[心得] 邁向遊戲界,夢想與實現的三年間(一)
各位好,好久不見
小弟目前在專門學校HAL東京就讀遊戲開發科
以前曾在此板發表過一篇感想文
主要是針對日本遊戲業界志望的學校選擇心得
時光過得真快,一轉眼三年過去
經歷了許多的困難與挑戰
迎來了我作為學生的最後一年
總結一下這三年下來的成果
去年十二月開始就職活動
主要目標是遊戲開發公司的企劃職
實際Entry企業數為20間
當中ES的通過的有11間(通過率55%)
11間裡5間順利進到最終選考
而最終內定則是2間(內定率10%)
一間是專做社群遊戲,創業五年的新興企業
另一間則是做了家庭用遊戲近20年的老牌中堅企業
而我最終則是選擇了後者
也是我當初到日本的最大目標
這企業是遊戲界的老牌中堅企業
本社位於渋谷區,一般人可能不太熟悉
但有玩遊戲的一定聽過這間公司的名字
其遊戲製作風格以硬派見稱,長年以來累積了不少支持者
是近年家用機遊戲界不景氣的情況下,少數有好成績的日本開發商
而據我所知
小弟是2014年度招聘裡第一個拿到企劃內定的就活生
也是該公司20年來,第一個拿到遊戲企劃內定的外國人
也是學校裡創校5年以來,第一個拿到該公司內定的遊戲科學生
(剛好明天接受學校的公式訪問)
接下來的幾篇裡,我會把我這三年來的想法
面對目標而作出的計劃與實行等,階段性分享給大家
因為真的很長,所以有時間才慢慢打出來
盡量嘗試不讓大家等太久...
雖然我的想法與個案不是每個人都能適用
但希望能給同樣是遊戲業界志望的同好們一個鼓勵
更重要的是,希望能給對混入日本人圈子有一定困擾的人一個參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 106.176.51.251
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