[心得] 2019卒 文科院生就活經驗分享

看板JapanStudy作者 (俺はここにいる!)時間7年前 (2018/05/21 00:14), 7年前編輯推噓16(16014)
留言30則, 16人參與, 7年前最新討論串1/1
 因為剛拿到內內定,加上自己在就活過程中利用學校的キャリア支援室時,也幾乎沒有 關於外國人院生就職的情報(統計資料也只有一點點),所以就想說把自己這段時間的過 程寫下能給往後要往日本(遊戲業界)就活的人一點參考。 不過我的就活情形被我日本人表妹表示是個奇葩案例,所以在某些地方把我當成是反面 教材即可。本文盡量著重在各階段的心得。 ☆背景: 台灣私立法律系>國立法研所碩2取得交協獎學金退學>日本國立某大學大學院法學研究科 修士課程(文科19卒) →加上兵役、交換留學1年、研究生時期,今年剛好滿30歲。 ☆語文:高中時舊制日檢1級通過、多益沒考(ES是寫年內會去考) ☆打工:在日本企業作法務2年。 ☆就活主軸:在公司業務發展或商品推出上,成為日本與其他亞洲國家間的橋梁。 ☆就活目標業界:家機遊戲產業……沒了。 ☆志望職種:綜合職。 ☆最終結果: ES提出數:5社 Webテスト通過數:3社 ES通過數:2社 GD通過數:1社 一次面試、最終面試、內內定:1社 →是的,只有5社。 一個快30歲的文科院生只投了5社。 ☆選考狀況:(以時間排序) C社 :GD敗退(3月下旬) SG社(第一志願):內內定、入社預定(5月中旬) SE社:ES敗退(5月初) SN社:ES結果出來前已取得內內定,辭退預定 N社 :同上 ☆就活流程:(6月才開始什麼的都騙人der) 3月中旬偏底才開始投ES(因為有事回台灣直到3月中才回得來) 3月底C社GD敗退 4月中SG社GD 4月底一次面試 5月中最終面試,隔天內內定電話聯絡。 ☆就活相關資源利用: 1.マイナビ:エントリー用 2.就活会議:可以得到一些ES或面試的情報。 3.みん就:各社討論版可以知道現在的選考流程,有些先面試的好心人也會提供一些 面試氣氛或問題趨勢。但請小心篩選資訊,終究是匿名討論版。 4.學校的キャリア支援室:  只利用過1次。第一次GD敗退後,主要是想問GD以及面試的注意事項。但面談老師看我是 院生,再看年齡,志望業界及投的企業數,建議我先增加自己的志願廣度再說。  45分鐘面談有35分鐘在聊我的研究、興趣、經歷試圖幫我找到我沒注意到而可能會有興 趣的業界。 (老師:遊戲業界不只是外國學生,日本學生本身就很多人投,再加上你投的這些都是有 名的企業....這樣不行啊。 我:是.....。) ☆實際就活情形: 原本放棄台灣碩士,來日本從修士開始念的原因,其實是有繼續進學的打算,未來返台 做研究職之類的。但盱衡了一下各種情勢,以及自己的實力、年齡還有些許來自家裡的壓 力,決定利用只有一次的新卒身分試一下自己能走到哪裡,若走不通就可能準備交協的國 內採用。    而萌生此意時其實已經是今年2月份的事,外加人當時在台灣,所以什麼インターン、 OBOG訪問、企業說明會、甚至是校內舉辦的說明會什麼的都來不及參加。而是回來日本 以後才開始研究怎麼就活。 關於就活的知識一開始是來自電影「何者」,當時只覺得過程也太繁雜與可怕。 目標業界之所以只鎖定家機遊戲產業。跟前面所提到的理由有關,既然想試,就只想試 自己原本就有興趣的家機遊戲業界。另外又自覺比起プランナー職,以自己的學經歷挑 綜合職應該上的機率比較大,所以不管是哪間我都以綜合職為志願。(根據公司不同,綜 合職內還有細分営業、マーケティング、コーポレート、法務、経理……等,然後ES內會 要求挑1.2個選擇並說明理由)  附帶一提,投遊戲業界一定跳脫自己是玩家的視角。 喜歡遊戲當然OK,但公司不是要一個很會玩或很強的人進來工作。因此在公司內原本沒 接觸過該社遊戲,或甚至是遊戲機本身的大有人在。 ☆ES:  5間其實都大同小異,除了優缺點、社團打工經歷、俗稱的ガクチカ以外,喜歡的エンタ ーテイメントコンテンツ及理由等。 (不一定要寫遊戲,寫其他娛樂還可能會讓人覺得有廣闊接觸訊息的觸角而相對有好感) ☆GD:  只參加過兩次。第一社因為有點緊張只想著要講些什麼,而沒有實質參與到討論。  第二社的GD就很認真思考主題,整理爭點,提出疑問,途中即使停下來也提醒大家可以 從頭想看看之類的。    兩次我都沒有特別去搶工作,反而第二次有認真思考主題、參與討論並提出問題,進行 到中期時司会在整理完大家的意見都會問我有沒有覺得哪裡不妥(不是沒有發言被cue的 那種),快結束時我才意識到這點。且中後段討論時,同桌的人事役員只要在我提出意見 時都會抬頭看我(餘光瞄到),這時候其實已經覺得有把握會過。 GD會不會過的判準有很多,是否實質參與討論、與他人的應對、同調性、是否適時且適 當地指摘問題點等等,個人覺得可以想想看自己的發言或貢獻是不是在討論出來的結果中 是不可或缺的來當一個參考標準。 ☆面試:總共只參加過2次(SG社的一次面試跟最終面試)  我自己給自己在就活期間的活動準則是「平常心」,因為知道自己是在平常的狀態底下 才會發揮最好的成果。所以對於「面試本身」除了自己PR有背,熟悉自己寫的ES以外沒有 特別準備(例如參加學校辦的模擬面試或是請朋友同學幫忙之類的,キャリア支援室的老 師也沒跟我說什麼,要我先增加企業再說)。    但「面試本身」以外的東西自己覺得準備的應該算多,畢竟只投了5間,而且要面試的這 間是自己的第一志願,企業研究就必須要作深一點。因為SG社是グループ会社合同選考, 既然挑綜合職,即使自己是志願製作遊戲的那間公司,考量往後如何決定配屬終究是由 公司裁量,所以就必須知道其他グループ会社的事業及發展狀況。 另外持有SG社股的母公司的事業我也有做研究及調查,除了前往實際店鋪,近2年來該公 司所公布的經營策略報告都有細看過。 企業研究作越深的好處是,除了面試時問到關於公司業務發展相關問題時可以侃侃而談 以外,逆質問的時候能夠和其他學生差異化。 最終面試(面試官5:學生2)時,另一位同學的逆質問是:若將來有緣入社,請問我在 這段期間應該要做些什麼事加強自己。 問題一問完,全部的面試官都笑了。依稀還有聽到一位面試官笑著跟隔壁的面試官說 果然又是這種問題。很明顯可能前幾梯的面試者也有問相同的問題。而我自己因為是外國 人,加上企業研究相對深(面試前在休息室時,另一位面試者並不知道該社的母公司前 幾年開始發展什麼事業),所以就問了對XX事業發展的願景、OO事業在國外發展時遇到的 難題,對於外國人人物像的要求及目前對於外國人在社內工作有沒有什麼覺得需要改進的 點等。 但必須強調因為我投的公司數少所以才能這麼做,對於正常就活投十幾二十社以上(甚 至更多)的人來說,考量現實的時間與精力可能有點困難。 ☆結尾: 曾經看過周遭朋友就活情形的我的日本人表妹(在動畫公司上班,就職情形跟一般人不 太一樣)在得知我要就活以及我的就活過程時,都不斷對我說我根本是舐めプ,學校 キャリア支援室的老師也苦口婆心要我增加多一點志望企業,否則絕對會翻船。 但在沒增加志願企業下,非常非常幸運的取得選考過程的第2間,也是我的第一志願的 內內定。(大概真的是運與ご縁大爆發吧) 身為一個今年滿30歲的文科院生,從實際開始就活到取得第一志願遊戲公司的內內定約 2個月的時間,周遭沒有就活的同伴,因此也沒有參考的比較對象,所以不太清楚自己這樣 的過程是否正常(至少投的社數太少是蠻異常),也不知道這樣的經驗分享是否對各位有 所助益。 但若有任何問題在個人能力以及允許範圍內非常樂意替大家解答。 相信現在應該也有很多正在水深火熱的朋友,希望大家都能有好的結果! 謝謝觀看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.249.64.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1526832886.A.6FE.html

