[喔啦] ASB預選賽完整紀錄

看板JOJO作者 (醬爆!)時間11年前 (2013/07/07 21:31), 編輯推噓17(17011)
留言28則, 17人參與, 最新討論串1/1
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ssVT5Vmu58g
電腦對戰還是笨笨的 影片前半遠攻角色常拉開距離鬼擋牆打法 後半的進戰角色戰鬥比較刺激 感覺上承太郎攻擊模式破綻有點大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.136.245 ※ 編輯: amazonwayne 來自: 61.62.136.245 (07/07 21:32)

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電腦會使用的大絕好像都同一兩招(戰車一直分身)
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實際上的招式數量應該沒有那麼少吧…= =||| 小擔心
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看第一場紅色魔術師和皇帝都快睡死了!阿布德爾也太吵= =
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感覺是電腦難易度開的不夠強
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覺得各場地的NPC比較搶戲XDDD
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承太郎就萬年歐拉歐拉 ...= =
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看到現在,感覺替身系統類似P4U那種"替身只是本體的延伸"
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的設定,而不是像c社以前的那種自由度比較高的替身系統
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P4U是什麼?@@"
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以漫畫表現 替身也的確只是本體的延伸....
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能夠跟本體分開行動的都是自動追蹤型替身了
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我雖然格鬥遊戲沒玩很多...但是這款目前看起來實在是...
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...不是很有深度的格鬥遊戲(掩面逃
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甚麼時後產生CC2的遊戲很有深度? fan取向
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^的錯覺
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製作人說過與其說這是一款FTG 其實這是一款"JOJO GAME"
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演出性質>>>格鬥成份吧
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有深度就不想買了...
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就是JOJO game才更需要鬥智啊~
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如果太過強調格鬥方面的JOJO遊戲 我想反而是把市場做窄了
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fan取向的遊戲很容易無聊吧? 只是想看演出的話看PV就飽了
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或者是上NICO或youtube看影片就好了,根本不用買遊戲...
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可能是我期待太高了 :I
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我也覺得fan取向不太適合做成格鬥,希望是AI太笨才打成這樣
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很明顯是AI太笨 連段什麼的看起來不是用不出來
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還有story模式,希望能做得像ps那種的一樣...
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達比弟的賽車遊戲一直很想玩~超難賽車game!!
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文章代碼(AID): #1HsMt6-_ (JOJO)