[問題] 實體與付費下載的獲利?

看板J-PopStation作者 (AMNOS)時間15年前 (2009/06/13 18:02), 編輯推噓13(13031)
留言44則, 5人參與, 5年前最新討論串1/1
看看今年都過了快一半的oricon榜單 實體市場真的是萎縮的很快 因為目前我只有找到實體專輯CD的銷售配額 順便分享給大家看一下 以10萬張3000日幣的專輯 總額3億下去瓜分的話 1.唱片行 25%~30% (7500萬~9000萬) 2.制作費 (母帶.設計費等) 4%~5.5% (1200萬~1650萬) 3.製造費 (CD.印刷費等) 7% (2100萬) 4.宣傳費 (PV製作.CM費) 10%~25% (3000萬~7500萬) 5.印稅 著作權 (作詞作曲家) 6% (1800萬) 歌手 1% (300萬) 大牌一點的%數會增加 6.利益或是其他另外支出 至少25% (7500萬) 來源...不知是哪一期的日經娛樂 因為現在日本付費下載好像很盛行 所以想請問一下有沒有人知道付費下載的獲利? 印象中下載部份 下載平台好像也拿不少 這樣的情況下銷售配額大概是如何? 以及與實體比的話 哪一個比較好賺XD 或者是下載要多少次大概=賣多少張的感覺 拜託知道的人指點一下 感謝^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.71.133 ※ 編輯: b93390002 來自: 118.166.71.133 (06/13 18:03)

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手機下載的話 系統業者和網站業者拿三分之一
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實體比較好賺... 下載賺太少了 補不回來...
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你看07年時 Hikki那首flavor of life下載量大破紀錄
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JASRAC拿7% (給詞曲人) 母帶使用費13% (一般是唱片公司拿)
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但是也沒有像當年實體唱片賣幾百萬張那麼賺啊
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剩下45%唱片公司自由運用 (看是要分歌手還是什麼的)
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下載獲利率跟CD相比 要考慮的地方很多 除了省去實體包裝費
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零庫存大量販賣的優勢也不能忽略 但這很難算
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但是虛擬下載的售價便宜許多 要下載量真的很大很大
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才能夠得到可觀的利潤...
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就目前來看 下載應該是根本補不回實體市場的快速萎縮
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確實如此 但以長尾理論來說 配信還是有其優勢 沒有絕版問題
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君不見最有行銷實力的艾迴都在虧錢了
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再說現在唱片公司大多不靠CD吃穿了所以沒有太大差別...
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還是多開演唱會吧 我覺得要撈錢開演唱會比較有用
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開演唱會很花錢喔 週邊商品推不動會賠很慘...
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當然是對旗下紅星來說啊...如果不夠紅 不管是哪個
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管道都很難撈到錢啦 = =|| 不要賠錢就不錯了
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呵 忽然覺得那些可以在90年代出道 迎上日本唱片全盛
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時期的歌手真是幸運 生對年代了 一樣的走紅程度
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就算是會場滿席的超人氣歌手 只靠門票也是無法回收的喔
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但是實際收入卻差很多 XD
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就我看過的資料 開演唱會的確是能賺錢阿...@@
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會場工讀生 舞台 樂團 表演者 會場 都要燒錢
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當然能賺啊不然開心酸的...只是單靠門票無法賺
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要加上物販和商品化(DVD/BD)的收入才有可觀的獲利
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現在live音源還可以拿去iTunes配信...
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這個年代的人也很幸運啊 不靠唱片公司也走紅的大有人在...
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這個年代是走紅比較簡單 但是要賺到錢比較辛苦...
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以前景氣好是有錢大家賺 現在就太過集中在紅星上...
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網路對唱片界真的是雙面刃
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請問什麼是長尾理論?
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順便整理一下^^謝謝Kotaro的分享 付費下載銷售配額 1.系統業者.網站業者 35%(1/3) 2.JASRAC.詞曲者 7% 3.母帶使用 13% 4.唱片公司自由使用 45% 這樣看來唱片公司能使用的45%部份還要再扣去基本宣傳 利益可能比例和實體差不多 但是實質的金額倒是少很多 實體市場雖然萎縮 唱片公司暫時應該還放不掉吧?

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日本暫時還放不掉 有CD精品化、收藏化的路線
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不過美國已經開始漸漸捨棄CD了 值得觀察
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美國有那個本錢啊 一來文化強勢 二來語言強勢
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日本歌只能侷限在東亞 而且一出國銷售量就大減
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好在本身人口眾多 又是前幾大經濟體 還算可以支撐
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※ 編輯: b93390002 來自: 118.166.71.133 (06/13 20:17)

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長尾理論跟薄利多銷差不多。每個個體會提供非常微小的利益,
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但因為網路的發達,使得這些利益被網路串聯起來,成為很龐大
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的商機。
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原來如此 感謝解答
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會場工讀生 舞台 樂團 https://muxiv.com
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當然是對旗下紅星來說啊 https://daxiv.com
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01/14 23:56, 5年前 , 44F
請問什麼是長尾理論? https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1ACtaoJH (J-PopStation)