05/21 02:39, 7年前 , 1F
感謝分享,希望將來也能進入自己喜歡的公司
05/21 02:39, 1F

05/21 07:22, 7年前 , 2F
推六月開始都是騙人的,照表定時間跑一定爆掉
05/21 07:22, 2F

05/21 07:30, 7年前 , 3F
感謝分享
05/21 07:30, 3F

05/21 07:53, 7年前 , 4F
感謝分享,不過好像蠻多人都想去日本的遊戲界打拼?
05/21 07:53, 4F
我有知道的一位本校學部台灣留學生也是拿遊戲業公司的內定

05/21 09:40, 7年前 , 5F
推心得 學校就職支援センター的人之前也說時間表都
05/21 09:40, 5F

05/21 09:40, 7年前 , 6F
假的 學校有7成是5月已經都拿到內定
05/21 09:40, 6F
外國留學生自己的情報蒐集真的很重要...

05/21 15:34, 7年前 , 7F
19卒內定get+1 我也是文組跑去理系公司QQ
05/21 15:34, 7F
恭喜QQ,綜合職的話應該文、理公司都沒差XD ※ 編輯: SkeithIX (150.249.64.8), 05/21/2018 15:51:12

05/22 00:23, 7年前 , 8F
是今年要搬到西品川的SG嗎 我是內定了要搬到你們家
05/22 00:23, 8F

05/22 00:24, 7年前 , 9F
樓下的A社 哈哈
05/22 00:24, 9F
沒錯就是那間SG。是原本在三軒茶屋那間A社嗎 ※ 編輯: SkeithIX (150.249.64.8), 05/22/2018 01:24:23

05/22 03:06, 7年前 , 10F
就是三茶那間哈哈 不過我是中途所以馬上就會去
05/22 03:06, 10F

05/22 03:06, 7年前 , 11F
等合體後再打個招呼吧
05/22 03:06, 11F
好哦!

05/22 12:03, 7年前 , 12F
感謝分享
05/22 12:03, 12F

05/22 16:03, 7年前 , 13F
謝謝你的分享 之後也想往遊戲產業發展 但完全沒有
05/22 16:03, 13F

05/22 16:04, 7年前 , 14F
經驗 所以蠻害怕 不知道女生會不會比較難進遊戲產業
05/22 16:04, 14F
遊戲產業裡分很多種職缺,可能要研究一下是想做プランナー還是営業之類的。 剛剛看了幾間遊戲公司的採用データ,女性的確是相對少。個人猜測可能是応募的女性本 來就比較少,GD的時候一桌大概1.2位女性而已(也有可能是ES就挑選也說不定)。以個人 不能當作參考(樣本數太少)的見聞分享,兩次面試的前一梯和跟我同組的面試者都是女 性就是了。 ※ 編輯: SkeithIX (150.249.64.8), 05/22/2018 16:49:15

05/22 19:46, 7年前 , 15F
推 我預約了SE的說明會卻被我遺忘 整個不戰而敗XD
05/22 19:46, 15F

05/22 19:46, 7年前 , 16F
打錯了 是SG社
05/22 19:46, 16F

05/22 23:06, 7年前 , 17F
如果是プランナー職競爭倍率差很多
05/22 23:06, 17F

05/22 23:07, 7年前 , 18F
加上要提作品
05/22 23:07, 18F

05/22 23:07, 7年前 , 19F
所以這篇比較只能給綜合職參考 2個月不太現實
05/22 23:07, 19F

05/22 23:15, 7年前 , 20F
不過還是恭喜你內定 只是建議要找製作三職的人需要
05/22 23:15, 20F

05/22 23:15, 7年前 , 21F
花很多功夫
05/22 23:15, 21F
感謝大大補充。プランナー職需要準備企劃書或作品真的很辛苦。 ※ 編輯: SkeithIX (150.249.64.8), 05/22/2018 23:45:16

05/23 23:39, 7年前 , 22F
真的厲害加有些運氣 恭喜 一同踏上遊戲業不歸路
05/23 23:39, 22F

05/24 09:52, 7年前 , 23F
想過版大聯絡因為自己也是19卒也投エンタメ但webte
05/24 09:52, 23F

05/24 09:52, 7年前 , 24F
Webte掛到吐血了
05/24 09:52, 24F

05/24 20:46, 7年前 , 25F
認識一堆女生在大手遊戲公司工作,而且還是做開發
05/24 20:46, 25F

05/24 20:46, 7年前 , 26F
的,所以女生不用太早灰心啦XD 我個人目標是廣告業
05/24 20:46, 26F

05/24 20:46, 7年前 , 27F
界,之前GD做得超爛但過了,被面試官說因為是唯一
05/24 20:46, 27F

05/24 20:46, 7年前 , 28F
自動自發留下來打掃的人......超謎xd
05/24 20:46, 28F

05/25 01:45, 7年前 , 29F
太強了......
05/25 01:45, 29F

06/01 11:12, 7年前 , 30F
感謝分享!
06/01 11:12, 30F
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