[心得] 拿交協念ACG研究+找遊戲業工作心得

看板JapanStudy作者 (白蝶草)時間4年前 (2020/02/26 22:50), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 7人參與, 4年前最新討論串1/1
以前來日本留學前受這個版上滿多幫助, 心血來潮想寫一下這幾年的心得回饋一下。   稍微說下我背景。 大學日文系雙修數位創作相關, 然後拿交協的獎學金到北海道大學文學研究所念ACG研究, 目前在家機遊戲的開發公司擔任企劃。   首先講講用交協獎學金念ACG研究這件事。 我當初考交協的時候翻了滿多心得, 並沒有看到交協是否接受把研究主題定成ACG。 由於會淺意識覺得ACG研究並不入流, 所以我本來也沒有抱很大的期望。   但後來我有考上獎學金。 因為有這件事,我一直很想鼓勵有類似想法的人。 可以的,交協願意讓你用國費研究ACG。 特別是如果你沒有錢念專門學校的話, 這個方法有嘗試的價值。 我覺得我寫的論文也對得起文部省就是了。 唯一要注意的是別像我選偏鄉, 不方便去大都市,找工作時損失掉很多機會跟情報。 但我當初只是想用日文寫輕小說跟美少女遊戲, 沒有仔細規劃過後續XD   再來就是找遊戲業工作了。 當初之所以找下定決心找遊戲企劃, 是因為就職那段期間發生了一些事情 (本來要跟人合作作美少女遊戲,但後來告吹)。   如果你不是像我這樣突然決定要找, 那當然是專門學校學歷最好,或者說最方便, 有業界人脈找工作事半功倍。 但如果你有自學的能力的話其實不一定需要。   例如雖然我是作遊戲研究,但也只是研究遊戲敘事, 跟大部分遊戲公司要的能力也不同。 所以我也為此自學了許多跟企劃有關的知識。 程式跟美術就更不用說了,作品一翻兩瞪眼。   只是如果你目標是企劃的話, 對於日文程度,以及背後的文化理解的要求比其他職種高很多, 所以沒有在這裡生活一陣子的話難度會比較高。   因此硬要講的話,點程式或美術技能比較無難。 當然我想有心要來日本的人,會排斥這兩者的機率應該不高。 為了避免被時代淘汰,選擇這兩個技能也比較保險。   因為距離當初來日也過了一段時日,想講的大概就這些了。 祝有夢的各位都能朝夢想邁進:) -- 蝶草~NO GAME NO LIFE https://www.facebook.com/gauraXgame/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.75.26.147 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1582728648.A.142.html

02/27 01:58, 4年前 , 1F
可以分享論文題目嗎?謝謝
02/27 01:58, 1F

02/27 07:40, 4年前 , 2F
可以。不過我當初考跟最後題目差滿多就是。
02/27 07:40, 2F

02/27 07:41, 4年前 , 3F
考的時候是訂輕小說的文化表象研究
02/27 07:41, 3F

02/27 07:44, 4年前 , 4F
後來變成 文字冒險遊戲的遊戲性/敘事性研究
02/27 07:44, 4F

02/27 07:45, 4年前 , 5F
不會我想應該當初訂遊戲也是可以的
02/27 07:45, 5F

02/27 08:42, 4年前 , 6F
推夢想
02/27 08:42, 6F

02/27 10:00, 4年前 , 7F
推推 身為一個阿宅期待原po的作品~
02/27 10:00, 7F

02/27 11:59, 4年前 , 8F
我也是做acg相關題目去年考到交協,沒有什麼樣本單
02/27 11:59, 8F

02/27 11:59, 4年前 , 9F
純自己面試感受到面試官的反應,覺得應該是不會特別
02/27 11:59, 9F

02/27 11:59, 4年前 , 10F
排除這類題目,畢竟也是非常重要的文化現象,日本也
02/27 11:59, 10F

02/27 11:59, 4年前 , 11F
出了好幾個動漫次文化相關的思想家
02/27 11:59, 11F

02/27 12:33, 4年前 , 12F
↑感謝幫忙提供樣本
02/27 12:33, 12F

02/27 21:45, 4年前 , 13F
期待原po的作品!!
02/27 21:45, 13F

03/06 18:29, 4年前 , 14F
強者推推 當初也有考慮做流行音樂相關的研究 後來
03/06 18:29, 14F

03/06 18:29, 4年前 , 15F
還是縮回本行(化工材料
03/06 18:29, 15F
文章代碼(AID): #1ULeN852 (JapanStudy)