, 店員也安排她,到Jelly Jelly Cafe, 在澀谷的另間分店。 在那邊,真的無巧不巧 (合理懷疑店員想當月老) 碰到的是前一家店鄰桌的單人男客, 他跟另一組共桌玩家,在跑遊戲 (那款是:原譯未知生物的詭影謎蹤) 小惠加入後,男客說接下來換他選 然後他就拿出了,我當初忘了買初版的: “枯山水”(這款我真的很愛但不便宜) 休息片刻的時間, 男客跟小惠聊了一下, 交流之中, 男客表示透過到桌遊店學些新遊戲, 還有觀察玩家的神情, 他可以理出玩家喜歡的桌遊風格, 將來,也希望能設計出, 像小惠那樣露出樂在遊戲裡的遊戲。 小惠這時才知道,原來男客人, 本身就是一位桌遊設計師。 透過與人在遊戲中的交流, 找到遊戲設計的熱忱。 (看到這邊真的超感動, 這心路歷程就是某個時期的我, 我也相信很多桌遊人初心都有這種魂) 男生還講了一句蠻棒的話: 時代雖然在變,電子科技日新月異。 但他看到我們這代, 有越來越多的數位原生世代 (一出生就有手機平板網路環繞的) 照樣跟著非數位原生世代,昭和世代, 甚至是玩人生遊戲起家的人, 一起玩桌遊。 他就覺得這樣子還不打緊。 (意思是:不會因為數位,埋沒了實體) 這一趟的桌遊獨活之旅, 讓小惠收穫超多。 隔天在職場上, 下班前, 她問青木要不要一起玩桌遊 辦公室同事都嚇傻了 (想說她怎麼了突然不獨來獨往) 石岡還問她: 這要一群人一起玩吧, 這樣跟獨活有甚麼關? 小惠表示:一個人玩遊戲是獨活, 找人一起玩遊戲時, 大家在遊戲當下的想法跟感受, 那也是一種在遊戲中各自收穫的‘’獨活‘’ 最後,在青木看到小惠開 Shake Wave 盒子是六歲以上適玩時,問: “給六歲的玩是不是瞧不起我們” 被小惠反嗆 “你不要忘記你現在說的這句話”後, 在空氣中充滿快活的氣氛下結束。 (EP4完) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.59.142.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Japandrama/M.1687528606.A.1ED.html ※ 編輯: nuturewind (116.59.142.45 臺灣), 06/23/2023 22:04:59

06/24 08:38, 10月前 , 1F
請問 什麼是玩人生遊戲起家啊?
06/24 08:38, 1F

06/24 08:41, 10月前 , 2F
沒有玩過遊戲 或甚至把現實的生活 人生 想成一場桌遊 這樣嗎
06/24 08:41, 2F

06/24 08:41, 10月前 , 3F
06/24 08:41, 3F
人生遊戲(The Game of Life), 或稱生命之旅,是工業革命以後 現行已知最廣泛在世界被玩的桌遊。 最早版本應該是1860年中期, 後來有被改成在美國紅起來的地產大亨 (大約也是1930年代後), 以及日本 1940,50年代最早接觸到的生命之路。 台灣則是在1960年代, 把地產大亨在無版權改動下, 變成我們熟知的大富翁xd 所以玩人生遊戲起家,就是指 對桌遊一開始認知僅限這款遊戲的人。 ※ 編輯: nuturewind (116.59.142.45 臺灣), 06/24/2023 09:01:25

06/24 17:29, 10月前 , 4F
這集內容提到桌遊的部分,很有意思!
06/24 17:29, 4F

06/24 19:39, 10月前 , 5F
原來如此,長知識了
06/24 19:39, 5F

06/24 21:19, 10月前 , 6F
能讓原po如此感動真是太好了,我也很少遇到一齣日劇這麼有
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06/24 21:19, 10月前 , 7F
跟我共鳴的,若沒有人生遊戲試著接觸,其他人的作品結晶也
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06/24 21:19, 10月前 , 8F
是很棒的體驗
06/24 21:19, 8F
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